Il nuovo driver GeForce Game Ready ottimizza il primo discendente, che ottiene anche NVIDIA DLSS 3.5

Oggi, NVIDIA ha rilasciato un nuovo driver GeForce Game Ready (versione 556.12) ottimizzato per The First Descendant, il prossimo gioco sparatutto in terza persona free-to-play sviluppato da NEXON.

Il titolo basato su Unreal Engine 5 supporterà NVIDIA DLSS 3.5 con Ray Reconstruction, ray tracing, NVIDIA DLAA, NVIDIA Reflex e HDR10+ quando verrà lanciato il 2 luglio. Ecco un estratto dalla nostra recente prova pratica al Summer Game Fest 2024:

The First Descendant è un tipo di sparatutto in terza persona molto mobile. Rimanere a terra in un punto e anche mitragliare da un lato all'altro non impedirà ai giocatori di beccarsi un proiettile vagante in faccia. Invece, l'aggiunta di salti e un elegante rampino aiuta il giocatore a rimbalzare sul campo di battaglia e a girare intorno al retro di un boss di grandi dimensioni e sfuggire agli attacchi che si avvicinano. Avere il rampino impostato sul pulsante centrale del mouse ha richiesto un po' di tempo per abituarsi, ma con un tempo di recupero molto breve e una portata generosa, ho potuto scaricare un caricatore completo nel punto debole del boss, aggrapparmi a un pilastro vicino e nascondermi dietro di esso come copertura mentre ricarico. La sparatoria è rapida e scattante in The First Descendant e sarebbe l'attrazione principale come giocatore occasionale non IAP o veramente free-to-play.

Italiano: https://www.youtube.com/watch?v=DrO58UTTVis

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Il driver GeForce Game Ready ottimizza anche alcuni giochi che hanno aggiunto il supporto NVIDIA DLSS, come PAYDAY 3 (ora con DLSS Frame Generation integrato, che raddoppia le prestazioni per i possessori di GPU RTX 40), Tribes 3: Rivals (che ha aggiunto DLSS Frame Generation e NVIDIA Reflex in una patch rilasciata all'inizio di questo mese) e Riven. Il remake dell'amato gioco d'avventura pubblicato originariamente nel 1997 è ora disponibile e supporta NVIDIA DLSS Super Risoluzione.

Come al solito, il driver Game Ready aggiunge impostazioni ottimali con un clic per alcuni altri giochi e corregge alcuni bug. Puoi trovare questi dettagli qui sotto, direttamente dal changelog ufficiale.

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Impostazioni ottimali tramite l'app NVIDIA o GeForce Experience

  • Bodycam
  • EA SPORTS F1 24
  • Pax Dei
  • Maschera dell'anima

Bug di gioco risolti

  • (The Last of Us Parte 1) Errore di memoria insufficiente con i driver 555.xx
  • (Halo Infinite) Blocco durante la schermata di caricamento iniziale con il driver 555.99
  • (Valorant) Le statistiche di gioco mostrano erroneamente una latenza elevata con i driver 555.xx

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