Dragon Age Veilguard ti permetterà di scalare e regolare i danni dei nemici, ha una modalità dio integrata

BioWare ha integrato una serie di nuove opzioni di accessibilità in Dragon Age: The Veilguard, tra cui una fantastica aggiunta che offre ai giocatori un controllo maggiore sulla loro esperienza di gioco.

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I giochi di Dragon Age non sono solitamente noti per la loro difficoltà, ma con una moltitudine di opzioni di build, sinergie di squadra ed effetti combo, i sistemi RPG possono essere intricati e stratificati. Con la nuova voce Veilguard, BioWare vuole consentire ai giocatori di personalizzare meglio il modo in cui affrontano tutto, dai sistemi di battaglia alla navigazione e tutto il resto.

Come rivelato in un nuova funzionalità di Game Informeril nuovo sequel di Dragon Age: The Veilguard porrà ancora più enfasi sull'”accessibilità”, con grandi miglioramenti della qualità della vita e opzioni per adattare il gameplay in base alla difficoltà, ma questo bilanciamento va oltre il combattimento.

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Veilguard avrà diverse opzioni di difficoltà che regolano cose come il danno e la salute del nemico a livello macro: c'è una modalità facile, ma anche una modalità da incubo per veterani esperti. In mezzo, però, c'è una nuova opzione chiamata Unbound che in realtà consente ai giocatori di regolare cose come il “wayfinding” (impostazioni di navigazione dell'interfaccia utente). C'è anche un modo per attivare la mira automatica e rendere i tempi di parata più lunghi o più corti per amplificare potenzialmente il gameplay.

Forse la caratteristica più interessante di Unbound è la possibilità di scalare i danni dei nemici e dei giocatori: puoi aumentare o diminuire i danni. Unbound ha anche una modalità dio integrata… che BioWare dice non è un trucco.

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“(Nessuna di queste opzioni) è un imbroglio. È un'opzione per assicurarsi che giocatori di tutte le abilità possano presentarsi,” ha affermato la direttrice del gioco Corinne Busche.

Dragon Age: The Veilguard uscirà nel 2025 per PS5, Xbox Series X/S e PC.

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