Ora ecco una piacevole sorpresa. NetherRealm Studios e QLOC hanno rilasciato l'aggiornamento di giugno per Mortal Kombat 1 che, tra le altre cose, rimuove il limite di 30 fps dalla versione PC.
Entrando più nel dettaglio, i giocatori PC possono ora abilitare una nuova modalità sperimentale a 60 fps. Questa modalità consentirà a tutte le scene tagliate e agli incidenti mortali interni di girare a 60 fps. Tuttavia, tutti i video pre-renderizzati saranno ancora a 30 fps. Inoltre, questa modalità è disponibile solo in modalità offline. Durante il gioco online, questa modalità a 60 fps sarà disabilitata. NetherRealm afferma di aver deciso di disabilitarlo durante le partite online per evitare problemi di stabilità.
Tuttavia, questa è un'ottima notizia. Uno dei miei maggiori problemi con il gioco era il blocco dei 30 fps durante gli incidenti mortali o le mosse a raggi X. Quindi, almeno ora, è positivo avere la possibilità di goderseli a 60 fps.
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L'aggiornamento del titolo di giugno risolve anche diversi problemi per cui i giocatori potevano perdere la sincronizzazione durante le partite online. Cambia anche il movimento della telecamera quando Homelander, Omni-Man o Peacemaker vengono interrotti o colpiti in alto sullo schermo.
Naturalmente, questa patch include anche una serie di modifiche al bilanciamento praticamente per tutti i personaggi. Puoi trovare tutte queste modifiche e modifiche di seguito.
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Come sempre, Steam scaricherà questo aggiornamento la prossima volta che avvierai il suo client. Tieni presente che questo aggiornamento è piuttosto grande (circa 9 GB). Di seguito potete trovare anche il suo changelog completo.
Note sulla patch di Mortal Kombat 1 giugno
Negozio di PC Steam ed Epic Games
- Aggiunta una nuova impostazione grafica per aumentare il blocco di 30 FPS su alcune sezioni a 60 FPS, destinato agli utenti con hardware di fascia alta
- È possibile accedere alla nuova impostazione per abilitarla tramite Menu principale > Impostazioni > Grafica > Sperimentale > Modalità 60 FPS: OFF (impostazione predefinita)/ON
- Tieni presente che questa impostazione non influirà sui film pre-renderizzati e verrà automaticamente disabilitata durante le partite online per evitare problemi di stabilità
Correzioni e aggiustamenti generali
- Risolti diversi problemi di sincronizzazione che potevano verificarsi durante il gioco online se il gioco fosse stato riparato a caldo
- Comportamento della telecamera modificato quando Homelander, Omni-Man o Peacemaker vengono interrotti o colpiti in alto fuori dallo schermo
Regolazioni specifiche del personaggio
- Combattenti principali
- Rettile
- Risolto il problema con il ridimensionamento del danno su Force Ball quando non potenziato
- Pacificatore
- Siluro umano e Siluro umano potenziato ora colpiscono in alto
- Valore della salute base ridotto a 650 (da 700)
- Patriota
- Risolto il problema con l'annullamento del volo in caso di messa a terra più di una volta in un kombo che non consumava il Super Meter
- Risolto il problema per cui gli attacchi in salto durante il volo potevano essere annullati in volo su blocco
- Risolto il problema con l'impossibilità di rompere il Complesso di Dio e il Complesso di Dio potenziato
- Migliorato il collegamento del Pugno giù al Complesso divino e Complesso divino potenziato dal Volo quando colpisce l'avversario vicino alla parte superiore
- Risolto il problema che a volte poteva far sì che Homelander scivolasse a terra quando il Complesso Divino del Volo veniva annullato da determinate altezze
- Risolto un raro problema che poteva far sì che Homelander scivolasse a terra a volte quando veniva eseguito il Complesso Divino del Volo proprio mentre il volo stava per scadere
- Risolti rari casi in cui alcuni kombo di giocoleria a volte si comportavano in modo leggermente diverso contro Homelander con tempistiche specifiche
- I seguenti attacchi non possono più essere parati da Dirty Trick
- Kitana – Fancy Strike (Away + Front Punch)
- Pioggia – Marea (Away + Back Punch) e Pioggia (Back Punch, Front Punch, Front Punch, Back Punch)
- Rettile – Ginocchio (verso + pugno all'indietro, calcio frontale)
- Sindel – Shear Genius (verso + pugno frontale) e fuori dall'alto (via + pugno posteriore, calcio frontale, pugno posteriore)
- Ermac – Trascinato sotto (calcio frontale, calcio all'indietro)
- Peacemaker – Gutshot (via + calcio all'indietro) e Pinky Toermenter (giù + calcio all'indietro)
- Quan Chi – Skeleton Jacker (verso + pugno posteriore, pugno frontale)
- I seguenti attacchi ora possono essere parati da Dirty Trick
- Ashrah – Ira di Dio/Demone e Ascensione di Oscurità/Luce
- Baraka – Sbarramento Baraka, Pugnalata e Taglio Taglio
- Havik – Torso contorto
- Kenshi – Quick Slice (salta pugno frontale in posizione Sento), squarcio superiore (salta indietro pugno in posizione Sento), guardia ancestrale, Sento impennato e lavoro di squadra
- Kung Lao – Kung-Kussion e Shaolin Shimmy
- Generale Shao – Colpo di potere
- Fumo – Vapori viziosi e bomba fumogena
- Peacemaker – In arrivo! (Verso + Calcio all'indietro, Pugno frontale)
- Homelander – Pugno a terra da Scatto diabolico (aereo) e Colpo in volo da Scatto diabolico
- Combattenti Kameo
- Cirace
- Risolto il problema con l'annullamento in Kopter Chopper orizzontale da Kopter Chopper senza utilizzare Kameo Meter
- Khameleon
- Ridotto il pushback sul blocco dei primi 2 colpi di Roll e leggermente ridotto il pushback sul blocco dell'ultimo colpo
- Valore della salute base ridotto a 250 (da 300)
- Janet Cage
- Leggermente aumentato il ridimensionamento del danno combo su Hop Punch e Hop Skip Punch
![Giovanni Papadopoulos](https://www.dsogaming.com/wp-content/uploads/2020/08/dasdasdsadsa.jpg)
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John è il fondatore e redattore capo di DSOGaming. È un fan dei giochi per PC e supporta fortemente le comunità di modding e indie. Prima di creare DSOGaming, John ha lavorato su numerosi siti Web di giochi. Sebbene sia un irriducibile giocatore di PC, le sue radici videoludiche possono essere trovate sulle console. John amava, e continua ad amarle, le console a 16 bit e considera SNES una delle migliori console. Tuttavia, la piattaforma PC lo ha conquistato rispetto alle console. Ciò è dovuto principalmente a 3DFX e alla sua iconica scheda grafica con acceleratore 3D dedicata, Voodoo 2. John ha anche scritto una tesi di laurea su “L'evoluzione delle schede grafiche per PC”.
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