L'architetto capo del sistema PlayStation 5 è sorpreso dall'ampia adozione del Ray Tracing e dal passaggio a 60 FPS; i porting per PC sono stati più semplici di quanto si pensasse

Mark Cerny, responsabile del sistema PlayStation 5, è sorpreso dall'ampia adozione del ray tracing, che si aspettava di vedere maggiormente nelle ultime fasi dell'attuale generazione di console, e dalla spinta verso i 60 frame al secondo, che è diventata in un certo senso una regola universale.

Parlando con Industria dei giochi il mese scorso, l'uomo principalmente responsabile della Playstation 4 e della PlayStation 5 ha parlato della sua lunga carriera, del presente e forse del futuro del gaming. Quando gli è stato chiesto cosa lo avesse sorpreso di più nell'attuale generazione di console, Mark Cerny ha rivelato di essere rimasto sorpreso dall'ampia adozione del ray tracing. Aggiungere funzionalità di ray tracing alla console di generazione attuale è stata una decisione tardiva e pensava che la tecnologia sarebbe stata utilizzata nei giochi rilasciati più avanti nella generazione. Al contrario, diversi titoli di lancio supportavano il ray tracing, il che lo ha reso felice.

Il responsabile dell'architettura del sistema PlayStation 5 è rimasto sorpreso anche dall'impegno dell'attuale generazione verso i 60 fotogrammi al secondo, un obiettivo inaspettato rispetto alle precedenti generazioni di console.

“L'altra cosa che è stata sorprendente è la spinta a 60 frame al secondo. Sulla base dei precedenti cicli di vita delle console, mi sarei aspettato che ci fossero molti più giochi che girano solo a 30 frame al secondo, semplicemente perché la grafica può essere molto più dettagliata se hai più tempo per renderla. Invece, la regola quasi universale questa volta è stata che i giochi girano a 60.”

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Durante la stessa intervista, il capo architetto del sistema PlayStation 5 ha anche commentato l'impatto che le console Sony hanno avuto sull'industria più ampia, come la pressione sul mondo PC con l'SSD della PS5 e sui porting da Playstation a PC, che si sono dimostrati più semplici di quanto molti pensassero. Per compensare i giochi che sfruttano le funzionalità della console su misura non disponibili su PC, i requisiti minimi per CPU e RAM sono stati aumentati per compensare e, finora, è innegabile che Sony abbia fatto un ottimo lavoro, a parte alcuni porting deludenti che hanno richiesto alcuni mesi per essere risolti.

“C'è uno sviluppo recente qui, ovvero le esclusive per console create per funzionare su sistemi PlayStation personalizzati che ora stanno arrivando su PC. Questa conversione è stata più semplice di quanto molti pensassero. La conseguenza principale è che le specifiche minime per la versione PC del gioco diventano un po' più elevate, forse più CPU o più RAM, per sostituire i sistemi mancanti.”

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Dopo aver guidato lo sviluppo della PlayStation 5, Mark Cerny ha senza dubbio guidato la creazione del prossimo modello Pro. Mentre il nuovo hardware deve ancora essere annunciato ufficialmente, sappiamo già, grazie alle fughe di notizie, che arriverà con alcune nuove funzionalità come l'upscaler PlayStation Spectral Super Resolution e migliori prestazioni di ray tracing che probabilmente avranno un impatto sull'intero settore tanto quanto alcune delle funzionalità del modello base.

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