L'ex veterano di Bungie è alla guida di Next Halo “Experience”; Vuole restituire ai Covenant la loro bomba

L'ex veterano di Bungie Dan Gniady sta guidando lo sviluppo della prossima “esperienza Halo”.

COME macchiato di YouTuber 'Rebs Gaming', lo studio Halo di Microsoft 343 Industries ha assunto un nuovo lead game designer ad aprile di quest'anno. Mentre l'esperienza lavorativa di Gniady presso 343 non include alcun dettaglio succoso su questa “esperienza” di Halo, c'è un riferimento che potrebbe interessare i fan di Halo. “Fare la direzione del gioco su un'esperienza di Halo”, il Curriculum Vitae Linkedin legge. “Restituire ai Covenant la loro bomba”. Abbiamo incluso uno screenshot del curriculum nel caso in cui venga estratto o modificato.

Prima di lavorare presso 343 Industries, Gniady è stato Lead Gameplay Designer presso la Creative Assembly di Sega, durante la quale ha lavorato presso Canned Hyenas. Prima di unirsi a Creative Assembly, Gniady ha ricoperto varie posizioni presso Bungie, incluso quello di produttore dell'originale Destiny e delle sue espansioni, nonché di Destiny 2 e della sua prima espansione: La Maledizione di Osiride. A parte il suo ruolo di produttore, il quasi decennale veterano di Bungie ha lavorato come gameplay designer su Destiny 2: Warmind, Forsaken, la fonderia di armi dell'Armeria Nera, Season of the Drifter, Shadowkeep e Beyond Light.

Microsoft deve ancora confermare ufficialmente una nuova puntata di Halo, ma alla fine dell'anno scorso un giornalista ha affermato che 343 Industries sta lavorando attivamente su una nuova voce all'interno di Unreal Engine. “Quello che posso dire di sapere comunque è che sì, hanno un team (presso 343 Industries) che lavora alla prossima campagna di Halo”, ha detto Ains, caporedattore di Seasoned Gaming. “Fa parte di quella ristrutturazione che sta costruendo la prossima generazione di Halo su Unreal (Engine)”.

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Qualche mese fa, un curriculum di un ex direttore artistico di 343 Industries menzionava il lavoro sul “prossimo” Halo. Come riportato allora, questo nuovo Halo potrebbe benissimo essere in Unreal Engine 5.

Vi aggiorneremo non appena scopriremo di più su Spartan di Xbox e, più in particolare, su John-117.

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