L'aggiornamento di Mortal Kombat 1 del 27 giugno apporta modifiche al bilanciamento dei combattenti

Nell'ambito della manutenzione di oggi, NetherRealm Studios ha rilasciato l'aggiornamento di Mortal Kombat 1 per il 27 giugno su tutte le piattaforme e questa sembra essere una patch lato server (non è richiesto alcun download). Continua a leggere per scoprire tutto ciò che è cambiato in termini di combattenti.

Aggiornamento di Mortal Kombat 1 per le note sulla patch del 27 giugno:

Regolazioni specifiche del personaggio

Combattenti principali

Bene

  • Inevitable ora ha 21 frame di avvio (invece di 26)
  • Timefall (Away + Back Kick) ora recupera 2 fotogrammi più velocemente
  • Modificate le regioni colpite di Tempesta di sabbia per rendere più semplice mandare in avanti l'avversario
  • Aumentata la portata massima in cui Colliding Worlds (Fatal Blow) può teletrasportarsi

Falco

  • Chaos Kick (Back Kick) ora recupera 1 frame più velocemente
  • Dislocato (calcio frontale) ora ha 13 frame di avvio (invece di 15)
  • Drop Dead (Verso + Pugno frontale, Calcio frontale) ora recupera 15 fotogrammi più velocemente e ha 10 fotogrammi in meno di blocco

Johnny Cage

  • Show Off Parry ora ha 8 frame di avvio (invece di 6)
  • La parata Show Off migliorata ora ha 4 frame di avvio (invece di 0) e ha 15 frame di recupero in più
  • Lo spettacolo e lo spettacolo migliorato non possono più essere ritardati
  • Calcio d'ombra e Calcio d'ombra migliorato ora hanno 10 frame di avvio (invece di 8) e hanno 2 frame in più di recupero in caso di fallimento

Kitana

  • Ridotto il ridimensionamento del danno combinato di Onda quadra e Onda quadra potenziata

Li Mei

  • Il primo attacco in Pankration Champion (Back Kick, Front Kick, Back Punch, Front Punch) ora ha 16 frame di avvio (invece di 19)
  • Sky Lantern dopo essere stata accesa da Nova Blast ora colpisce Medio (era Alto) e provoca 10 blocchi in più con una spinta leggermente aumentata
  • Balzo del leone (verso + calcio frontale) ora ha 3 frame attivi in ​​più e recupera 7 frame più velocemente

Tardi

  • Must Feed (pugno frontale, pugno all'indietro, calcio all'indietro) ora può essere annullato 2 in 1 e infligge 20 danni in meno

Rettile

  • Colpo devastante (Away + Back Punch) ora recupera 4 frame più velocemente e ha 5 frame in più di blocco
  • Carica del colpo devastante (Away + Back Punch, Hold Back Punch) e Carica del colpo devastante massima (Away + Back Punch, Hold Back Punch) ora recuperano 5 frame più velocemente
  • Tail Of Two Hities (Back Punch, Back Kick) e Sneaky Lizard (Towards + Back Punch, Back Kick) ora recuperano 3 frame più velocemente dopo un colpo e hanno altri 5 frame bloccati
  • Lo sputo acido, lo sputo acido potenziato, la palla sputo acido e la palla sputo acido potenziata ora hanno altri 5 frame bloccanti

Sotto zero

  • Freezing Point (Verso + Pugno frontale, Pugno all'indietro, Calcio frontale) è ora -7 in blocco (invece di -12)
  • Blistering Blizzard (Back Punch, Front Punch) ora recupera 2 fotogrammi più velocemente e ha un coerente ridimensionamento del danno combo per gli avversari in aria e a terra

Scorpione

  • Il fotogramma di annullamento di Ginocchio pesante (verso + calcio frontale) è ora 2 fotogrammi prima e ha 1 fotogramma di recupero in meno
  • Spinta della colonna di fuoco (verso + calcio frontale, calcio all'indietro) ora ha 18 frame di avvio (invece di 19)

Pacificatore

  • Attiva il siluro umano! e Siluro umano potenziato! ora ci sono 16 frame di avvio (invece di 12) e altri 13 frame di recupero in caso di errore
  • Attiva il siluro umano! non provoca più l'animazione di inciampo quando viene bloccato e ha 10 fotogrammi in meno di blocco
  • Beautiful Bird Bullet ora ha 10 frame in meno di blocchi con meno pushback sul blocco
  • L'offensiva terra-aria ora ha 5 frame in meno di blocco con meno pushback sul blocco
  • Attiva Campo di forza ora ha 30 frame in più di recupero
  • L'attacco di Anti-Gravità ora infligge 35 danni al blocco (invece di 50)

Combattenti Kameo

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Cammeo Sonya

  • Leg Grab ora ha 25 frame di avvio (invece di 29), colpisce in alto (invece di Mid) ed è +1 sul blocco (invece di -9)

Cameo Stryker

  • Risolto un problema per cui la seconda granata nel lancio granata basso e nel lancio granata alto a volte poteva avere una gravità combinata aggiuntiva
  • Kuffed ora ha 9 frame di recupero in meno in caso di errore, è +1 in blocco (in aumento da -9) e Stryker si allunga leggermente di più per raggiungere l'avversario

Kameo Motaro

  • Posizione del teletrasporto modificata quando il combattente principale non è rivolto verso l'avversario

Cammeo Mavado

  • Valore della salute base aumentato a 250 (da 200)

Non dimenticare di dare un'occhiata a questo recente datamine in cui vengono menzionati T-1000, Ghostface e altri come prossimi caccia DLC.

(Fonte: Supporto per Mortal Kombat)

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