Monolith Soft riflette sul passato e sul futuro

All'inizio di quest'anno, lo sviluppatore di Xenoblade Monolite morbido ha pubblicato il suo Brochure aziendale 2024. Include interviste con membri chiave dell'azienda che hanno parlato del passato e del futuro. È un buon momento per riflettere visto che Monolith Soft compie 25 anni quest'anno.

Hirohide Sugiura, uno dei fondatori di Monolith Soft, ha condiviso alcuni dei commenti più interessanti. Sugiura ritiene che l'azienda sia ancora nella sua fase di “genesi” e spera che possa continuare ad andare avanti nel futuro, forse anche per 500 anni.

Egli ha detto:

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“Questi 25 anni mi sono sembrati lunghi, ma mi sono sembrati brevi. Guardandomi indietro, ho accumulato così tanti ricordi che è difficile sceglierne uno. Ci sono stati molti colpi di scena, ma ogni volta che si è presentato un problema lo abbiamo affrontato di petto, e sopportarli ci ha portato a ciò che siamo ora.

La quantità di personale che abbiamo è aumentata notevolmente rispetto a quando siamo stati fondati nel 1999, e ora abbiamo tre studi di sviluppo e abbiamo contribuito a molti giochi enormi. Tuttavia, non credo che ne abbiamo abbastanza della soddisfazione che deriva dal successo e dai risultati ottenuti. Questo è sicuramente qualcosa che Monolith Soft perseguirà finché esisterà, e forse potrebbe non essere mai ottenibile.

Se Monolith Soft dovesse continuare a esistere, allora saremmo ancora nella fase di “genesi”. Spero che la storia della nostra azienda possa continuare per 100, 200 o persino 500 anni”.

Infine, alla domanda sui suoi obiettivi futuri, Sugiura ha dichiarato:

“Invece di accontentarci dello status quo, continuiamo a puntare a una qualità più elevata.

Come ho detto prima, finché esisterà Monolith Soft, la nostra spinta a non accontentarci mai dello status quo e puntare a una qualità superiore non cambierà mai.

A tal fine, stiamo pensando di intensificare gli sforzi per gettare le basi per un ambiente in cui possano nascere nuovi leader.

Inoltre, vogliamo continuare a essere un'azienda che rende felici i clienti. Ad esempio, oltre al contesto dei soli videogiochi, vogliamo diventare un'azienda carismatica, ad esempio espandendoci ulteriormente nel regno del servizio clienti”.

Monolith Soft è stata un'azienda chiave per Nintendo nel corso degli anni. Oltre al suo lavoro su Xenoblade, ha anche contribuito a giochi come Zelda: Breath of the Wild e Tears of the Kingdom, la serie Splatoon, Animal Crossing: New Horizons e altro ancora.

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Traduzione fornita da SatsumaFS, Simon Griffin e Philip Proctor per conto di Nintendo Everything.

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