Nintendo riconosce il potenziale e i rischi dell'intelligenza artificiale generativa e punta a continuare a offrire un valore “unico”

Durante l'84a assemblea generale annuale degli azionisti, il presidente e direttore rappresentativo di Nintendo Shuntaro Furukawa risposto diverse domande sulla strategia aziendale. Un azionista ha chiesto informazioni sui piani di Nintendo per l'intelligenza artificiale generativa e Furukawa-san ha risposto riconoscendo il potenziale della tecnologia e i suoi rischi.

Nel settore dei videogiochi, le tecnologie simili all’intelligenza artificiale sono state utilizzate a lungo, ad esempio per controllare il
movimenti dei personaggi avversari — quindi credo che lo sviluppo del gioco e la tecnologia dell'intelligenza artificiale
hanno sempre avuto una stretta relazione. L'intelligenza artificiale generativa, che sta diventando un argomento importante di recente, può
essere utilizzato in modi creativi, ma riconosciamo che può anche sollevare problemi di proprietà intellettuale
diritti.
Abbiamo decenni di esperienza nel creare le migliori esperienze di gioco per i nostri giocatori. Mentre
siamo aperti all'utilizzo degli sviluppi tecnologici, lavoreremo per continuare a fornire valore
che è esclusiva di Nintendo e non può essere creata solo dalla tecnologia.

Non sembra che Nintendo sia apertamente contraria all'uso dell'IA generativa. Tuttavia, è probabile che mantenga il suo tradizionale approccio incentrato sul game design piuttosto che sulla tecnologia allo sviluppo dei giochi, che si è rivelato estremamente efficace con le generazioni di console Wii e Switch.

Come riportato in precedenza, nella stessa sessione di domande e risposte con gli azionisti, Furukawa ha rivelato che Nintendo si impegnerà a produrre abbastanza unità della sua prossima console per evitare che si ripeta la situazione di Switch, in cui la mancanza di unità disponibili ha causato lo sfortunato fenomeno noto come scalping (rivendita a prezzi estremamente elevati).

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Un paio di mesi fa, Nintendo ha confermato che annuncerà la prossima console entro l'anno fiscale 2025. Secondo le indiscrezioni, Switch 2 dovrebbe essere svelato questo autunno per un lancio programmato a marzo 2025, otto anni dopo il suo predecessore. Si prevede che avrà un SoC NVIDIA Tegra 239 con architettura GPU Ampere con 1280 core CUDA e 8 core CPU Cortex A78 Arm con 12 GB di RAM. Le schede di gioco dovrebbero utilizzare una V-NAND Samsung di quinta generazione con velocità di lettura fino a 1,4 GB/s. NVIDIA DLSS dovrebbe essere supportato, ma solo Super Resolution e possibilmente Ray Reconstruction, escludendo Frame Generation.

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