Elden Ring: Shadow of the Erdtree Recensione – Cime e valli frastagliate

Dopo aver venduto 25 milioni di copie e aver vinto quasi tutti i premi come Gioco dell'anno, FromSoftware aveva molto da soddisfare quando ha finalmente pubblicato la sua prima e unica espansione per Elden Ring, Shadow of the Erdtree. Ci sono voluti più di due anni, ma l'attesa è finalmente finita e, nel momento in cui scrivo, cinque milioni di persone si sono avventurate nella Terra delle Ombre, me compreso. Dopo aver esplorato a fondo e sconfitto tutti i boss, posso tranquillamente dire che Shadow of the Erdtree è la migliore espansione che FromSoftware abbia mai pubblicato in termini di portata e ambizione. Alcune scelte progettuali mi fanno ancora grattare la testa e con così tanti alti, i pochi bassi risaltano.

Nel regno delle ombre

La storia qui serve fondamentalmente per capire perché Miquella (introdotta nel gioco base) è andata nella Terra delle Ombre. Nel corso di 30-40 ore, questo diventerà chiaro man mano che esplorerai e interagirai con gli NPC in The Land of Shadow fino alla rivelazione finale, che, devo ammettere, ho capito all'inizio del mio gioco. Non che io sia un detective geniale o qualcosa del genere, ma piuttosto questa è la narrazione più diretta e schietta di FromSoftware fino ad oggi. Pertanto, man mano che gli eventi si svolgono, diventa chiaro che le cose non sono ciò che inizialmente eravamo portati a credere, e una volta accaduto, per me, era in qualche modo chiaro dove fossimo diretti.

Ma siamo onesti. Per la maggior parte di noi, la storia non è l'attrazione di un gioco FromSoftware. Sono il combattimento, i boss, i nemici, il design del mondo e così via. E in questo senso, Shadow of the Erdtree fa centro. A parte qualche fastidioso problema, FromSoftware sta dando il massimo. I boss sono tra i migliori che abbiano mai progettato, con ogni boss principale completamente memorabile e distinto. I nuovi nemici sono per lo più buoni, con alcune ripetizioni e alcuni nuovi veri rompiscatole che colpiscono come un camion implacabile.

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Il livello e il design delle parole sono dove ho qualche problema. È ancora Elden Ring, quindi è ancora un mondo aperto che può essere attraversato a piedi o cavalcando Torrent, il destriero spettrale. Per la maggior parte, la Terra delle Ombre è progettata in modo impeccabile con qualcosa con cui impegnarsi ogni minuto circa. Che si tratti di un nuovo mausoleo, Gaol (pronunciato “prigione”) o forgia (mini-dungeon senza boss con una meccanica di puzzle centrale che porta a una nuova arma), agli imponenti Legacy Dungeon che contengono segreti su segreti mentre ti fai strada verso il boss del dungeon. Le scorciatoie svolgono ancora il loro solito ruolo fondamentale nel fornire un grande senso di sollievo quando finalmente ne scopri una. Ogni area ha il suo aspetto unico per distinguersi dalle altre aree e alcune sono davvero le più belle che FromSoftware abbia mai creato.

Sembra che mi piaccia, vero? Allora, quali sono i miei problemi? Ebbene, ci sono semplicemente troppe aree che non portano a nulla. Letteralmente niente. Solo un'altra scogliera che domina un'area che prima o poi raggiungerai. Ad alcune persone piace, ma per me è stato come un passo indietro rispetto al gioco base in cui c'era qualcosa da scoprire in ogni direzione in cui andavo. E spesso, quando c'è un oggetto, si tratta di un oggetto di lavorazione, una pietra da fabbro o un libro di cucina. Ora, riconosco che questo è un problema “io” e altri potrebbero utilizzare quel particolare oggetto e amare quell'aspetto. Se sei tu, ignora questa parte e aggiungi tutti i punti che desideri al punteggio.

