“Faccio schifo ai videogiochi”, dice il regista di Elden Ring Hidetaka Miyazaki

Non sei solo tu. Anche Hidetaka Miyazaki ha difficoltà a padroneggiare i videogiochi… il che la dice lunga perché ha contribuito a creare alcuni dei giochi più difficili del pianeta.

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FromSoftware è noto innanzitutto per una cosa: realizzare il tipo di videogioco che ridefinisce la parola difficile. Dopo tre giochi Dark Souls, l'amato classico per PS4 Bloodborne, l'impegnativo Sekiro basato sull'azione e, più recentemente, Elden Ring e Armored Core 6, lo studio ha costantemente aumentato il proprio sadismo con ogni uscita successiva.

L'ultima espansione di Elden Ring, Shadow of the Erdtree, non fa eccezione. Il DLC sta terrorizzando i fan di tutti i livelli e dando a tutti un motivo collettivo per avere di nuovo paura. Ma non sei solo tu a trovare i giochi FromSoft rigorosi e resistenti, o i giochi in generale: Hidetaka Miyazaki è il primo ad ammettere che “fa assolutamente schifo” nei giochi.

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In una recente intervista con Keza McDonald del GuardianMiyazaki ha condiviso una rara intuizione sui suoi pensieri personali riguardo alla difficoltà dei videogiochi, in particolare su come la struttura multiforme di Elden Ring abbia contribuito a influenzare il processo decisionale dello studio.

“…In preparazione per Shadow of the Erdtree, ho interpretato la storia principale di Elden Ring.

“Vorrei premettere che faccio davvero schifo ai videogiochi, quindi il mio approccio o stile di gioco è stato quello di usare tutto ciò che avevo a disposizione, tutta l'assistenza, ogni briciolo di aiuto che il gioco offre, e anche tutta la conoscenza che ho come ideatore del gioco… la libertà e la natura open-world di Elden Ring hanno forse abbassato la barriera all'ingresso, e potrei essere io quello che ne trae i maggiori benefici, come giocatore, più di chiunque altro.”

La miriade di opzioni utili, armi e design di meta build di Elden Ring hanno certamente aperto il gioco a più giocatori… ma è comunque un'esperienza impegnativa. Anche se FromSoft potrebbe non aggiungere mai una modalità facile ai propri giochi, questi extra (assistenza multigiocatore, miriadi di diverse combinazioni di abilità/armi, ecc.) sono stati tutti determinanti nell'aiutare il gioco a diventare più accessibile a un vasto pubblico.

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