L'aggiornamento 1.035 di Hell Let Loose esce per la patch 15.1 il 4 luglio

Black Matter è stato rilasciato Aggiornamento Hell Let Loose 1.035 su tutte le piattaforme il 4 luglio, e questo è per la grande patch versione 15.1 che aggiunge nuovi contenuti insieme ad altri miglioramenti. I giocatori possono aspettarsi una variante notturna della mappa Utah Beach, una nuova variante al tramonto della mappa Omaha e altro ancora. Continua a leggere per tutte le novità dell'aggiornamento odierno di Hell Let Loose.

Note sulla patch dell'aggiornamento 1.035 di Hell Let Loose del 4 luglio:

REGISTRO DELLE MODIFICHE DELLA PATCH 15.1

Mappe:

  • Utah Beach – Nuova variante notturna
  • Omaha – Nuova variante Dusk
  • Carentan – Nuovo controllo scaramuccia
  • Sainte-Mère-Église (SME) – Nuova schermaglia di controllo

Caratteristiche:

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  • Miglioramenti dell'onboarding dei giocatori
    • Manuale di campo dell'interfaccia utente aggiornato
    • Aggiornamenti delle voci del manuale di campo
    • Nuovi video del manuale di campo

Mentre continuiamo a valutare l'interfaccia utente/esperienza utente in Hell Let Loose, per l'aggiornamento 15.1, abbiamo deciso di rivisitare il Field Manual concentrandoci sul miglioramento dell'esperienza utente (esperienza utente) complessiva. I nostri obiettivi principali erano migliorare l'estetica, semplificare la navigazione e aumentare l'usabilità, assicurandoci che i nostri aggiornamenti non riguardassero solo l'aspetto, ma anche la fornitura di un'esperienza di gioco più coinvolgente e intuitiva. Volevamo porre grande enfasi sul miglioramento dell'onboarding dei giocatori, rendendo più facile e più piacevole l'inizio per i nuovi giocatori. Portando i nuovi giocatori a un livello di competenza più rapido, creiamo un'esperienza di gioco più coesa e dinamica per tutti. Restate sintonizzati, perché ci saranno molti altri contenuti entusiasmanti nei futuri aggiornamenti!

Alex Jay, progettista UI/UX, Expression Games

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Vecchio manuale di campo

Nuovo

Nuovo

  • Aggiornamenti delle caserme e delle schermate di caricamento

La seconda area che volevamo rivisitare nel menu front-end era la schermata Caserma, che naturalmente si riversava sui carichi di distribuzione. Ci siamo presi del tempo per comprendere la complessità delle funzionalità in gioco e abbiamo deciso che non era giusto sradicare un modello mentale già consolidato e ben noto alla comunità. Invece, ci siamo concentrati sul miglioramento di alcune funzionalità chiave che mancavano di un'interfaccia utente intuitiva, creando un sistema di carico e aspetto molto più fluido e facile da usare. Rivisitando il layout compositivo, abbiamo affrontato alcune aree di interesse contrastanti e aggiunto alcuni miglioramenti UX, come le barre dell'esperienza per i carichi. Ora, avrai una visione chiara di quanto sei vicino a sbloccare la prossima arma per cui hai lavorato.

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Alex Jay, progettista UI/UX, Expression Games

Vecchia caserma

Nuovo

Nuovo

Ci auguriamo che apprezziate i nuovi aggiornamenti UX e non vediamo l'ora di ricevere il vostro feedback. Fateci sapere se ci sono altre aree che vorreste che affrontassimo in seguito. Il vostro contributo è inestimabile mentre continuiamo a migliorare l'UI/UX in Hell Let Loose!

Alex Jay, progettista UI/UX, Expression Games

  • Campo di pratica aggiornato
    • Nuova fazione: Forze tedesche con tematizzazione aggiornata

DLC gratuito

  • Airborne M1942 Reinforced – USA – Disponibile per ruoli di fanteria e ricognizione

Pacchetto DLC a pagamento

❗Questo DLC a pagamento è disponibile solo per l'uso su Mortain. Le unità Operation Lüttich non sono un'opzione per altre mappe. Questo per garantire che le mappe abbiano un DLC a tema fedele al periodo a loro associato. Lo stesso si applicherà al DLC a tema per Elsenborne Ridge e alle mappe future nel 2025.

