Ecco perché PS5 spesso esegue i giochi meglio di Xbox Series X, presumibilmente più potente

Mentre la nona generazione di console si avvicina al suo quarto anno, una domanda è rimasta senza risposta: in che modo la console PS5 di Sony spesso supera Xbox Series X di Microsoft, che sulla carta è più potente? Alcuni esempi degni di nota includono Resident Evil 4, Call of Duty: Black Ops Cold War e Grand Theft Auto V dopo l'aggiornamento di prossima generazione.

Come promemoria, sia PS5 che Xbox Series X sono alimentate da hardware AMD personalizzato con architetture CPU/GPU Zen 2 e RDNA 2. La console di Microsoft ha una CPU a otto core con clock a 3,8 GHz (3,6 GHz con multithreading simultaneo abilitato), una GPU alimentata da 52 unità di calcolo con clock a 1,825 GHz per una potenza di elaborazione stimata di 12,16 TeraFLOPS e 16 GB di SDRAM GDDR6 con un design diviso (10 GB con bus a 320 bit e larghezza di banda di 560 GB/s e 6 GB con bus a 192 bit e larghezza di banda di 336 GB/s).

D'altra parte, PS5 ha una CPU a otto core con frequenza variabile limitata a 3,5 GHz, una GPU alimentata da 36 unità di calcolo con frequenza variabile fino a 2,23 GHz per un picco TeraFLOPS stimato di 10,13 e 16 GB di SDRAM GDDR6 con un bus a 256 bit e una larghezza di banda di 448 GB/s.

Bene, oggi, Digital Foundry ha pubblicato un nuovo episodio settimanale di DF Direct in cui hanno tentato di condividere una visione più o meno definitiva sull'argomento. John Linneman ha affermato di aver sentito dagli sviluppatori che il compilatore shader e l'API stessa sono più veloci su PlayStation 5.

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Uno dei più importanti di cui abbiamo sentito fare riferimento più volte è che il compilatore di shader sul lato PS5 è semplicemente estremamente veloce e ottimizzato. Diventa piuttosto complesso, ma fa un uso migliore del silicio reale in un modo che consente alla PS5 di ottenere prestazioni più veloci. Sembra essere una cosa enorme. Ovviamente, Microsoft non ci starebbe a dormire, ci stanno chiaramente lavorando, ma lo è anche Sony, e gli sviluppatori sembrano preferire l'implementazione di Sony per questo. Sulla stessa linea, anche l'API principale della PS5 sembra essere abbastanza veloce, più veloce di quella che Microsoft sta facendo con DirectX.

L'argomento DirectX è interessante, poiché si afferma che la scelta di Microsoft di fornire un'API che funzioni in modo abbastanza fluido tra le console PC e Xbox potrebbe rivelarsi una leggera penalizzazione per quanto riguarda il suo basso livello sul lato console.

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Ma non è tutta la storia. Secondo Alex Battaglia, i giochi basati su Unreal Engine 5 in genere traggono vantaggio dal numero maggiore di unità di calcolo di Xbox Series X. Tuttavia, altri motori potrebbero essere più performanti su PS5 grazie alla frequenza di clock più elevata.

C'è altro da considerare, comunque, dato che la console di Microsoft ha il vantaggio quando si tratta di implementare la frequenza di aggiornamento variabile (VRR). Ad esempio, mentre Elden Ring di FromSoftware funziona più velocemente sulla console di Sony, Xbox Series X offre un'esperienza più fluida e stabile. In definitiva, però, le differenze tra le due console sono relativamente minori nella maggior parte dei giochi, fornendo un'esperienza comparabile.

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