Paradox sta chiudendo il suo studio Tectonic in seguito alla cancellazione di Life by You

Paradox Interactive ha annunciato l'intenzione di chiudere il suo studio Tectonic in seguito alla cancellazione di Life by You.

Avendo recentemente ritardato indefinitamente il gioco di simulazione di vita, l'editore ha annunciato lunedì che non prevedeva più di rilasciare il titolo.

Da allora ha confermato l'intenzione di chiudere lo studio interno dietro il gioco, Paradox Tectonic, con sede a Berkeley, in California, che impiega 24 persone.

“Questa è una notizia difficile e drastica per i nostri colleghi di Tectonic, che hanno lavorato duramente alla versione in accesso anticipato di Life by You”, ha affermato Fredrik Wester, CEO di Paradox Interactive.

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“Purtroppo, con la cancellazione del loro unico progetto, dobbiamo prendere la difficile decisione di chiudere lo studio. Siamo profondamente grati per il loro duro lavoro nel cercare di portare Paradox in un nuovo genere”.

Life By You doveva essere il gioco di debutto di Tectonic, uno studio fondato nel 2019 e guidato da Rod Humble, l'ex capo dell'etichetta The Sims di EA ed ex amministratore delegato del creatore di Second Life Linden Lab.

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Il lancio del gioco era originariamente previsto in accesso anticipato a settembre 2023, prima di essere posticipato a marzo 2024 e poi posticipato di nuovo a giugno.

Alla fine di aprile, Paradox ha rilasciato un comunicato stampa affermando che il gioco era “pronto per l'accesso anticipato”, ma tre settimane dopo ha ritardato il gioco indefinitamente.

Annunciando la cancellazione del gioco lunedì, il vice CEO di Paradox, Mattias Lilja, ha dichiarato: “Questa è stata una decisione incredibilmente difficile da fare ed è un chiaro fallimento da parte di Paradox nel soddisfare le nostre aspettative e quelle della comunità”.

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“Qualche settimana fa, abbiamo deciso di rimandare l'uscita in accesso anticipato per rivalutare Life by You, poiché sentivamo ancora che il gioco mancava in alcune aree chiave”, ha aggiunto. “Sebbene un'estensione temporale fosse un'opzione, una volta presa quella pausa per avere una visione più ampia del gioco, ci è diventato chiaro che la strada che portava a un rilascio di cui eravamo fiduciosi era troppo lunga e incerta.

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“Questo non vuol dire che il gioco non abbia mostrato qualità promettenti; Life by You aveva una serie di punti di forza e il duro lavoro di un team dedicato che ha contribuito a realizzarli.

“Tuttavia, quando arriviamo al punto in cui crediamo che il tempo trascorso non ci porterà abbastanza vicini a una versione di cui saremmo soddisfatti, allora crediamo che sia meglio fermarci.

“Questo è ovviamente difficile e deludente per tutti coloro che hanno dedicato tempo ed entusiasmo a questo progetto, soprattutto quando la nostra decisione arriva così tardi nel processo.”

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