Il seguito di Cyberpunk 2077 sarà autenticamente americano grazie al nuovo studio CD Projekt

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Giochi
28 giugno 2024, 10:06


La filiale americana di CD Projekt RED contribuirà a rendere il seguito di Cyberpunk 2077 un gioco “autenticamente” americano commettendo piccoli ma evidenti errori nell'immagine di Night City.





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Fonte foto: CD Projekt.

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Continuazione Cyberpunk 2077 sarà più autenticamente americano. Merito dell'ultima filiale di Boston dello studio CD Projekt RED, menzionata da Dan Hernberg (ex Amazon Games e da diversi mesi produttore esecutivo) insieme a Paweł Sasko, il principale task designer del primo Cyberpunkdurante l'ultimo episodio del podcast AnsweRED (attraverso Tecnologia).


Naturalmente, il motivo principale per cui lo sviluppatore polacco ha deciso di aprire una filiale negli Stati Uniti nel 2022 è stato il desiderio di fare di CD Projekt uno studio globale. Inoltre, molte persone sono interessate a lavorare in studio dopo il successo di The Witcher 3 e Cyberpunk 2077 probabilmente non c'erano persone disposte a trasferirsi in Polonia (e nemmeno in Canada; CDPR ha un team anche a Vancouver).



Tuttavia, anche Hernberg e Sasko hanno attirato l'attenzione alcune sfumature che sarebbero potute sfuggire ai creatori polacchi. Un esempio piuttosto bizzarro, ma significativo, è stato il caso dei tombini delle fognature in… Cyberpunk 2077. Questi, come hanno notato i giocatori, non solo erano troppo insufficientemente durevoli (che ci crediate o no – Questo argomento ha attirato l'attenzione di molti utenti di Internet), ma anche in stile europeo.

Tartufo? In linea di principio sì, ma sebbene ciò non rovini completamente l'immersione, – come ha ripetuto Hernberg a molti utenti di Internet – a causa di queste sciocchezze, era difficile per i destinatari americani non notare che il gioco è stato creato da qualcuno che non conosceva completamente e comprendere la realtà degli Stati Uniti.

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I nostri cordoli (americani, ndr) sono diversi, i nostri colori sono diversi su tutte le nostre insegne. Tutto è solo un po' diverso. Non interrompe l'immersione, ma sono comunque le piccole cose che ti fanno pensare: “Beh, immagino che questo non sia stato creato da persone che vivono qui (negli Stati Uniti) o da persone che comprendono appieno la cultura americana nel suo complesso”. .


Questo è perché gran parte del team responsabile Progetto Orione si è trasferito a CD Projekt RED Boston. Ciò include lo stesso Paweł Sasek, ma anche il direttore del gioco Gabe Amatangelo e altri sviluppatori chiave (molti dei quali hanno lavorato all'espansione Libertà fantasma). Naturalmente alla band si sono uniti anche artisti locali. Dovrebbero essere persone con una vasta esperienza, con molte produzioni pubblicate nel loro portfolio.

Naturalmente, la prima del secondo Cyberpunk è ancora un futuro lontano. Si prevede che il titolo manterrà le caratteristiche del primo capitolo della serie, ma il progetto è in una fase “abbastanza iniziale” di produzione.

  1. Cyberpunk 2077: Recensione Phantom Liberty – l'hanno fatto di nuovo
  2. Cyberpunk 2077 – guida al gioco










Ha conseguito il master in studi polacchi presso l'Università di Varsavia con una tesi dedicata a questo argomento. Ha iniziato la sua avventura con GRYOnline.pl nel 2015, scrivendo nella redazione di giochi, e poi anche in quella di cinema e tecnologia (ha partecipato anche all'Enciclopedia dei giochi). Da anni si interessa di videogiochi (e non solo di videogiochi). Ha iniziato con i platform e ne rimane un grande fan fino ad oggi (compresi i metroidvania), ma è interessato anche ai giochi di carte (compresi i giochi di carta), ai giochi di combattimento, ai soulslike e praticamente a tutto ciò che riguarda i giochi in quanto tali. Può ammirare i personaggi pixel dei giochi risalenti all'era del Game Boy (se non più antichi).

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