Lo sviluppatore di VA-11 Hall-A Sukeban Games annuncia il gioco “Active Time Action” .45 PARABELLUM BLOODHOUND per PC

VA-11 Hall-A lo sviluppatore Sukeban Games ha annunciato .45 PARABELLUM SEGUGIOun gioco “Active Time Action” che presenta un mix di combattimento in tempo reale e a turni. Sarà disponibile per PC tramite Steam. Sarà giocabile per la prima volta al BitSummit Drift dal 19 al 21 luglio.

Ecco una panoramica del gioco, tramite Sukeban Games:

Di

Un nuovo mondo e personaggi dallo studio pluripremiato che ti ha portato Azione del barista cyberpunk: VA-11 Hall-A.

Questo è .45 PARABELLUM SEGUGIO.

Schiva gli attacchi, ferma il tempo e uccidili tutti

Caratterizzato da un mix di combattimenti in tempo reale e a turni, .45 PARABELLUM SEGUGIO offre un'esperienza avvincente per giocatori di tutti i livelli.

Diventare personale

Segui la cruda storia di Reila Mikazuchi; una macchina per uccidere che esce dalla depressione e cerca di ricostruire la sua vita facendo ciò che sa fare meglio. Un percorso ben battuto in cui le conseguenze sono note, ma il suo più grande nemico è davvero di fronte alla sua pistola?

Caratteristiche principali

  • Prova il sistema di combattimento “Active Time Action” accuratamente progettato, adatto sia ai principianti che ai veterani.
  • Esplora sette livelli suggestivi e meticolosamente realizzati, con incontri, dialoghi ed enigmi creati a mano.
  • Goditi immagini lo-fi dettagliate che esaltano la trama di questo ricco mondo cyberpunk.
  • Immergiti in una trama avvincente che aspetta solo di essere svelata.

Ed ecco alcuni dettagli aggiuntivi, tramite Sukeban Games' Cristoforo Ortiz:

Cosa è .45 PARABELLUM SEGUGIO?

.45 PARABELLUM SEGUGIO

Un gioco di “azione a tempo attivo”, che sembra un po' una sciocchezza, ma a noi piacciono le sciocchezze.

tl;dr, ti muovi e schivi in ​​tempo reale mentre aspetti che una barra Azione si riempia a una velocità determinata dalle statistiche del personaggio e dell'arma. Una volta fatto questo, puoi fermare il tempo e pianificare la tua offensiva.

La genesi del sistema di combattimento può ovviamente essere fatta risalire a uno dei miei preferiti: Parasite Eve, ma i paragoni finiscono qui.

Ne parlerò un'altra volta.

.45 PARABELLUM SEGUGIO

Il pitch: giochi nei panni di Reila Mikazuchi, una mercenaria in declino i cui giorni di gloria sono ormai lontani. In un ultimo tentativo di afferrare la vita per le corna, decide di tornare alla vita, solo per rendersi conto che il vero nemico non è davanti alla sua pistola.

—L'eroina del gioco Reila. Progettata da me con l'aiuto di Merengedoll.

.45 PARABELLUM SEGUGIO

L'intero gioco si svolge all'interno di questi ambienti altamente atmosferici, costellati di incontri piazzati a mano. Vagherai in giro alla ricerca di segreti nascosti in tutto il mondo del gioco, oltre a parlare con un cast di personaggi piuttosto unico. Per non parlare dei fantastici combattimenti con i boss alla fine di ogni livello.

Italiano: https://www.youtube.com/watch?v=41yKilj0jfI

Al momento puntiamo a sette capitoli, cinque dei quali sono attualmente giocabili dall'inizio alla fine. La maggior parte delle funzionalità sono già bloccate, così come la storia. Dubitiamo fortemente che le cose cambieranno molto da questa descrizione iniziale, anche se non lo sapremo mai… C'è sempre qualcosa di cui possiamo liberarci per spedirlo entro questa vita.

Quando verrà rilasciato?

Nessuna idea. Non voglio dare qui nessun orario per non ripetere un N1RV Ann-A situazione (anche se ne abbiamo una interna), ma speriamo che sia prima piuttosto che dopo. In realtà avrei aspettato che avessimo completato l'intero gioco prima di annunciarlo ufficialmente, ma vendere giochi è diventato molto più difficile. Non siamo più nel 2016, quindi se vogliamo che questo gioco abbia una possibilità dobbiamo iniziare ora e accumulare quelle liste dei desideri e roba del genere.

In breve: quando è fatto.

Aspettatevi dei devlog mensili (li scrivo ormai da anni, anche se sono in ritardo per Ottime Ragioni) e foto dei progressi sul mio account Twitter e su quello di Sukeban.

N1RV Ann-A?

Nessuna novità da quel fronte. Mi dispiace. So che è l'evento principale che tutti vogliono vedere, ma .45 PARABELLUM SEGUGIO è notevolmente più avanti nello sviluppo, e ho deciso di dedicargli tutta la mia attenzione per il prossimo futuro. Una volta che lo spediremo, il cielo sarà il limite.

.45 PARABELLUM SEGUGIO

Chi ci sta lavorando?

Sarei io come scrittore e regista, con un amico che preferisce rimanere anonimo come programmatore e co-creatore (abbiamo ideato la storia, il gameplay e i personaggi insieme tantissimi anni fa). Merengedoll (di VA-11 Hall-A kids! fame), sempre il soldato, mi ha aiutato con il personaggio, il nemico, il boss e la scenografia. Juneji (anche lui di VA-11 Hall-A kids!) si occupa della colonna sonora e di un po' di lavoro in 3D; e per la prima volta in assoluto abbiamo qualcuno che gestisce i nostri culi per far procedere le cose a un ritmo sostenuto.

Se conoscete la mia uscita da solista, allora sapete già cosa aspettarvi in ​​termini di atmosfera e storia; nel bene e nel male.

Note sparse

  • Per il primo giorno sono previste le localizzazioni in spagnolo, inglese e giapponese (ci auguriamo di vederne di più, ma queste tre sono quelle che al momento rientrano nella nostra larghezza di banda).
  • Non è prevista alcuna demo scaricabile, poiché mantenere una build separata probabilmente ci farebbe impazzire.
  • Dopo un paio di riavvii, l'attuale incarnazione del progetto è in fase di sviluppo da circa due anni, ma se vogliamo essere sfacciati, io e il programmatore parliamo di fare qualcosa del genere sin dal liceo. Ti fa davvero riflettere.
  • VA-11 Hall-Aper quanto riguarda i miei contributi alla grafica e all'atmosfera, era in gran parte un pastiche di ispirazioni sia sottili che sfacciate. Questa volta ho cercato di isolare il mio cervello dalle influenze esterne il più possibile, al di fuori della scintilla iniziale per il sistema di battaglia e altre meccaniche. I giochi richiedono molto lavoro per essere realizzati, quindi vorrei offrire un'esperienza “Sukeban” unica; qualunque cosa ciò comporti.

Per chi si trova in Giappone: giocate al Bitsummit Drift!

I fortunati nella zona di Kyoto potranno provare il primo capitolo del gioco al BitSummit Drift di quest'anno. Il 19 (giorno lavorativo), 20 e 21 luglio.

Venite a dare un'occhiata!

Abbiamo in programma di esporre il gioco in altri eventi in giro per il mondo nel prossimo futuro, ma al momento non abbiamo molti dettagli. Restate sintonizzati.

Per chi non potrà partecipare, pubblicheremo il primo trailer del gioco il 19 luglio! Questo è il nostro canale YouTube.

.45 PARABELLUM SEGUGIO

Guarda i primi screenshot nella galleria.

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