La dura vita di un recensore o il livello di difficoltà di Shadow of the Erdtree dal punto di vista di un fan di FromSoftware

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3 luglio 2024, 16:39


I giochi di FromSoftware hanno sempre avuto un alto livello di difficoltà. Non è diverso nel caso dell'ultima produzione di questo team, un'espansione di Elden Ring intitolata Shadow of the Erdtree. Ma questa volta Miyazaki e il suo team non hanno esagerato un po'?





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Elden Ring è uno di quei giochi che la comunità dei giocatori ricorderà per molto tempo. Il lavoro di FromSoftware era sul mio radar ancor prima della sua uscita nel 2022. Non solo era un progetto di cui era responsabile uno sviluppatore molto rispettato, ma era anche il suo primo tentativo di creare un titolo open world. Ad essere sincero, all'inizio avevo dei dubbi su cosa ne sarebbe venuto fuori: fortunatamente si è scoperto subito che Miyazaki aveva creato un prodotto eccezionale che ha assolutamente conquistato il mondo.

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Poco più di una settimana fa, l'espansione Shadow of the Erdtree è stata rilasciata dopo due anni di sviluppo e ha diviso la comunità dei giocatori. Alcuni credono che questa sia un'estensione ideale, mentre altri sottolineano che il livello di difficoltà è troppo alto, che non è aiutato da errori e carenze nell'ottimizzazione. Se SotE è davvero troppo difficile e perché suscita tanto scalpore? È possibile che non esista una risposta chiara a queste domande ed entrambe le parti hanno in qualche modo ragione. Tuttavia, da “veterano” Anime Cercherò di descrivere la situazione e di presentare la mia opinione su tutto questo pasticcio.

Non è una strada facile

Sono un fan dei giochi FromSoftware – Ho grande fiducia e rispetto per questo studio perché può creare opere di livello mondiale non solo in termini di gameplay, ma anche di lore, la cui scoperta e decifrazione richiede il coinvolgimento dell'intera community. Qualche tempo fa ho completato Dark Souls 2, Dark Souls 3, Demon's Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice e L'Anello di Fuoco. L'unica cosa a cui non ho ancora giocato è Dark Souls (ci ho giocato, ma non l'ho finito). Quindi si potrebbe dire che ho affrontato la serie Souls in modo leggermente diverso, anche se ho intenzione di completare l'intera trilogia nell'ordine corretto. Trasmesso dal sangue io Un'ascia Sono rimasto così colpito dall'atmosfera e dal sistema di combattimento che ho ottenuto il disco di platino in entrambi (allego degli screenshot come prova).

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Anello di fuoco è diventato il mio gioco personale dell'anno 2022, sono rimasto subito colpito dal modo in cui è stato progettato il mondo aperto. Mentre giocavo a “Elden's Circle”, non mi sono nemmeno accorto che mi mancavano solo pochi trofei per raggiungere il platino, quindi ho deciso di recuperare rapidamente. Sembra che questi due paragrafi mi stiano vantando dei miei più grandi successi nel mondo dei videogiochi. Non era il mio obiettivo, ma non posso dire che ottenere dischi di platino in questi giochi mi abbia portato molto divertimento e soddisfazione. Anche se stavo morendo senza sosta, ho maledetto le mie capacità, l'avidità e la mancanza di pazienza.



Elden Ring: L'ombra dell'Erdtree, Bandai Namco, 2024.


Ovviamente non è che io sia un fan cieco dei giochi soulslike. Ci sono cose in loro che mi danno davvero fastidiocome il pessimo lavoro della telecamera, i bug (le armi degli avversari che penetrano attraverso i muri) o la mancanza di pausa. Anime scure 2 Ero più stanco di quanto fossi – fino ad oggi, secondo me, è la parte più debole di questa serie. I difetti sopra menzionati sono ancora più fastidiosi perché compaiono in quasi tutti i giochi dello sviluppatore giapponese, il che porta alla conclusione che FromSoftware non intende eliminarli.

Il destino del recensore

La nostra redazione ha ricevuto l'accesso anticipato a Ombra dell'Erdtree. A causa del fatto che avrei dovuto scrivere una recensione Pressione del gioco.com, Sono stato uno dei fortunati a poter giocare qualche giorno prima. Dopo aver lanciato l'espansione, ho deciso di cercare un nuovo tipo di arma e mi sono subito imbattuto in lame curve, che mi sono piaciute molto visivamente e avevano un set di mosse interessante e originariamente progettato. Dopo aver potenziato l'arma e averla rispettata, avevo un guerriero-assassino già pronto con il quale volevo sfidare i più grandi uomini forti delle Shadowlands (i dettagli sulla mia build possono essere trovati qui).

