la geniale mossa di marketing di questo FPS iper realistico realizzato da 2 francesi

Da poco più di un anno c'è un genere FPS che sta facendo parlare di sé, i famosi Bodycam Games. Sono apparsi nell'aprile 2023 con il gioco Unrecord, un progetto sviluppato da uno studio indipendente chiamato Drama Game. Si tratta di uno studio co-fondato dal rapper Foda C del gruppo Columbine, che si è ritirato dal rap e dalla musica a causa di problemi di salute con la voce. E questi ultimi hanno deciso di riqualificarsi nel mondo dei videogiochi con questo FPS Unrecord, dalla grafica così realistica, che ha sconcertato molte persone, al punto che alcuni hanno gridato che fosse falso. Ma si tratta in effetti di un videogioco sviluppato con l'Unreal Engine 5 e che offre una resa grafica davvero incredibilmente realistica. Qualità delle texture, dei riflessi, dell'illuminazione e delle animazioni, Unrecord stupisce per il suo fotorealismo, soprattutto perché la telecamera fish-eye posizionata all'altezza del torace rende l'immersione ancora più folle, un po' come guardare le riprese registrate dalla polizia americana. Unrecord sarà un gioco per giocatore singolo abbastanza ambizioso con alcune idee di game design, ma non ha ancora una data di uscita, né è giocabile. D'altra parte, dal 7 giugno, è disponibile un altro gioco, si chiama Bodycam, e utilizza esattamente lo stesso principio di Unrecord, sapendo che è sviluppato anch'esso da 2 francesi, addirittura 2 fratelli, Lucas e Léo Dassier, che hanno rispettivamente 20 e 17 anni. Sì, sono molto giovani, ma questo non impedisce loro di essere molto intelligenti, vedrai. E dall'inizio di questo video, ho mixato intenzionalmente video da Unrecord e Bodycam e sicuramente non hai notato alcuna differenza. Uno sballo artistico su cui hanno scommesso anche i due fratelli creatori di Bodycam, per cavalcare l'hype di Unrecord, ma anche per sbaragliarlo rilasciandolo in Early Access al prezzo di 30€. È audace, persino sfacciato, ma per noi è una fantastica mossa di marketing, anche se alcune persone ovviamente la chiamano truffa.

GLI ODIATORI LO CHIAMANO TRUFFA DEL CORPO

A differenza di Unrecord, che vuole essere un'esperienza per giocatore singolo, Bodycam ha la precondizione di essere un gioco puramente multiplayer. Al momento sono disponibili solo 3 modalità di gioco: Deathmatch, Team Deathmatch e Body Bomb. Non c'è bisogno che ti spieghi le due modalità, penso che tu le conosca. Per quanto riguarda Bodybomb, questa è una modalità in cui due squadre competono per far esplodere una bomba o disinnescarla. La bomba può essere posizionata ovunque, a terra o attaccata a un muro. È semplice, ma efficace e devi ammettere che imparerai rapidamente il gioco, soprattutto perché il gioco di squadra funziona piuttosto bene. In termini di gameplay, Bodycam porta un nuovo modo di giocare, non necessariamente nella meccanica, ma piuttosto nelle sensazioni. Dato che ci troviamo in una visuale soggettiva come una telecamera di sorveglianza e con una visione fish-eye grandangolare, gli sviluppatori hanno optato per movimenti della telecamera che potrebbero confondervi. È normale, dato che è nuovo e siamo abituati ai classici giochi FPS, ci vogliono diverse decine di minuti e diverse partite prima di comprendere la proposta dei fratelli. In sostanza, abbiamo l'impressione che ci sia uno stacco tra lo sguardo del personaggio e i movimenti di quest'ultimo, come se il gameplay fluttuasse, un po' come nei giochi VR. Ma state tranquilli, non avrete mal d'auto, solo la necessità di adattarvi a questa nuova proposta. Cambia, ma l’immersione è ancora più approfondita. D’altronde è ovvio che non piacerà a tutti.

