La qualità delle immagini AMD FSR 3.1 è ancora inferiore a NVIDIA DLSS e Intel XeSS

La scorsa settimana, l'attesissimo AMD È arrivato l'aggiornamento FSR 3.1con il supporto di cinque giochi, tutti porting PlayStation 5 di prima parte dello studio Nixxes di Sony. Horizon Forbidden West, Ratchet & Clank: Rift Apart, Ghost of Tsushima, Spider-Man Remastered e Spider-Man Miles ora dispongono di FSR 3.1, che aggiorna il componente di upscaling Super Resolution e Frame Generation.

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Gli oggetti in movimento con AMD FSR 3.1 appaiono pixelati e rumorosi rispetto a DLSS e XeSS, credito immagine: YouTube/Digital Foundry.

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È una buona notizia per quanto riguarda quest'ultima, perché la Frame Generation di AMD è ora disaccoppiata dall'upscaling FSR. Ora funziona in modo nativo con NVIDIA DLSS, portando la Frame Generation a una schiera di possessori di GeForce RTX serie 30. Poiché la versione basata sull'intelligenza artificiale di NVIDIA è limitata alla GeForce RTX serie 40, AMD FSR 3.1 è l'aggiornamento che ami vedere, soprattutto quando le prestazioni e la qualità delle immagini della Frame Generation AMDS sono lì.

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Anche se AMD ha pubblicizzato significativi aggiornamenti della qualità delle immagini per FSR 3.1, con un upscaling da meno rumore e ghosting, non è così. Sulla base delle recensioni e dei test iniziali di Digital Foundry e altri, l'upscaling FSR è ancora un lontano terzo dietro NVIDIA DLSS e Intel XeSS.

Il problema sembra essere la mancanza di chiarezza degli oggetti in movimento: elementi come i capelli di Aloy in Horizon Forbidden West e i bordi degli oggetti in movimento sullo sfondo in Ratchet & Clank: Rift Apart e Ghost of Tsushima diventano un pasticcio confuso, rumoroso e pixelato con FSR 3.1.

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Testando a 1440p usando il comune preset 'Balanced' con FSR 3.1, DLSS 3.7 e XeSS 1.3, si nota un evidente degrado della qualità dell'immagine quando si usa FSR. La conclusione iniziale di Digital Foundry è che FSR di AMD non ha anti-aliasing sugli oggetti in movimento, mentre DLSS e XeSS hanno questa caratteristica. Il creatore di tecnologia di YouTube Vex conferma anche che gli stessi artefatti visivi si verificano quando si usa il preset 'Quality' FSR 3.1 a 1440p.

Ciò non significa che l'upscaling FSR 3.1 non valga la pena di essere abilitato, poiché l'aumento delle prestazioni renderà il colpo alla qualità dell'immagine un compromesso che molti giocatori saranno disposti a fare. Tuttavia, è comunque un peccato che con FSR 3.1, AMD non abbia creato una versione della sua soluzione di upscaling che fornisca risultati eccezionali a 1440p.

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