I giocatori non vedranno tutti i dungeon in metafora: ReFantazio, JRPG offre “molta più libertà”

Prenditi il ​​​​tuo tempo.

Sembra che l'imminente Metaphor: ReFantazio segnerà un netto allontanamento dai recenti sforzi di Atlus come Persona 5 o SMT V: Vengeance, con il direttore del gioco Katsura Hashino che suggerisce che ci sia “molta più libertà” nella sua impresa high fantasy. Sebbene la storia centrale sia scolpita nella pietra, il modo in cui i giocatori decidono di trascorrere il loro limitato tempo di gioco implica che dovranno essere prese decisioni difficili, il che significa che non vedranno tutto ciò che il gioco ha da offrire in un'unica partita.

Parlando con Posto di giocoHashino descrive la situazione, paragonando l'esperienza a quella di andare in vacanza: “Immagina se vai in vacanza. Vai in una città e hai dieci posti elencati sul tuo diario di viaggio. Alcuni potrebbero volerci due giorni per goderteli, mentre altri ne impiegano la metà. al giorno. Alcuni potrebbero richiedere una guida o più preparativi, altri potrebbero essere più sicuri. Ma non puoi fare tutto puoi farlo. E tutti questi dungeon hanno diversi livelli di difficoltà, quindi spetta a te scegliere come trascorrere il tuo tempo. In questo modo, c'è molta più libertà.

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