Black Matter è stato rilasciato Aggiornamento Hell Let Loose 1.035 su tutte le piattaforme il 4 luglio, e questo è per la grande patch versione 15.1 che aggiunge nuovi contenuti insieme ad altri miglioramenti. I giocatori possono aspettarsi una variante notturna della mappa Utah Beach, una nuova variante al tramonto della mappa Omaha e altro ancora. Continua a leggere per tutte le novità dell'aggiornamento odierno di Hell Let Loose.
Note sulla patch dell'aggiornamento 1.035 di Hell Let Loose del 4 luglio:
REGISTRO DELLE MODIFICHE DELLA PATCH 15.1
Mappe:
- Utah Beach – Nuova variante notturna
- Omaha – Nuova variante Dusk
- Carentan – Nuovo controllo scaramuccia
- Sainte-Mère-Église (SME) – Nuova schermaglia di controllo
Caratteristiche:
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- Miglioramenti dell'onboarding dei giocatori
- Manuale di campo dell'interfaccia utente aggiornato
- Aggiornamenti delle voci del manuale di campo
- Nuovi video del manuale di campo
Mentre continuiamo a valutare l'interfaccia utente/esperienza utente in Hell Let Loose, per l'aggiornamento 15.1, abbiamo deciso di rivisitare il Field Manual concentrandoci sul miglioramento dell'esperienza utente (esperienza utente) complessiva. I nostri obiettivi principali erano migliorare l'estetica, semplificare la navigazione e aumentare l'usabilità, assicurandoci che i nostri aggiornamenti non riguardassero solo l'aspetto, ma anche la fornitura di un'esperienza di gioco più coinvolgente e intuitiva. Volevamo porre grande enfasi sul miglioramento dell'onboarding dei giocatori, rendendo più facile e più piacevole l'inizio per i nuovi giocatori. Portando i nuovi giocatori a un livello di competenza più rapido, creiamo un'esperienza di gioco più coesa e dinamica per tutti. Restate sintonizzati, perché ci saranno molti altri contenuti entusiasmanti nei futuri aggiornamenti!
Alex Jay, progettista UI/UX, Expression Games
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- Aggiornamenti delle caserme e delle schermate di caricamento
La seconda area che volevamo rivisitare nel menu front-end era la schermata Caserma, che naturalmente si riversava sui carichi di distribuzione. Ci siamo presi del tempo per comprendere la complessità delle funzionalità in gioco e abbiamo deciso che non era giusto sradicare un modello mentale già consolidato e ben noto alla comunità. Invece, ci siamo concentrati sul miglioramento di alcune funzionalità chiave che mancavano di un'interfaccia utente intuitiva, creando un sistema di carico e aspetto molto più fluido e facile da usare. Rivisitando il layout compositivo, abbiamo affrontato alcune aree di interesse contrastanti e aggiunto alcuni miglioramenti UX, come le barre dell'esperienza per i carichi. Ora, avrai una visione chiara di quanto sei vicino a sbloccare la prossima arma per cui hai lavorato.
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Alex Jay, progettista UI/UX, Expression Games
Ci auguriamo che apprezziate i nuovi aggiornamenti UX e non vediamo l'ora di ricevere il vostro feedback. Fateci sapere se ci sono altre aree che vorreste che affrontassimo in seguito. Il vostro contributo è inestimabile mentre continuiamo a migliorare l'UI/UX in Hell Let Loose!
Alex Jay, progettista UI/UX, Expression Games
- Campo di pratica aggiornato
- Nuova fazione: Forze tedesche con tematizzazione aggiornata
DLC gratuito
- Airborne M1942 Reinforced – USA – Disponibile per ruoli di fanteria e ricognizione
Pacchetto DLC a pagamento
❗Questo DLC a pagamento è disponibile solo per l'uso su Mortain. Le unità Operation Lüttich non sono un'opzione per altre mappe. Questo per garantire che le mappe abbiano un DLC a tema fedele al periodo a loro associato. Lo stesso si applicherà al DLC a tema per Elsenborne Ridge e alle mappe future nel 2025.
