L'aggiornamento 1.48 di Deep Rock Galactic uscirà il 27 giugno

Ghost Ship Games è uscito Aggiornamento 1.48 di Deep Rock Galactic (PS5 versione 2.000.048) e sarà disponibile con la patch S05.03 su console il 27 giugno. Continua a leggere per le note sulla patch che elencano le correzioni nell'aggiornamento.

Note sulla patch dell'aggiornamento 1.48 di Deep Rock Galactic del 27 giugno:

– Aggiunti nuovi suoni per il motore centrale del drillevator
– Risolto il problema per cui a volte i client potevano unirsi e non ottenere l'elemento dell'interfaccia utente.
– Risolto il problema per cui le pose vittoria potevano essere trovate nei pacchetti smarriti, dovrebbero essere trovate solo nelle casse
– Le bombe a grappolo ora ne generano la giusta quantità
– (Scorching Tide OC) Il danno ora è tornato alla normalità dopo essere stato dimezzato dopo la correzione del doppio danno.
– Risolto il problema con la nuvola acida lasciata da Preatorian e Oppressori che infliggeva danni 4x ai giocatori.
– Risolto il problema per cui i giocatori venivano uccisi dal danno da freddo che li congelava dopo la rianimazione.
– (Cluster Charges OC) Ridotte leggermente le munizioni massime. Frammenti del cluster ridotti di 2.
– Risolto il problema con le statistiche dell'equipaggiamento che si sovrapponevano al selettore del lavoro di verniciatura, quando troppe statistiche
– Risolto il problema relativo al crash relativo agli effetti di stato
– Risolto un problema con gli effetti di stato che infliggevano danni e non sempre ricompensavano correttamente le uccisioni ai giocatori. Ad esempio, un proiettile incendia un nemico e muore in seguito. Il proiettile sarebbe sparito e non sarebbe stato possibile risolvere l'istigatore dell'uccisione.
– Le sentinelle ora possono essere posizionate (di nuovo) sui riflettori della testa della miniera in Point Extraction
– Risolto il caso in cui la raccolta di una cella dati contava anche come raccolta di un cristallo di frattura.
– Il cristallo della spaccatura ora proverà a trovare posti in cui generare spaccature a distanza crescente nel caso in cui non vengano trovati abbastanza punti di spawn
– Il cristallo della spaccatura ora ignorerà i requisiti della linea di vista se molti tentativi di trovare punti per la generazione della spaccatura falliscono
– Ora puoi eseguire l'ispezione delle armi sul Leadstorm con Rotary Overdrive OC quando il calore è 0.
– Risolto il problema con il nano che non utilizzava la linea vocale corretta per inviare bosco ai miei semi di morkite
– Risolte le missioni di raffinazione in loco in cui apparivano raramente e principalmente nelle saline e nelle caverne cristalline
– Risolto il problema con l'audio della caduta libera del Drillevator che veniva riprodotto mentre si rompeva ancora il cristallo del geode
– Risolto il problema con i pacchetti smarriti per cui se il pacchetto conteneva una skin Bosco, ma li avevi già tutti. Non otterresti una ricompensa alternativa adeguata. Inoltre riceveresti anche il messaggio sbagliato di aver raccolto tutto.
– Risolto il problema per cui l'evento Kursite non riproduceva particelle e suoni di deposito per i clienti
– (Scorching Tide OC) Ora i proiettili lanciano nuovamente fiamme appiccicose.
– (Cluster Charges OC) Clip e munizioni ottimizzate per adattarle di nuovo perfettamente.
– Risolto il problema per cui Crystal Nucleation OC era molto più performante e risolti alcuni problemi con l'effetto dello stato del ghiaccio che rimaneva indefinitamente.
– Risolto il problema per cui gli Oppressori potevano apparire nel tutorial (strappa i Barbaverde)
– Risolto il problema con il ghiaccio appiccicoso di Cryo Cannon: Crystal Nucleation OC poteva ricevere effetti di stato che causavano strani effetti come essere influenzato dall'effetto Feromone del Dreadnought che genera sciami.
– Risolto il problema con l'overkilling di LOK-1 Sm?t Trigger OS™ con 1 proiettile extra in alcuni casi
– Risolto il problema relativo agli aggiornamenti che modificavano gli effetti sulle armi, ad esempio materiali, effetti di impatto/suoni. Non verrebbe applicato.
– Risolto il problema per cui l'armatura in prima persona dell'Ordine degli Abissi assegnava il colore della pelle a parti luminose invece che a materiale luminoso.
– Lo scanner di prossimità del bersaglio di risonanza della missione Deepscan ora indica l'altezza anche se sei lontano, a meno che tu non sia abbastanza lontano da perdere il segnale
– Risolto il problema visivo per il catalizzatore necro-termico OC della pistola a bobina che non funzionava sui client.
– Risolto il problema con la mancanza del flash della volata nella torretta del cecchino rivale.
– Risolto il problema con la torretta del cecchino rivale che emetteva suoni di impatto continui dopo essere stata distrutta.
– Aggiunte linee vocali per Korlok Tyrant-Weed

Questo è tutto per questo aggiornamento del titolo.

(Fonte: Vapore)

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