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Dopo aver esplorato per un po', mi sono diretto verso il primo boss per mettere alla prova me stesso e il mio personaggio. Il Leone Danzante si è rivelato un avversario difficile: sfortunatamente ho scoperto subito che la telecamera era anche peggio. Anche se il combattimento fu molto spettacolare, non lo ricorderò sicuramente come quello che mi divertì di più. Fortunatamente, il resto delle battaglie contro i boss non mi ha deluso, fornendomi la sfida che cerco in questo tipo di giochi.



Elden Ring: L'ombra dell'Erdtree, Bandai Namco, 2024.


Giocare prima della prima ha un grosso svantaggio: il recensore deve affrontare tutto da solo. Trova passaggi segreti, completa missioni secondarie complicate o acquisisci conoscenza morendo ripetutamente. Naturalmente, questo non è uno svantaggio in quanto tale, scoprire cose del genere può creare dipendenza – tuttavia, il tempo per scrivere una recensione potrebbe essere limitato ed è meglio non restare nello stesso posto per diverse ore perché non hai idea di come completare una determinata missione. Fortunatamente condividiamo le nostre scoperte sull'editoriale Discord e quindi ci aiutiamo a vicenda e, come sappiamo, le produzioni soulslike sono giochi di squadra.


Difficile, troppo difficile o reso troppo difficile?

Anche prima del rilascio dell'espansione, lo sapevo Ombra dell'Erdtree metterò alla prova le mie capacità. Bene, è esattamente quello che mi aspettavo! Volevo qualcosa che rappresentasse per me una sfida maggiore rispetto alla “base”, e l'ho sicuramente ottenuto. Ho combattuto il boss finale dell'espansione per ben tre ore e sono morto decine di volte, ma ogni volta che il mio schermo veniva decorato con l'iconica scritta “YOU DIED”, sapevo di aver fatto qualcosa di sbagliato, perché c'è una soluzione per ogni attacco di questo boss: aspetta solo di essere scoperta. Dopo tante imprecazioni e dubbi sul senso dell'esistenza, finalmente sono riuscita a vincere. Non riesco a ricordare l'ultima volta che mi sono sentito così soddisfatto dopo aver completato una lotta contro un boss. Stavo letteralmente scoppiando di euforia e ho cominciato a urlare per tutto l'isolato, disturbando sicuramente i vicini. A questo punto, mi sono ricordato perché mi piacciono così tanto i giochi FromSoftware: ti permettono di superare ostacoli apparentemente insormontabili. Qui ammetterò un'altra cosa: durante questa lotta ho usato l'aiuto del cosiddetto “mimare le lacrime” (Mimic Tear).

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Elden Ring: L'ombra dell'Erdtree, Bandai Namco, 2024.


Ci sono opinioni su Internet secondo cui esiste solo un modo “reale” per completare l'espansione. Non sono assolutamente d'accordo con questo, perché vedi, anche se siamo simili come persone, siamo diversi. Penso che sia lo stesso con i giochi: ognuno sperimenta una determinata produzione nel proprio modo unico. Miyazaki non ha mai scritto a lettere d'oro che l'unica cosa che conta è il passaggio Ombra dell'Erdtree con l'unica build giusta, senza utilizzare alcune delle meccaniche disponibili nel gioco, ed è l'unico modo in cui ognuno di noi dovrebbe giocare. Giochiamo in modo da divertirci, e se non ci sentiamo così divertenti, anche se proviamo molti metodi diversi, non c'è niente di sbagliato nello spegnere il gioco e cercare un gioco che ci permetta di divertirci. Non ha senso ascoltare gli urlatori che, dopo sette ore di combattimento con Rellana, dicono che usare “mimica” è la modalità facile: è una totale assurdità.

non lo penso Ombra dell'Erdtree esagera il livello di difficoltà. Sì, è difficile, a volte anche molto difficile, ma è esattamente quello che cerchi in questo tipo di giochi. Inoltre i boss hanno più punti HP rispetto a quelli della versione “base”, infliggono anche più danni e sono più aggressivi. Tutto ciò li rende una sfida al massimo livello possibile, ma se sarai tenace e paziente nell'imparare ad animare i loro movimenti, vincerai sicuramente e proverai un'incredibile soddisfazione nel superare un ostacolo così enorme. Richiede perseveranza: niente nella vita è facile. Ricordatevi anche dell'esplorazione, perché è diventata estremamente importante grazie ai rinforzi ricevuti dai frammenti dell'Agrifoglio e dalle Ceneri dello Spirito Venerabile. Cercare e utilizzare questi oggetti rende il gioco molto più semplice (!): sono utili per trovarli mappe interattive. Vale anche la pena ricordare che FromSoftware ha deciso di aumentare l'impatto di questi rinforzi sul nostro personaggio, il che è, in un certo senso, una risposta alla Commenti degli utenti di Internet riguardo al livello di difficoltà troppo alto (secondo loro) – Ombra dell'Erdtree quindi è diventato un po' più semplice.

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