  • Mortain: Pacchetto DLC Operazione Liège Units –
    • Corazzata degli Stati Uniti
    • Fanteria degli Stati Uniti
    • Comandante degli Stati Uniti
    • Capelli USA
    • Capo degli Stati Uniti
    • Armatura tedesca
    • Fanteria tedesca
    • Comandante tedesco
    • Capelli tedeschi
    • Testa tedesca

CORREZIONE DI BUG:

Generale

  • Miglioramenti nell'utilizzo della memoria hardware nell'intero titolo
    • Puntando specificatamente alla stabilità dell'hardware della console, mantenendo il carico di memoria sotto una certa soglia per mitigare i problemi di crash. (Questo è un altro passo verso la risoluzione del problema e non deve essere visto come una soluzione definitiva. Terremo d'occhio il feedback)
  • (Allenamento di base) Quando si modificano le impostazioni video, sul tavolo del campo pratica compaiono ombre innaturali
  • L'animazione di ricarica del Webley MkVI mostra il giocatore che carica molti più proiettili di quanti ne contenga il cilindro
  • Il suggerimento per il rilascio di munizioni vuote mostra invece “Il tuo veicolo è senza scorte”
  • L'HUD della Jeep mostra “Impossibile rilasciare rifornimenti qui” quando si tenta di posizionare munizioni in una posizione non valida
  • Mancano le istruzioni per la mira precisa al suggerimento del mitragliere del carro armato
  • Al momento il gioco mostra la vecchia key art al momento del lancio.
  • La fascia del Medico è mancante dall'uniforme del DLC Oak Leaf
  • Le dimensioni dei video presenti nel manuale operativo non sono uniformi e alcune presentano leggere differenze.
  • (UW) Quando ci si trova nella schermata di aspetto/caricamento della distribuzione in UW, l'interfaccia utente è giustificata a sinistra
  • (UW) La schermata di distribuzione per il campo pratica su UW è visibile solo su metà dello schermo
  • Le nuove uniformi tedesche Oak Leaf presentano problemi di texture per cinture e fibbie in tutte le classi, eccetto “Assalto” e “Anti-Carro”.
  • IIS non coprirà l'intero display durante l'avvio su un monitor ultrawide-screen
  • La sezione Half-Tracks nella pagina Seats & Keybindings del Field Manual mostra i tasti di scelta rapida Accelerate/Reverse nell'ordine sbagliato
  • La pagina Sedili e combinazioni di tasti del Manuale di campo mostra le combinazioni di tasti sinistra/destra nell'ordine sbagliato
  • PMI
  • (E7) La recinzione in pietra presenta una collisione estesa
  • (D5) Saltare tra la sedia e il camino può causare incastri nell'utente.
  • (F6) Le piastrelle da parete saltano fuori
  • Su alcune lapidi a croce si vedono delle ombre
  • Gli avamposti possono essere posizionati in determinati edifici sulla mappa
  • (E8) Le ombre sull'erba e sui tralci dei muri compaiono a distanza molto ravvicinata
  • (E7) Luce innaturalmente intensa all'interno della casa del settore E7.
  • Il giocatore non è in grado di accovacciarsi e salire le scale del fienile che possono essere percorse
  • Campo di grano scompare a 400M
  • Casa mancante collisione su alcuni scarti di legno del tetto
  • Problema di distanza di disegno sul muro di pietra
  • (C4)(C5) Gli edifici mostrati sulla mappa tattica mancano dalla mappa effettiva
  • Fusione e pittura del terreno errate sull'intera mappa.
  • (F5) Bush è presente all'interno di una casa
  • (E6) Due panchine sono sovrapposte

Utah

  • (B3) La luce del soffitto del bunker è accesa ma non fornisce alcuna luce
  • Una delle luci del Radio Bunker in B3 non illumina il pavimento sottostante.
  • Il bunker distrutto pre-posizionato non presenta alcuna collisione tra giocatori e proiettili
  • I pennacchi di fumo presentano problemi di smistamento

male

  • (GER) (Hurtgen) Stazione di riparazione galleggiante Spawn #02 del quartier generale dell'Asse

