Come promesso, FromSoftware ha seguito oggi con un'altra patch di Elden Ring (versione 1.12.3), che apporta ulteriori modifiche al bilanciamento e correzioni di bug. Ecco il changelog completo:
Regolazioni di bilanciamento esclusive per PvP
- Ridotti i danni e l'animazione dei danni dell'effetto vuoto tagliente dell'abilità “Taglio rapido”.
Adeguamenti generali del saldo
- Aumentata la scalabilità dell'Intelligenza della Spada della Stregoneria Caria e leggermente ridotto il danno base.
- Estesa la portata degli attacchi da lancio per le seguenti armi:
- Pugnale Smithscript / Circo Smithscript
- Modificata la posizione dei boss nel secondo scontro contro i boss Ippopotamo d'Oro e Comandante Gaio, in modo che siano nella stessa posizione del primo combattimento.
Correzioni di bug
- Risolto un bug che causava all'abilità Scintille rotolanti di infliggere più danni del previsto.
- Risolto un bug che impediva alle abilità Rolling Sparks e Wall of Sparks di infliggere danni mentre venivano applicati alcuni effetti speciali al giocatore.
- Risolto un bug per cui alcuni effetti speciali di un'arma per destrimani venivano applicati anche alle seguenti abilità con le armi se lanciate con la mano sinistra:
- Fiamma frenetica del Signore debole
- Lancio del disco
- Risolto un bug per cui parare con successo mentre si attacca usando il tipo di arma Scudo penetrante consumava meno resistenza del previsto.
- Risolto un bug che impediva ai giocatori di annullare il recupero degli attacchi potenti a due mani lanciando i dadi per alcune armi del tipo Lame di rovescio.
- Risolto un bug che in determinate circostanze faceva sì che le armi Flacone di profumo fulmineo e Flacone di profumo fiamma fremente infliggessero danni doppi.
- Risolto un bug per cui la scalabilità Arcana dell'arma Braccio del Bloodfiend era più alta del previsto quando si impostava un'affinità. Anche l'accumulo di stato dell'attacco pesante è stato ridotto.
- Risolto un bug per cui il ridimensionamento della Fede dell'arma Dito che Scruta non veniva applicato correttamente.
- Risolto un bug per cui l'animazione dei danni di alcuni attacchi della Spada Grande del Cavaliere del Fuoco contro i giocatori era diversa dal previsto.
- Risolto un bug per cui l'affinità di attacco di alcuni attacchi della Spada Grande del Cavaliere del Fuoco era diversa dal previsto.
- Risolto un bug che causava un aumento delle affinità per le seguenti armi rispetto a quanto previsto:
- Pugnale incisi a mano
- Circo Smithscript
- Ascia Smithscript
- Grande martello Smithscript
- Lancia incisa da fabbro
- Pugno del Golem
- Scudo Smithscript
- Risolto un bug che causava la guarigione dei nemici quando l'effetto di riduzione graduale dei PS massimi applicato da Black Knife Tiche terminava.
- Risolto un bug che in determinate circostanze faceva sì che i PNG evocati si comportassero in modo diverso dal previsto.
- Risolto un bug per cui l'attacco con morso inarrestabile del boss Ippopotamo dorato colpiva i giocatori più facilmente del previsto.
- È stato risolto un bug che causava la visualizzazione del testo in modo diverso da quello previsto.
- Diversi altri miglioramenti delle prestazioni e correzioni di bug.
Tra le altre novità su Elden Ring, George RR Martin (che ha ideato il mondo e i personaggi insieme a FromSoftware) ha recentemente accennato a un possibile adattamento cinematografico o televisivo.
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