La patch 1.12.3 di Elden Ring apporta ulteriori modifiche al bilanciamento e correzioni di bug

Come promesso, FromSoftware ha seguito oggi con un'altra patch di Elden Ring (versione 1.12.3), che apporta ulteriori modifiche al bilanciamento e correzioni di bug. Ecco il changelog completo:

Regolazioni di bilanciamento esclusive per PvP

  • Ridotti i danni e l'animazione dei danni dell'effetto vuoto tagliente dell'abilità “Taglio rapido”.

Adeguamenti generali del saldo

  • Aumentata la scalabilità dell'Intelligenza della Spada della Stregoneria Caria e leggermente ridotto il danno base.
  • Estesa la portata degli attacchi da lancio per le seguenti armi:
  • Pugnale Smithscript / Circo Smithscript
  • Modificata la posizione dei boss nel secondo scontro contro i boss Ippopotamo d'Oro e Comandante Gaio, in modo che siano nella stessa posizione del primo combattimento.

Correzioni di bug

  • Risolto un bug che causava all'abilità Scintille rotolanti di infliggere più danni del previsto.
  • Risolto un bug che impediva alle abilità Rolling Sparks e Wall of Sparks di infliggere danni mentre venivano applicati alcuni effetti speciali al giocatore.
  • Risolto un bug per cui alcuni effetti speciali di un'arma per destrimani venivano applicati anche alle seguenti abilità con le armi se lanciate con la mano sinistra:
    • Fiamma frenetica del Signore debole
    • Lancio del disco
  • Risolto un bug per cui parare con successo mentre si attacca usando il tipo di arma Scudo penetrante consumava meno resistenza del previsto.
  • Risolto un bug che impediva ai giocatori di annullare il recupero degli attacchi potenti a due mani lanciando i dadi per alcune armi del tipo Lame di rovescio.
  • Risolto un bug che in determinate circostanze faceva sì che le armi Flacone di profumo fulmineo e Flacone di profumo fiamma fremente infliggessero danni doppi.
  • Risolto un bug per cui la scalabilità Arcana dell'arma Braccio del Bloodfiend era più alta del previsto quando si impostava un'affinità. Anche l'accumulo di stato dell'attacco pesante è stato ridotto.
  • Risolto un bug per cui il ridimensionamento della Fede dell'arma Dito che Scruta non veniva applicato correttamente.
  • Risolto un bug per cui l'animazione dei danni di alcuni attacchi della Spada Grande del Cavaliere del Fuoco contro i giocatori era diversa dal previsto.
  • Risolto un bug per cui l'affinità di attacco di alcuni attacchi della Spada Grande del Cavaliere del Fuoco era diversa dal previsto.
  • Risolto un bug che causava un aumento delle affinità per le seguenti armi rispetto a quanto previsto:
    • Pugnale incisi a mano
    • Circo Smithscript
    • Ascia Smithscript
    • Grande martello Smithscript
    • Lancia incisa da fabbro
    • Pugno del Golem
    • Scudo Smithscript
  • Risolto un bug che causava la guarigione dei nemici quando l'effetto di riduzione graduale dei PS massimi applicato da Black Knife Tiche terminava.
  • Risolto un bug che in determinate circostanze faceva sì che i PNG evocati si comportassero in modo diverso dal previsto.
  • Risolto un bug per cui l'attacco con morso inarrestabile del boss Ippopotamo dorato colpiva i giocatori più facilmente del previsto.
  • È stato risolto un bug che causava la visualizzazione del testo in modo diverso da quello previsto.
  • Diversi altri miglioramenti delle prestazioni e correzioni di bug.

Tra le altre novità su Elden Ring, George RR Martin (che ha ideato il mondo e i personaggi insieme a FromSoftware) ha recentemente accennato a un possibile adattamento cinematografico o televisivo.

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