- Mortain: Pacchetto DLC Operazione Liège Units –
- Corazzata degli Stati Uniti
- Fanteria degli Stati Uniti
- Comandante degli Stati Uniti
- Capelli USA
- Capo degli Stati Uniti
- Armatura tedesca
- Fanteria tedesca
- Comandante tedesco
- Capelli tedeschi
- Testa tedesca
CORREZIONE DI BUG:
Generale
- Miglioramenti nell'utilizzo della memoria hardware nell'intero titolo
- Puntando specificatamente alla stabilità dell'hardware della console, mantenendo il carico di memoria sotto una certa soglia per mitigare i problemi di crash. (Questo è un altro passo verso la risoluzione del problema e non deve essere visto come una soluzione definitiva. Terremo d'occhio il feedback)
- (Allenamento di base) Quando si modificano le impostazioni video, sul tavolo del campo pratica compaiono ombre innaturali
- L'animazione di ricarica del Webley MkVI mostra il giocatore che carica molti più proiettili di quanti ne contenga il cilindro
- Il suggerimento per il rilascio di munizioni vuote mostra invece “Il tuo veicolo è senza scorte”
- L'HUD della Jeep mostra “Impossibile rilasciare rifornimenti qui” quando si tenta di posizionare munizioni in una posizione non valida
- Mancano le istruzioni per la mira precisa al suggerimento del mitragliere del carro armato
- Al momento il gioco mostra la vecchia key art al momento del lancio.
- La fascia del Medico è mancante dall'uniforme del DLC Oak Leaf
- Le dimensioni dei video presenti nel manuale operativo non sono uniformi e alcune presentano leggere differenze.
- (UW) Quando ci si trova nella schermata di aspetto/caricamento della distribuzione in UW, l'interfaccia utente è giustificata a sinistra
- (UW) La schermata di distribuzione per il campo pratica su UW è visibile solo su metà dello schermo
- Le nuove uniformi tedesche Oak Leaf presentano problemi di texture per cinture e fibbie in tutte le classi, eccetto “Assalto” e “Anti-Carro”.
- IIS non coprirà l'intero display durante l'avvio su un monitor ultrawide-screen
- La sezione Half-Tracks nella pagina Seats & Keybindings del Field Manual mostra i tasti di scelta rapida Accelerate/Reverse nell'ordine sbagliato
- La pagina Sedili e combinazioni di tasti del Manuale di campo mostra le combinazioni di tasti sinistra/destra nell'ordine sbagliato
- PMI
- (E7) La recinzione in pietra presenta una collisione estesa
- (D5) Saltare tra la sedia e il camino può causare incastri nell'utente.
- (F6) Le piastrelle da parete saltano fuori
- Su alcune lapidi a croce si vedono delle ombre
- Gli avamposti possono essere posizionati in determinati edifici sulla mappa
- (E8) Le ombre sull'erba e sui tralci dei muri compaiono a distanza molto ravvicinata
- (E7) Luce innaturalmente intensa all'interno della casa del settore E7.
- Il giocatore non è in grado di accovacciarsi e salire le scale del fienile che possono essere percorse
- Campo di grano scompare a 400M
- Casa mancante collisione su alcuni scarti di legno del tetto
- Problema di distanza di disegno sul muro di pietra
- (C4)(C5) Gli edifici mostrati sulla mappa tattica mancano dalla mappa effettiva
- Fusione e pittura del terreno errate sull'intera mappa.
- (F5) Bush è presente all'interno di una casa
- (E6) Due panchine sono sovrapposte
Utah
- (B3) La luce del soffitto del bunker è accesa ma non fornisce alcuna luce
- Una delle luci del Radio Bunker in B3 non illumina il pavimento sottostante.
- Il bunker distrutto pre-posizionato non presenta alcuna collisione tra giocatori e proiettili
- I pennacchi di fumo presentano problemi di smistamento
male
- (GER) (Hurtgen) Stazione di riparazione galleggiante Spawn #02 del quartier generale dell'Asse
Carentán
- (I7) Un bene specifico di pilastro di pietra è corrotto
- (I8) L'edificio mostrato sulla mappa tattica è mancante dal gioco stesso
- Un cancello aperto a sud del Town Centre Capture Point conduce a un'area in cui i veicoli possono rimanere bloccati.