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C'è un'intera area opzionale della mappa che è profondamente ispirata all'orrore e alcuni dei design più spaventosi che FromSoftware abbia mai ideato. Il senso di terrore è palpabile. Sfortunatamente, è piuttosto lineare e, con l'eccezione di un oggetto importante, se esci dai sentieri battuti, probabilmente troverai un oggetto di creazione. Non voglio rovinare i meccanismi di questo posto perché aggiunge tensione, ma è anche una delle grandi opportunità mancate per rendere il posto davvero speciale e vale la pena rivisitarlo. Fortunatamente, porta a un mini-dungeon con uno dei migliori boss opzionali dell'intero gioco che FromSoftware abbia mai creato, quindi compensa un po'.

L'altro problema fastidioso è legato al primo, ed è così che FromSoftware ha deciso di gestire le persone che potrebbero aver superato il livello per il DLC e vuole fornire a quelle persone una sfida significativa da superare. Per combattere questo, hanno escogitato aggiornamenti chiamati Frammenti “Scadutree” (pronunciato “Shadowtree”). Quando ne avrai raccolti abbastanza, potrai riscattarli per una Benedizione permanente dell'Albero dell'Ombra, che aumenta l'ammontare dei danni che infliggi e riduce l'ammontare dei danni che subisci. Quindi sembra che abbiano ridimensionato i nemici a qualunque livello tu abbia completato l'espansione, e questi frammenti stanno riequilibrando le cose man mano che ne hai.

Il problema che ho con questo è che queste cose devono essere raccolte da tutta la mappa. Questo non sarebbe un problema se ci fossero sempre in un'area o un punto di riferimento specifico, come le lacrime fisiche nel gioco base, che si trovavano sempre nelle chiese o un drop da un nemico Avatar di Erdtree. Ma qui, possono essere letteralmente ovunque. Gli ultimi tre sono nell'ultimo dungeon legacy del gioco e sono così lontani dai sentieri battuti che non ho dubbi che la maggior parte delle persone non li troverà mai o non prima di aver finito il DLC. Dal momento che queste cose sono così cruciali per il livellamento, averle nascoste in posti difficili da trovare significa che non è un sostituto organico del livellamento tradizionale.

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Alla fine li ho trovati tutti e ho concluso il DLC con il massimo livello di benedizione, ma mentirei se dicessi di non aver usato una guida per gli ultimi sette frammenti circa. Esiste anche una meccanica simile per le tue ceneri spirituali e Torrent, la “Revered Spirit Ash”. Alla fine ho ottenuto otto livelli possibili su dieci per quell'oggetto.

Rialzarsi subito

Se sembra che mi stia concentrando su queste due cose che non mi piacevano nel gioco, è solo perché tutto il resto funziona a un livello così alto che queste due cose mi hanno davvero colpito. Ma non fraintendete, mi sono divertito molto in Land of Shadow e mi è piaciuto tornare nel mondo di Elden Ring. Sebbene questa non sia la mia espansione preferita tra quelle realizzate da FromSoftware (che appartiene ancora a The Old Hunters per Bloodborne), posso sicuramente dire che è la loro più ambiziosa e completa. È onestamente difficile immaginare dove andranno da qui, ma non vedo l'ora di scoprirlo.

Punteggio: 8,5/10

Professionisti:

  • Alcuni dei migliori boss che From abbia mai progettato
  • Ottimo level design nei dungeon legacy
  • Maggiore varietà nei sotterranei e nelle grotte minori
  • È più Elden Ring
  • Un sacco di nuove potenzialità di costruzione

Contro:

  • L'esplorazione non è gratificante come il gioco base
  • Scadutree Fragments è un sostituto inorganico per salire di livello

Elden Ring: Shadow of the Erdtree scaricato su PS5 per la revisione. Puoi leggere la politica di revisione e punteggio di MP1st proprio qui.

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