La scommessa audace ma rischiosa di Capcom (Anteprima)

Possiamo dire quello che vogliamo di Capcom, della sua strategia, dei suoi numerosi remaster e altri remake che facciamo da diversi decenni, anche del fatto di fare troppo intorno alla serie Resident Evil (la sua gallina dalle uova d'oro), ma in realtà, chi non farebbe lo stesso? Possiamo dirlo, Capcom ha trovato un certo equilibrio nel modo in cui gestisce le sue risorse, e se c'è qualcosa a cui non possiamo biasimarla, è il suo desiderio di pensare fuori dagli schemi. Okami, Auto Modellista, Viewtiful Joe, Dark Void, Bionic Commando, Asura's Wrath, Shinsekai o più recentemente Exoprimal, tutti questi titoli forse non hanno sfondato le classifiche in termini di vendite, ma hanno a loro volta contribuito ad abbellire l'immagine di un Capcom che non si adagia sugli allori. Ed è con questo stesso stato d'animo che ci immergeremo in Kunitsu-Gami Path of the Goddess, un gioco che segue questa logica del sorprendere, del provare cose nuove. Sei curioso, ti piacciono il folklore giapponese e i giochi che non fanno niente come gli altri? Allora questo gioco probabilmente è fatto apposta per te…

Kunitsu-Gami Path of the Goddess, è vero che il nome non è facile da ricordare ed è anche vero che il gioco fino ad ora è stato piuttosto discreto. Tuttavia, è già passato un anno dall'annuncio del gioco, e la prima volta è stato nel giugno 2023 durante l'Xbox Games Showcase. Il gioco è riemerso qualche settimana fa durante il Summer Games Fest dove era giocabile. Ma Capcom ha organizzato anche delle sessioni a Parigi, presso la propria sede, per le persone che all'inizio di giugno non potevano recarsi a Los Angeles. Ma Capcom France ha fatto meglio: invece dei brevi 30 minuti giocabili in California, ci è stata regalata una sessione di più di 3 ore per comprendere meglio il concetto di questo gioco davvero sorprendente.

CUNI COSA?

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Allora che tipo di gioco è questo Kunitsu-Gami Path of the Goddess? È un gioco di azione e strategia che prende molto in prestito dal Tower Defense, tutto intriso di folklore giapponese, dove gli Yokai brillano brillantemente. Eppure, i nostri primi passi nel gioco ci fanno pensare a qualcos'altro, piuttosto a un classico beat'em all, con visuale a scorrimento orizzontale, ma con una telecamera finalmente libera di muoversi. È anche perché Capcom e i suoi direttore del gioco Shuichi Kawata vuole offrire un vero gioco ibrido, capace di attrarre gli appassionati dei classici giochi d'azione e coloro che amano i gameplay leggermente più complessi. Un esercizio altamente pericoloso, poiché riconciliando il grande pubblico con il mercato di nicchia, molti si sono rotti i denti. Il vantaggio è che all'interno di Capcom abbiamo un certo background in beat'em all e l'esperienza di Shuichi Kawata, in particolare con il suo ultimo gioco Shinsekai, può offrire un bel connubio.

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La storia di Kunitsu-Gami Path of the Goddess ci chiederà di salvare una montagna, il Monte Kafuku, corrotta dalla corruzione, una sorta di macchia che ricorda l'olio molto viscoso. Solo la sacerdotessa Yoshiro è in grado di porre fine a questa maledizione e spaventare i demoni purificando i luoghi contaminati. Unico problema: la giovane, oltre a fare incantesimi, è piuttosto un tipo vulnerabile. Ed è qui che entra in gioco Soh. È un guerriero spadaccino che indossa una maschera e ha un design piuttosto elegante che ha padroneggiato l'arte del combattimento e della danza e utilizzerà le sue abilità per purificare tutti i villaggi che ne hanno bisogno. Il vantaggio di Soh è che può reclutare gli abitanti dei villaggi, spesso dopo averli salvati da morte certa. Una volta che questi abitanti del villaggio saranno in debito con lui, Soh potrà assegnare loro una professione: taglialegna, arciere, sciamano, sumo e asceta, ladro, tante altre che potremo sbloccare nel corso dell'avventura. Ogni professione si comporta come classi distinte e quindi ha le proprie tecniche di combattimento. Il taglialegna è efficace nel combattimento ravvicinato, l'arciere sarà più interessante sulle lunghe distanze e nel raggiungere i nemici volanti. C'è anche il mago che utilizzeremo per creare barriere protettive, curare gli altri e persino rallentare i nemici. Ovviamente tutti possono evolversi e vedere aumentare le proprie capacità nel corso del gioco, in ogni caso dovrete stargli costantemente dietro, non sono assolutamente autonomi. Movimenti, posizioni, attacchi, sta a te guidarli ovunque, ed è qui che il gioco assume le sembianze di un gioco di strategia in stile Tower Defense.

