La mod Tom Clancy's Splinter Cell RTX Remix aggiunge nuova vita al classico gioco stealth

Nel 2002, Ubisoft pubblicò l'originale Tom Clancy's Splinter Cell per la console Xbox originale con lo slogan “Stealth Action Redefined”. Un'uscita epocale che diede vita a un franchise di videogiochi per PC incentrato su stealth, spionaggio e gameplay tattico, rimasto inattivo per oltre un decennio: l'ultimo gioco di Splinter Cell, Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist, uscì nel 2013.

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Tom Clancy's Splinter Cell (2022) con ray-tracing (sinistra) rispetto all'illuminazione originale (destra), credito immagine: YouTube/Skurtyyskirts.

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Sebbene Ubisoft abbia annunciato nel 2021 di essere al lavoro su un remake completo del gioco originale, utilizzando il motore Snowdrop che supporta The Division, Avatar: Frontiers of Pandora e Star Wars Outlaws, ciò non ha impedito alle persone di dare al gioco un restyling RTX Remix.

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Gli strumenti RTX Remix di NVIDIA consentono ai modder di aggiornare quasi tutti i classici giochi per PC con illuminazione path-traced completa, upscaling delle texture basato sull'intelligenza artificiale, supporto DLSS e Frame Generation e la possibilità di sostituire i modelli con versioni aggiornate. Tom Clancy's Splinter Cell RTX del modder Skurtyyskirts è una delle tante mod RTX Remix impressionanti attualmente in fase di sviluppo. Se sei un fan delle imprese di Sam Fisher e dei suoi stravaganti visori notturni, vorrai sicuramente dare un'occhiata a questo.

Tom Clancy's Splinter Cell (2022) con ray-tracing (sinistra) rispetto all'illuminazione originale (destra), credito immagine: YouTube/Skurtyyskirts.
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Tom Clancy's Splinter Cell (2022) con ray-tracing (sinistra) rispetto all'illuminazione originale (destra), credito immagine: YouTube/Skurtyyskirts.

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Skurtyyskirts nota che stanno ancora armeggiando con “il colore delle luci e la loro intensità”, ma anche in questo stato incompiuto, Splinter Cell con ray tracing completo sembra impressionante. Come gioco d'azione furtivo ambientato in ambienti con illuminazione minima o controllata, potrebbe sembrare il perfetto “vecchio gioco” per trarre vantaggio da RTX Remix, ma non è così.

Il ray tracing prende l'originale del 2002 e lo fa sembrare più simile a una versione moderna o a una rimasterizzazione, ma Splinter Cell ha una meccanica “misuratore di luce” per la visibilità. Qualsiasi path-tracing o ray-tracing deve corrispondere all'illuminazione cotta della versione originale. “Far corrispondere l'illuminazione del path-tracing allo stile di illuminazione cotta originale per aderire al misuratore di rilevamento sarà una sfida”, scrive Skurtyyskirts in risposta a questa domanda nei commenti. “Quasi tutto dovrebbe essere messo a punto e testato. Per ora, è tutto una prova di concetto”.

Tuttavia, ci piacerebbe vedere questo progetto raggiungere il punto in cui ci sia un livello completamente giocabile basato sulla tecnologia RTX.

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