Nickelodeon All-Star Brawl 2 Update 1.13 aggiunge Rocksteady il 3 luglio

GameMill ha inserito un altro nuovo combattente in All-Star Brawl 2 oggi! I giocatori su console e PC vedranno Aggiornamento 1.13 di Nickelodeon All-Star Brawl 2 (NASB2 PS5 versione 1.000.014), che è contrassegnata come patch versione 1.11. Oltre all'aggiunta di Rocksteady, ci sono anche nuovi livelli e persino modifiche al bilanciamento dei personaggi.

Note sulla patch di aggiornamento 1.13 di Nickelodeon All-Star Brawl 2 per la versione 1.11:

Italiano: https://www.youtube.com/watch?v=frhUVdBNgV8

NUOVO BRAWLER: ROCKSTEADY!

Gioca nei panni di un gigantesco trapper esperto nel controllo dello spazio con armi e proiettili, costringi gli avversari ad assumere posizioni sbagliate e poi puniscili con la forza bruta!

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NUOVA MODALITÀ PER GIOCATORE SINGOLO: GAUNTLET RUN!

Vivi una sfida intensa in un guanto pieno di All-Star! Combatti contro ogni singolo brawler con solo 1 scorta e una quantità limitata di cure.

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NUOVE FASI!

Le fasi seguenti ora hanno un set completo di varianti! (Piattaforma triangolare, Piattaforma doppia, Piattaforma mobile e Pulisci)

  • Giro in macchina a Tremorton
  • Fortezza del Pariah
  • Tetti
  • Cimitero

GENERALE

  • Risolto un problema per cui i personaggi potevano essere colpiti durante l'animazione di ingresso in alcuni combattimenti contro i boss.

BILANCIAMENTO DEI CARATTERI

GERALD

Lancio verso l'alto

  • Regolato l'angolo di lancio.

DI GARFIELD

Carica aria verso il basso

  • Risolto un problema per cui l'animazione di recupero non veniva riprodotta correttamente.

NIGEL

Risolto un problema per cui la casella del colpo alla testa veniva spostata in determinati stati.

LA TIGRE

Risolto un problema per cui la casella del colpo alla testa veniva spostata in determinati stati.

Speciale Giù

  • Non perderai più slime tenendo premuto il pulsante Slime durante la versione Slime.

APRILE

Speciale Neutro

  • Ora azzera il misuratore in caso di scontro.

BRACE

Accendere

  • Migliora i problemi di coerenza con il multihit back hitbox.

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