Kunitsu-Gami: Sentiero della Dea

GIOCO DI SQUADRA

All'inizio sono stato un po' assillante, perché mi sono detto che avrei potuto fare tutto il lavoro con la mia destrezza e la mia voglia di combattimento ravvicinato, ma più si avanza nel gioco, più numerosi sono i nemici, ma soprattutto più duro. Perché oltre agli Ikoku di base (questo il nome dato ai mostri nel gioco), molti boss e mid-boss si invitano alla festa, senza dimenticare che il loro numero sale rapidamente in crescendo. In sostanza, verrete rapidamente travolti da ondate di nemici che sarà impossibile gestire da soli. Dovrai dimostrare abilità marziale e strategia per mantenere in vita Yoshiro, perché l'obiettivo è scortare la sacerdotessa nei torii corrotti di ogni villaggio proteggendola. Ha anche una barra della vita che ti permette di tenere d'occhio il suo stato di salute. La particolarità di Kunitsu-Gami è che il gioco tiene conto del ciclo giorno/notte nel suo gameplay, con un approccio interessante. È infatti di notte che i mostri escono dal loro mondo parallelo per invadere il mondo ed è per tutta questa notte che Soh e gli abitanti del villaggio indottrinati devono resistere, fino al primo mattino. Inoltre, in basso a sinistra dello schermo, abbiamo un sigillo pieno d'acqua che ci fornisce la posizione del sole o della luna, attraverso il loro riflesso sull'acqua, una materializzazione molto bella del segnale in questo momento della giornata. Da notare inoltre che è possibile agire su di esso, accelerando il ciclo giorno/notte in qualsiasi momento. Quando il sole sorge, Soh può fare altre cose, come effettuare riparazioni e costruire infrastrutture nel villaggio grazie agli abitanti del villaggio che faranno il lavoro sporco per lui. Questi momenti di tregua saranno anche il momento per Soh di sviluppare le sue abilità, le sue danze che sono l'equivalente delle combo, ma anche aggiungere poteri alla sua spada, sviluppare le professioni degli abitanti del villaggio, ecc.

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Kunitsu-Gami: Sentiero della Dea

Il gameplay è quindi interessante, abbastanza unico nel suo genere, e anche se Capcom sa che non sarà facile raggiungere il grande pubblico, il publisher giapponese spera che questa diversa proposta piaccia ai giocatori più curiosi. La sensazione all'inizio è piuttosto sorprendente e ci si abitua molto rapidamente, soprattutto perché i controlli sono stati semplificati il ​​più possibile in modo che l'aspetto della strategia e dei controlli sia il più semplice possibile. E in poche ore padroneggi il gameplay. Resta da vedere se il gioco riuscirà a rinnovarsi abbastanza da tenerci con il fiato sospeso, con missioni sufficientemente varie affinché la protezione della sacerdotessa non diventi noiosa dopo un po'. In ogni caso visivamente, anche se il gioco è lungi dall'essere un fulmine a livello tecnico, Kunitsu-Gami si distingue per la sua direzione artistica atipica e attraente, molto nippo-giapponese e per gli appassionati del folklore giapponese, c'è già abbastanza per lasciarsi sedurre. Risposta il 19 luglio per il verdetto finale.


Il nostro livello di aspettativa


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