Grandi cambiamenti in Last Epoch. Il 9 luglio, il gioco di ruolo d'azione riceverà la patch 1.1 e cercherà di attirare nuovamente i giocatori

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Giochi
2 luglio 2024, 12:41


Last Epoch riceverà molte nuove funzionalità e correzioni in Harbingers of Ruin, inclusa la meccanica della schivata e importanti modifiche ai boss e al Monolito del Destino.





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Fonte foto: Giochi dell'Undicesima Ora.

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Ultima epoca riceverà un enorme aggiornamento la prossima settimana Messaggeri di rovina. Eleventh Hour Games ha già discusso i cambiamenti che riceveremo debutto della patch 1.1: avverrà il 9 luglio alle 18:00, ora polacca. Questa volta, invece delle “settimane pubblicitarie” conosciute dai beta-test del gioco, piene di piccole voci dedicate alle patch, i creatori hanno deciso di limitarsi a due annunci più ampi.


La prima voce pubblicata su Steam e sul sito ufficiale del gioco parla delle nuove funzionalità in arrivo Ultima epoca, di cui si è parlato brevemente in maggio. Il secondo, che dovrebbe apparire “presto”, si concentrerà sui miglioramenti del gameplay.



Evitamento, non evitamento?

Questa è probabilmente la novità più importante aggiungendo la meccanica “evasione”. I giocatori lo chiedevano da molto tempo e gli sviluppatori hanno finalmente preparato una funzionalità del genere, disponibile per tutti gli eroi dal primo livello. Per impostazione predefinita, ogni personaggio avrà due “pile” di schivata, che inizialmente si rigenerano in 4 secondi. Questa volta diminuirà man mano che acquisirai ulteriori livelli di esperienza.


Ciò che è importante, “schivare” non renderà il personaggio del giocatore invulnerabile ai colpi, come è consuetudine in molti giochi e a differenza di un'altra statistica “schivata” già presente nel gioco (Schivata). Sì, Evasione ti permetterà di sfuggire agli attacchi, ma se il personaggio rimane nell'area di fuoco, subirà comunque danni.

Quindi questa meccanica è principalmente un modo per fornire maggiore mobilità a tutte le classi, da un lato consentendo ai giocatori di creare nuove “build” (eliminando la necessità di tenere conto delle abilità legate al movimento) e, dall'altro, consentendo ai creatori per aumentare il livello di sfida.

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Caccia alla nemesi

A proposito di rendere il gioco più difficile: Fare Ultima epoca La nemesi sta arrivando, cioè un nemico che può essere incontrato casualmente mentre si attraversa Eterra. Ciò consentirà ai giocatori di ottenere equipaggiamenti più potenti prima di raggiungere il contenuto finale del gioco.


Dopo aver incontrato i resti di Nemesis, al giocatore verranno fornite tre opzioni. Potrà esiliare l'apparizione (ad esempio, se l'attuale “offerta” di oggetti del nemico non è molto interessante), affrontarla o rafforzarla. Quest'ultima scelta farà sì che Nemesis fugga (fino a due volte), ma gli oggetti in suo possesso potranno diventare ancora più potenti la prossima volta che lo incontrerà.

Anche questa sarà una caratteristica interessante Uovo dei Dimenticati, che ricompenserà i giocatori con un oggetto unico casuale per impostazione predefinita, ma il gioco ti consentirà di sostituirlo con il tuo oggetto di questa classe. Anche questo verrà potenzialmente aggiornato una volta potenziato Nemesis, anche con affissi leggendari.


Cavalieri dimenticati

Verrà anche in partita un nuovo boss finale (il cosiddetto boss pinnacolo). Per affrontarlo, dovrai prima trovare i titolari “Araldo della Rovina” nelle profondità del Monolito del Destino, e infine affrontare il loro leader: Aberroth. Questa lotta sarà, come promettono i creatori, la battaglia più difficile della storia Ultima epoca.

C'è solo un problema: Inizialmente il nuovo boss sarà disponibile solo giocando online. I creatori non vogliono che i giocatori affrontino immediatamente Abberoth con il miglior equipaggiamento possibile. Solo il giorno successivo alla prima sconfitta di questo avversario (o una settimana dopo se nessuno vince) la partita sarà disponibile anche quando si gioca offline.


Tuttavia Dopo aver sconfitto il primo “messaggero”, sbloccheremo una nuova fazione: i cavalieri dimenticati. Questa non sarà un'alternativa alle opzioni esistenti, ma piuttosto un bonus per i membri di entrambi i gruppi.

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Bossowie nella DDR

Vale anche la pena menzionarlo cambiamento nelle statistiche di difesa del boss. Invece di una riduzione del danno dinamico fastidiosamente opaca (DDR, ovvero ridurlo tanto più spesso quanto più spesso viene attaccato il boss), gli sviluppatori hanno preparato un sistema di scudi attivato temporaneamente dopo che il boss è stato sufficientemente danneggiato.

Grazie a ciò, l'idea di base del DDR è stata preservata – consentire ai boss di ingaggiare effettivamente i giocatori senza penalizzare le “build” con un danno al secondo (DPS) inferiore aumentando la salute del nemico a valori ridicoli – ma il sistema mostra più chiaramente se stiamo effettivamente andando bene in un dato combattimento.

Inoltre, gli sviluppatori hanno introdotto anche piccole modifiche: i boss saranno ora più resistenti allo stordimento e al congelamento, oltre che agli effetti di rallentamento. Inoltre, i boss più potenti (compresi quelli dell'aggiornamento 1.1) potranno subire questi effetti sfavorevoli solo per un certo periodo di tempo.


Oltre alle correzioni di cui sopra, ci sono nuovi oggetti, non solo unici. I Glifi dell'Invidia accelereranno il passaggio attraverso il Monolito del Destino e l'Ago dell'Araldo renderà più facile combattere la Corruzione.

Questi sono ancora solo alcuni dei cambiamenti che gli ideatori stanno preparando. Come accennato, il prossimo articolo si concentrerà sui miglioramenti al comfort di gioco e agli aspetti tecnici del gioco. Tuttavia, queste nuove funzionalità suscitano maggiore entusiasmo e la maggior parte dei giocatori valuta con entusiasmo la discussione sull'aggiornamento 1.1. Speriamo che questi umori ottimistici continuino anche dopo il debutto Harinberger della Rovina.

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