NetherRealm Studios ha commesso un fatality sui server di Mortal Kombat 1, poiché è temporaneamente inattivo e offline questo 27 giugno! Questo per inaugurare una patch che tocca le modifiche al bilanciamento dei combattenti.
Mortal Kombat 1 inattivo per programma di manutenzione del server per il 27 giugno:
Ecco cos'è NetherRealm annunciato per quanto riguarda i tempi morti di oggi:
Inizio: 8:00 PT/10:00 CT/11:00 ET/23:00 HKT
Durata: Non specificato ma di solito dura 2-3 ore
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Continua a leggere di seguito per le modifiche ai combattenti apportate nell'aggiornamento MK1 di oggi tramite NetherRealm:
Regolazioni specifiche del personaggio
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Combattenti principali
Bene
- Inevitable ora ha 21 frame di avvio (invece di 26)
- Timefall (Away + Back Kick) ora recupera 2 fotogrammi più velocemente
- Modificate le regioni colpite di Tempesta di sabbia per rendere più semplice mandare in avanti l'avversario
- Aumentata la portata massima con cui Colliding Worlds (Fatal Blow) può teletrasportarsi
Falco
- Chaos Kick (Back Kick) ora recupera 1 frame più velocemente
- Dislocato (calcio frontale) ora ha 13 frame di avvio (invece di 15)
- Drop Dead (Verso + Pugno frontale, Calcio frontale) ora recupera 15 fotogrammi più velocemente e ha 10 fotogrammi in meno di blocco
Johnny Cage
- Show Off Parry ora ha 8 frame di avvio (invece di 6)
- La parata Show Off migliorata ora ha 4 frame di avvio (invece di 0) e ha 15 frame di recupero in più
- Lo spettacolo e lo spettacolo migliorato non possono più essere ritardati
- Calcio d'ombra e Calcio d'ombra migliorato ora hanno 10 frame di avvio (invece di 8) e hanno 2 frame in più di recupero in caso di fallimento
Kitana
- Ridotto il ridimensionamento del danno combinato di Onda quadra e Onda quadra potenziata
Li Mei
- Il primo attacco in Pankration Champion (Back Kick, Front Kick, Back Punch, Front Punch) ora ha 16 frame di avvio (invece di 19)
- Lanterna Celeste dopo essere stata accesa da Nova Blast ora colpisce Mid (invece che High) e provoca altri 10 blocchi con un pushback leggermente aumentato
- Il balzo del leone (verso + calcio frontale) ora ha 3 frame attivi in più e recupera 7 frame più velocemente
Tardi
- Must Feed (pugno frontale, pugno all'indietro, calcio all'indietro) ora può essere annullato 2 in 1 e infligge 20 danni in meno
Rettile
- Colpo devastante (Away + Back Punch) ora recupera 4 frame più velocemente e ha 5 frame in più di blocco
- Carica del colpo devastante (Away + Back Punch, Hold Back Punch) e Carica del colpo devastante massima (Away + Back Punch, Hold Back Punch) ora recuperano 5 frame più velocemente
- Tail Of Two Hities (Back Punch, Back Kick) e Sneaky Lizard (Towards + Back Punch, Back Kick) ora recuperano 3 frame più velocemente dopo un colpo e hanno altri 5 frame bloccati
- Lo sputo acido, lo sputo acido potenziato, la palla sputo acido e la palla sputo acido potenziata ora hanno altri 5 frame bloccanti
Sotto zero
- Il punto di congelamento (verso + pugno frontale, pugno posteriore, calcio frontale) ora è -7 sul blocco (invece di -12)
- Blistering Blizzard (Back Punch, Front Punch) ora recupera 2 fotogrammi più velocemente e ha un coerente ridimensionamento del danno combo per gli avversari in aria e a terra
Scorpione
- Il fotogramma di annullamento di Ginocchio pesante (verso + calcio frontale) è ora 2 fotogrammi prima e ha 1 fotogramma di recupero in meno
- Spinta della colonna di fuoco (verso + calcio frontale, calcio all'indietro) ora ha 18 frame di avvio (invece di 19)
Pacificatore
- Attiva il siluro umano! e Siluro umano potenziato! ora ci sono 16 frame di avvio (invece di 12) e altri 13 frame di recupero in caso di errore
- Attiva il siluro umano! non provoca più l'animazione di inciampo quando viene bloccato e ha 10 fotogrammi in meno di blocco
- Beautiful Bird Bullet ora ha 10 frame in meno di blocchi con meno pushback sul blocco
- L'offensiva terra-aria ora ha 5 frame in meno di blocco con meno pushback sul blocco
- Attiva Campo di forza ora ha 30 frame in più di recupero
- L'attacco di Anti-Gravità ora infligge 35 danni al blocco (invece di 50)
Combattenti Kameo
Cammeo Sonya
- Leg Grab ora ha 25 frame di avvio (invece di 29), colpisce in alto (invece di Mid) ed è +1 sul blocco (invece di -9)
Cameo Stryker
- Risolto un problema per cui la seconda granata nel lancio granata basso e nel lancio granata alto a volte poteva avere una gravità combinata aggiuntiva
- Kuffed ora ha 9 frame in meno di recupero in caso di fallimento, è +1 in parata (invece di -9) e Stryker arriva leggermente più lontano per l'avversario
Kameo Motaro
- Posizione del teletrasporto modificata quando il combattente principale non è rivolto verso l'avversario
Cammeo Mavado
- Valore della salute base aumentato a 250 (da 200)
Se verranno apportate altre modifiche, aggiorneremo l'articolo per rifletterlo. Non dimenticare di dare un'occhiata a questo recente datamine in cui vengono menzionati T-1000, Ghostface e altri come prossimi caccia DLC.