- (F5) Il giocatore può rimanere bloccato dietro una scatola e non può più uscire
- (F5) Il semicingolato distrutto è privo di effetti visivi di fuoco
- (G8) Il fumo che esce dal cratere della bomba piazzata in precedenza non è allineato.
- (E7) Il pilastro del muro di pietra ha texture invertite
- Anti Air Gun presenta una collisione con un giocatore mancante
- (D7) Panca che taglia attraverso un muro di sacchi di sabbia
- Il giocatore può agganciarsi al tetto di un edificio nel settore F5 della mappa di Carentan
- Il calo delle prestazioni è presente in tutta la città
- I beni dei serbatoi di gas e acqua scompaiono nel giro di 20-45 m
- (J5) Asset di fango che si aggancia all'edificio
- (D7) La recinzione in pietra taglia un muro in pietra
Mortain
- (H6)(H7) L'interfaccia utente “Punto di forza” viene visualizzata quando non ti trovi nel punto di forza
- Il giocatore può spawnare all'interno di edifici chiusi
- (Offensivo USA/GER) La schermata di caricamento mostra diverse condizioni meteo.
- (F6) Il giocatore è in grado di teletrasportarsi attraverso una recinzione
- (D4) La locomozione del giocatore è ostacolata dalle risorse in questo settore
- (D8) Il terreno in questo settore presenta una verniciatura, una miscelazione o un posizionamento errati
- (E7) Le risorse in questo settore sono prive di texture, facce poligonali o sono notevolmente fuori posto
- L'edificio con accesso tramite rete statica LargeHouse ha un bagno con servizi igienici che non è collegato a nulla di visibile.
- Nella parte settentrionale della mappa sono sparsi numerosi paracaduti posizionati in modo errato.
- (A3) Il terreno in questo settore presenta una verniciatura, una miscelazione o un posizionamento errati
- (F6) Il terreno in questo settore presenta una verniciatura, una miscelazione o un posizionamento errati
- (E6) In questo settore sono presenti lievi tagli o smarrimenti di beni
- (A3) Le risorse in questo settore sono prive di texture, facce poligonali o sono posizionate in modo errato
- Uno specifico tronco d'albero caduto presenta problemi di LOD da 7 m
- (E5) La copertura in sacchi di sabbia presenta problemi di LOD da 20 m
- (E4) In questo settore sono presenti piccoli problemi di clipping
- (C4) Il giocatore può teletrasportarsi attraverso una risorsa di recinzione
- Edifici mancanti sulla mappa tac
- Nella risorsa della finestra manca la collisione del player.
- Il fogliame dell'erba appare quando il giocatore si avvicina o mira
- (A8) La locomozione dei veicoli è ostacolata da molteplici attività in questo settore
Remagen
- (H6) Il giocatore può spawnare nell'edificio accanto all'avamposto e rimanere bloccato
- SMDM
- (G6) Il giocatore può spawnare all'interno di un edificio inaccessibile usando un avamposto
- (G9) Il problema LOD è presente su una boccola
- (G6) Il danno hitbox per un effetto fuoco su un veicolo distrutto nel settore G6 è fuori posto
- (E6) Le risorse in questo settore sono prive di texture, facce poligonali o sono notevolmente fuori posto
- Molte parti di un cannone d'artiglieria distrutto sono prive di collisione con i proiettili
- Il giocatore è in grado di saltare in un fienile e accamparsi in una collisione invisibile
Stalingrad
- (I6) Le scatole di legno presentano problemi di LOD.
- (E5) Il frame rate scende sotto i 50 FPS nel settore E5
Omaha
- (E3) Un bene carrello galleggiante sul settore E3
El Alamein
- (E5) L'albero specifico presenta un modello a bassa consistenza
Uniformi
Questo è tutto. Se verrà rilasciata un'altra patch per Hell Let Loose, faremo in modo di far sapere ai nostri lettori.
(Fonte: Reddit)