Carentán

  • (I7) Un bene specifico di pilastro di pietra è corrotto
  • (I8) L'edificio mostrato sulla mappa tattica è mancante dal gioco stesso
  • Un cancello aperto a sud del Town Centre Capture Point conduce a un'area in cui i veicoli possono rimanere bloccati.
  • (F5) Il giocatore può rimanere bloccato dietro una scatola e non può più uscire
  • (F5) Il semicingolato distrutto è privo di effetti visivi di fuoco
  • (G8) Il fumo che esce dal cratere della bomba piazzata in precedenza non è allineato.
  • (E7) Il pilastro del muro di pietra ha texture invertite
  • Anti Air Gun presenta una collisione con un giocatore mancante
  • (D7) Panca che taglia attraverso un muro di sacchi di sabbia
  • Il giocatore può agganciarsi al tetto di un edificio nel settore F5 della mappa di Carentan
  • Il calo delle prestazioni è presente in tutta la città
  • I beni dei serbatoi di gas e acqua scompaiono nel giro di 20-45 m
  • (J5) Asset di fango che si aggancia all'edificio
  • (D7) La recinzione in pietra taglia un muro in pietra

Mortain

  • (H6)(H7) L'interfaccia utente “Punto di forza” viene visualizzata quando non ti trovi nel punto di forza
  • Il giocatore può spawnare all'interno di edifici chiusi
  • (Offensivo USA/GER) La schermata di caricamento mostra diverse condizioni meteo.
  • (F6) Il giocatore è in grado di teletrasportarsi attraverso una recinzione
  • (D4) La locomozione del giocatore è ostacolata dalle risorse in questo settore
  • (D8) Il terreno in questo settore presenta una verniciatura, una miscelazione o un posizionamento errati
  • (E7) Le risorse in questo settore sono prive di texture, facce poligonali o sono notevolmente fuori posto
  • L'edificio con accesso tramite rete statica LargeHouse ha un bagno con servizi igienici che non è collegato a nulla di visibile.
  • Nella parte settentrionale della mappa sono sparsi numerosi paracaduti posizionati in modo errato.
  • (A3) Il terreno in questo settore presenta una verniciatura, una miscelazione o un posizionamento errati
  • (F6) Il terreno in questo settore presenta una verniciatura, una miscelazione o un posizionamento errati
  • (E6) In questo settore sono presenti lievi tagli o smarrimenti di beni
  • (A3) Le risorse in questo settore sono prive di texture, facce poligonali o sono posizionate in modo errato
  • Uno specifico tronco d'albero caduto presenta problemi di LOD da 7 m
  • (E5) La copertura in sacchi di sabbia presenta problemi di LOD da 20 m
  • (E4) In questo settore sono presenti piccoli problemi di clipping
  • (C4) Il giocatore può teletrasportarsi attraverso una risorsa di recinzione
  • Edifici mancanti sulla mappa tac
  • Nella risorsa della finestra manca la collisione del player.
  • Il fogliame dell'erba appare quando il giocatore si avvicina o mira
  • (A8) La locomozione dei veicoli è ostacolata da molteplici attività in questo settore

Remagen

  • (H6) Il giocatore può spawnare nell'edificio accanto all'avamposto e rimanere bloccato
  • SMDM
  • (G6) Il giocatore può spawnare all'interno di un edificio inaccessibile usando un avamposto
  • (G9) Il problema LOD è presente su una boccola
  • (G6) Il danno hitbox per un effetto fuoco su un veicolo distrutto nel settore G6 è fuori posto
  • (E6) Le risorse in questo settore sono prive di texture, facce poligonali o sono notevolmente fuori posto
  • Molte parti di un cannone d'artiglieria distrutto sono prive di collisione con i proiettili
  • Il giocatore è in grado di saltare in un fienile e accamparsi in una collisione invisibile

Stalingrad

  • (I6) Le scatole di legno presentano problemi di LOD.
  • (E5) Il frame rate scende sotto i 50 FPS nel settore E5

Omaha

  • (E3) Un bene carrello galleggiante sul settore E3

El Alamein

  • (E5) L'albero specifico presenta un modello a bassa consistenza

Uniformi

Questo è tutto. Se verrà rilasciata un'altra patch per Hell Let Loose, faremo in modo di far sapere ai nostri lettori.

(Fonte: Reddit)

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