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I FRAGILI LO TROVANO TROPPO REALISTICO

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Un'altra cosa da menzionare di Bodycam è la grafica che offre un rendering fotorealistico. Ed è normale, il gioco si basa sulla tecnologia della fotogrammetria che consiste nello scattare foto reali che applichiamo alle texture dell'ambiente. È avvincente, persino sconcertante, al punto che ti sembra di camminare nel mondo reale. Lo vediamo nelle mappe degli interni, ma soprattutto nella mappa delle foreste dove c'è motivo di rimanere sorpresi. Inoltre, parlando della mappa della foresta, è quella che mi ha deluso di più, perché non solo ci sono muri invisibili estremamente rozzi, ma soprattutto l'illuminazione è mal curata, tanto che certe zone sotto gli alberi sono illeggibili a causa delle ombre. . Non vediamo assolutamente nulla. Quindi sì, puoi puntare la torcia sulle armi, ma ciò significa dare la tua posizione all'avversario. Inoltre, se ti sparano con la luce dell'arma accesa, rimarrà così, illuminerà un'area specifica. Abbastanza pratico. In ogni caso, se c'è un difetto nella resa visiva della Bodycam, è l'illuminazione generale, che merita di essere riaggiustata. Proprio come il tempo dinamico che arriva un po’ troppo all’improvviso. Sole, pioggia e persino neve: è fantastico vedere questi cambiamenti climatici, ma non hanno un impatto sufficiente sul gameplay. Anche questo meriterebbe un lavoro migliore, ma in ogni caso la volontà c'è, questo è già un bene.

Bodycam

L'immersione della Bodycam è tanto più rafforzata in quanto anche il sound design è di alta qualità. Immagino che i due fratelli siano andati ad attingere a veri e propri banchi sonori perché il suono delle armi è davvero ultra realistico, soprattutto perché non hanno esitato ad alzare le manopole per saturare certi suoni, come gli spari potenti, che simulano ancora di più il suono grezzo catturato da una bodycam. Ben visto francamente. Anche il feeling con le armi è sconcertante a prima vista, poiché legato ai movimenti piuttosto originali del gioco, ma una volta che ci si abitua, si prova un grande piacere nel sparare a tutti i costi. Le sensazioni sono buone. Altrimenti, Bodycam ha anche una fisica ragdoll di grande successo. Tutti i corpi che cadono nel gioco cadono in modo ultra realistico e reagiscono principalmente a seconda dell'ambiente. Ad esempio, può ferire diversi elementi prima di cadere a terra con le animazioni che l'accompagnano, rotolare giù per le scale anche in modo realistico, rannicchiarsi su se stesso dopo essersi sparato una raffica di proiettili nello stomaco, ecc.

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A proposito, quando muori, prendi automaticamente il controllo di un drone, che è una sorta di seconda possibilità per te, dato che puoi segnalare le posizioni nemiche ai tuoi compagni di squadra. E per facilitarti il ​​lavoro, il drone ha tre tipi di visione: normale, infrarossa e termica. Fai attenzione però, perché il drone può essere abbattuto in qualsiasi momento e, in tal caso, passerai alla modalità telecamera assistita. Detto questo, al di là della scoperta e delle belle sensazioni, Bodycam è un gioco che mostra i suoi limiti molto rapidamente. Il gameplay rimane piuttosto basilare e poco scalabile, i contenuti sono estremamente scadenti e soprattutto il numero di mappe è decisamente insufficiente e di qualità non uniforme. Altra preoccupazione, il gioco è accusato di aver utilizzato mappe che provengono da asset offerti da Unreal Engine 5 e quindi che non è stato effettuato alcun lavoro su di esse. Qualcuno dirà che sono stati aggiunti degli elementi qua e là, ma i due fratelli vengono comunque presi di mira per questo riciclo che viene comunque venduto a 30 euro. È vero che, considerati i contenuti traballanti del gioco in accesso anticipato, il prezzo è chiaramente eccessivo.

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CAPITALIZZARE O PARTIRE CON I SOLDI?

Recentemente abbiamo appreso che è stata messa in atto una tabella di marcia per integrare contenuti aggiuntivi, e speriamo che non si tratti semplicemente di una carota fatta penzolare davanti a un asino, perché i due fratelli sono comunque riusciti a realizzare un'impresa: cavalcare l'hype di Unrecord per pubblicare il proprio gioco il più rapidamente possibile e posizionarsi su quasi tutti gli aspetti. Non solo la somiglianza grafica tra i due giochi è sorprendente, ma anche il fatto di nominare il gioco Bodycam è chiaramente un genio del marketing. Quante persone confonderanno i due giochi? Quante persone ricordano il nome Unrecord? Non sono molti in realtà, mentre il termine “bodycam” è senza dubbio quello che viene più cercato quando si cerca di ricordare Unrecord. In termini di SEO, questo è geniale. Se sappiamo che il trailer di Unrecord ha ottenuto 7,5 milioni di visualizzazioni sul canale ufficiale e più di 10 milioni su IGN, si tratta chiaramente di una mossa incredibile da parte dei due francesi. Mi sembra che le vendite di Bodycam siano molto buone, e spero che i due fratelli sfruttino questo successo per sviluppare il loro gioco e non scappare con i soldi come vecchi truffatori. A buon intenditore…

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