FFXIV: Guida alla rotazione di Pictomancer – Aperture e abilità

Pictomancer ci consente di vivere una delle nostre fantasie più profonde: canalizzare il nostro Bob Ross interiore. Tuttavia, invece di farlo pacificamente, un Pictomancer usa l'immaginazione come arma. Mentre potresti rimanere ipnotizzato dalle immagini meravigliosamente colorate di questo nuovo lavoro, è essenziale conoscere i dettagli del suo ciclo di gioco. Anche se non ha una rotazione complessa come altri FFXIV lavori, Pictomancer presenta alcune meccaniche con cui i giocatori devono familiarizzare.

(Questa guida contiene informazioni provenienti dalla community di The Balance e anche esperienze personali e verrà aggiornata non appena saranno disponibili i raid 7.0.5).

FFXIV: Rotazione livello 100 per Pictomancer

La rotazione di Pictomancer è una delle più semplici in FFXIV. Tuttavia, questo non significa che non sia divertente. È uno dei lavori DPS magici più coinvolgenti da accaparrarsi, poiché fornisce un ciclo di gioco fluido che infligge molti danni e ha anche spazio per alcune abilità di supporto. Prima di addentrarci nella rotazione e nell'apertura ideali, esaminiamo alcune delle azioni di questi lavori.

Combo Aetherhue a bersaglio singolo e AoE

Fonte dell'immagine: Square Enix tramite The Nerd Stash

Cominciamo con la meccanica di base di Pictomancer: Aetherhues. Una volta lanciato un incantesimo, quelli successivi si trasformeranno, consentendoti di lanciare abilità più potenti. Questo si chiama Aetherhue. Se lanci un incantesimo rosso, ti darà l'effetto Aetherhue e ti consentirà di lanciare incantesimi verdi e gialli. Dopo aver lanciato un incantesimo verde o giallo, otterrai Aetherhues II e potrai lanciare incantesimi blu e magenta. Con questo in mente, ecco la rotazione di base a bersaglio singolo:

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Fuoco in rosso -> Aero in verde -> Acqua in Blu -> Santo in Bianco

La rotazione AoE è estremamente simile, poiché utilizzerai tre incantesimi AoE di base che culmineranno in Holy in White. Ecco la rotazione:

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Fuoco II in Rosso -> Aero II in verde -> Acqua II in Blu -> Santo in Bianco

Questi sono i tuoi incantesimi di base e quelli che dovresti usare in massa durante i tempi morti. Tuttavia, c'è un'altra meccanica che dovrai usare quando sei in combattimento.

Palette sottrattiva

Tavolozza sottrattiva Pictomancer
Fonte dell'immagine: Square Enix tramite The Nerd Stash

Ogni volta che finisci una delle combo di cui sopra, il che significa passare dal rosso al blu, aumenterai il tuo Palette Gauge. Una volta che raggiunge 50puoi usare la tavolozza sottrattiva per aumentare tutti i tuoi incantesimi. Il ciclo di gioco è lo stesso, ma invece di passare dal rosso al blu, passerai dal ciano al magenta. Ecco la rotazione a bersaglio singolo:

Blizzard in ciano -> Pietra in Giallo -> Tuono in Magenta -> Cometa in Nero

La rotazione AoE è la stessa, ma utilizzerai la versione AoE degli incantesimi.

Blizzard II in ciano -> Pietra II in Giallo -> Tuono II in Magenta -> Cometa in Nero

Noterete che invece di concludere con Holy in White, abbiamo concluso la combo con Cometa in Nero. Questo accade perché una volta raggiunto il livello 90, lanciare Subtractive Palette garantisce Black Paint, consentendoti di lanciare Comet in Black. Questo è l'incantesimo che dovresti usare al posto di Holy in White per massimizzare i danni mentre sei nella finestra Subtractive Palette.

Motivi e tele

Infine, abbiamo i Motivi e le Tele, che sono cruciali per la rotazione del nostro Pictomancer in FFXIV. Idealmente, creerai tutti i Motivi prima di entrare in combattimento. Tuttavia, puoi lanciarli anche durante il combattimento, anche se un po' più lentamente. Tutti i Pictomancer hanno tre tele e possono essere riportati in vita lanciando una Musa. Al livello 100, avrai quattro Motivi Creatura, un Motivo Arma e un Motivo Paesaggio. Ecco come funziona ognuno:

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  • Motivi delle creature
    • Motivo pompon -> Pom Musa -> Motivo ad ala -> Musa alata -> Mog delle Ere -> Motivo ad artiglio -> Musa artigliata -> Motivo Maw -> Topo intrappolato -> La punizione del Madeen
  • Motivo dell'arma
    • Motivo del martello -> Musa sorprendente -> Timbro a martello -> Spazzola a martello -> Martello per lucidatura
  • Motivo del paesaggio
    • Motivo del cielo stellato -> Musa stellata

Apertura e rotazione

Una volta apprese tutte le abilità di base, aggiungeremo solo Rainbow Drip e Star Prism per completare la nostra rotazione. Ecco come dovrebbe apparire:

Trasmetti tutto il tuo Motivi prima di un combattimento -> Goccia arcobaleno -> Musa sorprendente -> Fuoco in rosso -> Aero in verde -> Santo in Bianco -> Musa stellata -> Timbro a martello -> Spazzola a martello -> Martello per lucidatura -> Motivo ad ala -> Palette sottrattiva -> Tuono in Magenta -> Musa alata -> Cometa in Nero -> Mog delle Ere -> Prisma stellare -> Motivo ad artiglio -> Musa artigliata -> Motivo Maw -> Topo intrappolato -> La punizione del Madeen.

Se hai seguito la guida per gli incantesimi di base, non dovresti avere difficoltà a ottenere la rotazione giusta. Inoltre, Pictomancer è un lavoro che è abbastanza flessibile con la sua rotazione, quindi c'è molto spazio per gli errori, se dovessero capitare. Se ti perdi qualche incantesimo, non aver paura di ricominciare finché non ottieni le combo giuste.

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