La patch di giugno di Mortal Kombat 1 rimuove il limite di 30 fps su PC per cut-scene e incidenti mortali integrati nel motore

Ora ecco una piacevole sorpresa. NetherRealm Studios e QLOC hanno rilasciato l'aggiornamento di giugno per Mortal Kombat 1 che, tra le altre cose, rimuove il limite di 30 fps dalla versione PC.

Entrando più nel dettaglio, i giocatori PC possono ora abilitare una nuova modalità sperimentale a 60 fps. Questa modalità consentirà a tutte le scene tagliate e agli incidenti mortali interni di girare a 60 fps. Tuttavia, tutti i video pre-renderizzati saranno ancora a 30 fps. Inoltre, questa modalità è disponibile solo in modalità offline. Durante il gioco online, questa modalità a 60 fps sarà disabilitata. NetherRealm afferma di aver deciso di disabilitarlo durante le partite online per evitare problemi di stabilità.

Tuttavia, questa è un'ottima notizia. Uno dei miei maggiori problemi con il gioco era il blocco dei 30 fps durante gli incidenti mortali o le mosse a raggi X. Quindi, almeno ora, è positivo avere la possibilità di goderseli a 60 fps.

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L'aggiornamento del titolo di giugno risolve anche diversi problemi per cui i giocatori potevano perdere la sincronizzazione durante le partite online. Cambia anche il movimento della telecamera quando Homelander, Omni-Man o Peacemaker vengono interrotti o colpiti in alto sullo schermo.

Naturalmente, questa patch include anche una serie di modifiche al bilanciamento praticamente per tutti i personaggi. Puoi trovare tutte queste modifiche e modifiche di seguito.

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Come sempre, Steam scaricherà questo aggiornamento la prossima volta che avvierai il suo client. Tieni presente che questo aggiornamento è piuttosto grande (circa 9 GB). Di seguito potete trovare anche il suo changelog completo.

Note sulla patch di Mortal Kombat 1 giugno

Negozio di PC Steam ed Epic Games

  • Aggiunta una nuova impostazione grafica per aumentare il blocco di 30 FPS su alcune sezioni a 60 FPS, destinato agli utenti con hardware di fascia alta
    • È possibile accedere alla nuova impostazione per abilitarla tramite Menu principale > Impostazioni > Grafica > Sperimentale > Modalità 60 FPS: OFF (impostazione predefinita)/ON
    • Tieni presente che questa impostazione non influirà sui film pre-renderizzati e verrà automaticamente disabilitata durante le partite online per evitare problemi di stabilità

Correzioni e aggiustamenti generali

  • Risolti diversi problemi di sincronizzazione che potevano verificarsi durante il gioco online se il gioco fosse stato riparato a caldo
  • Comportamento della telecamera modificato quando Homelander, Omni-Man o Peacemaker vengono interrotti o colpiti in alto fuori dallo schermo

Regolazioni specifiche del personaggio

  • Combattenti principali
    • Rettile
      • Risolto il problema con il ridimensionamento del danno su Force Ball quando non potenziato
    • Pacificatore
      • Siluro umano e Siluro umano potenziato ora colpiscono in alto
      • Valore della salute base ridotto a 650 (da 700)
    • Patriota
      • Risolto il problema con l'annullamento del volo in caso di messa a terra più di una volta in un kombo che non consumava il Super Meter
      • Risolto il problema per cui gli attacchi in salto durante il volo potevano essere annullati in volo su blocco
      • Risolto il problema con l'impossibilità di rompere il Complesso di Dio e il Complesso di Dio potenziato
      • Migliorato il collegamento del Pugno giù al Complesso divino e Complesso divino potenziato dal Volo quando colpisce l'avversario vicino alla parte superiore
      • Risolto il problema che a volte poteva far sì che Homelander scivolasse a terra quando il Complesso Divino del Volo veniva annullato da determinate altezze
      • Risolto un raro problema che poteva far sì che Homelander scivolasse a terra a volte quando veniva eseguito il Complesso Divino del Volo proprio mentre il volo stava per scadere
      • Risolti rari casi in cui alcuni kombo di giocoleria a volte si comportavano in modo leggermente diverso contro Homelander con tempistiche specifiche
      • I seguenti attacchi non possono più essere parati da Dirty Trick
        • Kitana – Fancy Strike (Away + Front Punch)
        • Pioggia – Marea (Away + Back Punch) e Pioggia (Back Punch, Front Punch, Front Punch, Back Punch)
        • Rettile – Ginocchio (verso + pugno all'indietro, calcio frontale)
        • Sindel – Shear Genius (verso + pugno frontale) e fuori dall'alto (via + pugno posteriore, calcio frontale, pugno posteriore)
        • Ermac – Trascinato sotto (calcio frontale, calcio all'indietro)
        • Peacemaker – Gutshot (via + calcio all'indietro) e Pinky Toermenter (giù + calcio all'indietro)
        • Quan Chi – Skeleton Jacker (verso + pugno posteriore, pugno frontale)
      • I seguenti attacchi ora possono essere parati da Dirty Trick
        • Ashrah – Ira di Dio/Demone e Ascensione di Oscurità/Luce
        • Baraka – Sbarramento Baraka, Pugnalata e Taglio Taglio
        • Havik – Torso contorto
        • Kenshi – Quick Slice (salta pugno frontale in posizione Sento), squarcio superiore (salta indietro pugno in posizione Sento), guardia ancestrale, Sento impennato e lavoro di squadra
        • Kung Lao – Kung-Kussion e Shaolin Shimmy
        • Generale Shao – Colpo di potere
        • Fumo – Vapori viziosi e bomba fumogena
        • Peacemaker – In arrivo! (Verso + Calcio all'indietro, Pugno frontale)
        • Homelander – Pugno a terra da Scatto diabolico (aereo) e Colpo in volo da Scatto diabolico
  • Combattenti Kameo
    • Cirace
      • Risolto il problema con l'annullamento in Kopter Chopper orizzontale da Kopter Chopper senza utilizzare Kameo Meter
    • Khameleon
      • Ridotto il pushback sul blocco dei primi 2 colpi di Roll e leggermente ridotto il pushback sul blocco dell'ultimo colpo
      • Valore della salute base ridotto a 250 (da 300)
    • Janet Cage
      • Leggermente aumentato il ridimensionamento del danno combo su Hop Punch e Hop Skip Punch

Mortal Kombat 1NetherRealm StudiosWarner Bros

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