Il sequel di Cyberpunk 2077 renderà più giustizia all'ambientazione americana grazie al nuovo studio di Boston, afferma CDPR

IL nuovo episodio del podcast AnsweRED si concentra principalmente su una chiacchierata con gli sviluppatori che guidano il lavoro su Project Orion, il sequel di Cyberpunk 2077, e su cosa il nuovo studio di Boston può apportare al gioco. Il produttore esecutivo ad interim Dan Hernberg ha spiegato:

Penso che Cyberpunk sia ovviamente una storia tipicamente americana. Ha un sacco di energia punk, ed è stata scritta da un americano, quindi mi sembra giusto farla in America.

Anche il direttore di gioco associato Paweł Sasko ha condiviso un esempio specifico: Cyberpunk 2077, realizzato in Polonia, aveva i tombini sbagliati per una città con sede negli Stati Uniti.

C'è questa storia interessante dopo l'uscita di Cyberpunk 2077 che è esplosa su Reddit a un certo punto, ed è il disastro dei tombini. Tipo, i tombini che coprono le strade, giusto? C'era questo post con il tizio che diceva che c'è questo bug di rottura immersiva in Cyberpunk, e il bug riguardava il fatto che le coperture per i tombini per una fognatura erano i tombini che si usano normalmente in Europa, in Germania, per un marciapiede. Quelli non sono tombini che normalmente si coprono in America sulle strade.

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Questo ti mostra fondamentalmente le differenze, giusto? Quando vai in America, ci sono cose come gli idranti, dove sono posizionati e come sono. I lampioni, la loro posizione, i bidoni della spazzatura, giusto? Sono davanti alla casa, proprio vicino alla strada. In Polonia, in Europa, non li vedi quasi da nessuna parte. Ci sono così tante sfumature. Dan, quando ne parliamo, lo chiama Americana.

Dan Hernberg ha poi affermato:

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I nostri cordoli sono diversi, il colore è diverso su tutti i nostri cartelli. Tutto è solo leggermente diverso. Non interrompe l'immersione, ma è solo quella piccola cosa che ti fa dire, “Beh, forse questo non è stato fatto da persone che vivono qui o da persone che capiscono appieno tutta la cultura americana”.

Penso anche che essere in America ci permetta di avere quei punti di contatto culturali con la più grande influenza americana, sai, con Hollywood. Ovviamente, Cyberpunk 2077 è ambientato a Los Angeles, e quindi ci sono tutti questi punti di contatto culturali e cose con cui possiamo interagire, che si tratti di musica o storie o semplicemente di diverse parti dell'America che sono interessanti da esplorare.

Uno dei vantaggi dello studio di Boston è che CD Projekt RED sarà in grado di attingere al pool di talenti nordamericani, inclusi laureati di università di alto profilo come Harvard e il Massachusetts Institute of Technology (MIT). Inoltre, stanno collaborando con lo studio esistente di Vancouver su Project Orion, con Hernberg che scherza dicendo che il team canadese sta lavorando su alcune “cose ​​davvero interessanti” per il sequel.

Il sequel di Cyberpunk 2077 richiederà senza dubbio un po’ di tempo per materializzarsi. Detto questo, CD Projekt RED ha ovviamente costruito il nuovo studio appositamente per realizzare il gioco parallelamente alla nuova saga di The Witcher. In effetti, lo sviluppatore mira ad accelerare la cadenza delle versioni dei suoi giochi, in modo da poter mantenere la speranza di giocare a Orion entro questo decennio.

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