Dragon Age: The Veilguard – Tutto quello che devi sapere sul primo Dragon Age in un decennio

Informazioni sul prodotto
Dragon Age: La Guardia del Velo

Autunno 2024

Piattaforme

PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X.

Editore

Arti elettroniche

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Sviluppatore

BioWare

Data di rilascio prevista

Autunno 2024

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Ora che Dragon Age: The Veilguard si avvia finalmente verso la sua attesissima uscita, questo articolo vi aggiornerà su ogni aspetto di questo action RPG, dal suo travagliato sviluppo alle sue caratteristiche confermate, ai momenti salienti della storia e all'ambientazione.

Il progetto ha avuto molteplici iterazioni nel tempo. Poco dopo il successo del rilascio di Dragon Age: Inquisition alla fine del 2014, il direttore del gioco di BioWare Mike Laidlaw ha delineato i piani per un nuovo capitolo con nome in codice Joplin. Questo sarebbe stato un gioco più piccolo incentrato su una “rapina” nella regione della magocrazia dell'Impero Tevinter. Questa iterazione è stata annullata alla fine del 2017 (con Laidlaw che ha lasciato l'azienda più o meno nello stesso periodo) poiché Electronic Arts ha tentato di trasformare il gioco in un design di servizio live. All'epoca, questa nuova Dragon Age (nome in codice Morrison) veniva descritta come “L'inno dei draghi”.

Questo non è stato l’ultimo grande cambiamento di direzione. Dopo il massiccio fallimento di Anthem e il successo del gioco per giocatore singolo di Respawn Star Wars Jedi: Fallen Order, EA alla fine ha riconsiderato la propria posizione e ha permesso a BioWare di abbandonare gli elementi del servizio live, riprendendo lo sviluppo come titolo per solo giocatore singolo.

Dragon Age: The Veilguard era precedentemente noto come Dragon Age: Dreadwolf, ma il team ha recentemente deciso di cambiare il nome per riflettere l'attenzione del gioco sui compagni del giocatore piuttosto che su uno dei (presunti) cattivi.

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Data di rilascio, piattaforme, prezzi, edizioni

BioWare ed Electronic Arts non hanno ancora annunciato una data di lancio definitiva (né prezzi o edizioni disponibili). Tuttavia, hanno confermato che il gioco sarà rilasciato per PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X questo autunno.

Il gioco ha raggiunto il traguardo Alpha quasi due anni fa, concedendo un tempo di rifinitura molto più lungo rispetto a qualsiasi precedente gioco BioWare. Tra questo fatto e il fatto che Assassin's Creed Shadows di Ubisoft abbia già fissato una data per il 15 novembre (che sarebbe stato vicino al decimo anniversario di Inquisition), si ipotizza che gli sviluppatori potrebbero prendere di mira un lancio a fine settembre o inizio ottobre. Maggiori informazioni ufficiali potrebbero essere rilasciate nelle prossime settimane.

Come tutti i giochi EA, Dragon Age: The Veilguard sarà giocabile da subito (probabilmente anche prima dell'uscita ufficiale) con l'abbonamento EA Play Pro.

Genere, ambientazione e premessa della storia

Il nuovo capitolo di Dragon Age è un gioco di ruolo d'azione in terza persona per giocatore singolo. A differenza di Inquisition, non presenterà zone simili a mondi aperti. BioWare ha affermato che si tratta di un'esperienza altamente curata e realizzata a mano per soddisfare al meglio le esigenze della narrazione, che è stata centrale per questo progetto. Detto questo, hanno anche confermato che il gioco si sarebbe “aperto in modo drammatico” dopo un certo punto, consentendo l'esplorazione fuori dai sentieri battuti in alcuni “spazi abbastanza ampi”.

L'ambientazione potrebbe essere l'unico residuo delle fasi precedenti del progetto. Per la prima volta nel franchise, i giocatori si recheranno nell'Impero Tevinter; infatti, l'inizio del gioco, come mostrato nei 15 minuti di gameplay, si svolge nella capitale Minrathous. Tuttavia, i giocatori possono aspettarsi di visitare una quantità mai vista prima del continente del Thedas, inclusi luoghi come Weisshaupt (la fortezza dei Custodi Grigi, situata ad Anderfels), Rivain, la Foresta di Arlathan e le Vie Profonde.

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La storia di Dragon Age: The Veilguard inizia circa otto anni dopo gli eventi visti nel DLC Trespasser per Dragon Age: Inquisition. Solas, ora completamente smascherato come il dio elfico imbroglione noto come Dreadwolf, è determinato a strappare il Velo per ripristinare l'immortalità degli elfi, indipendentemente dalle conseguenze per il mondo. Il personaggio del giocatore chiamato Rook (il cognome varierà a seconda della razza, selezionata tra Qunari, Nano, Elfo e Umano) viene a conoscenza della situazione e si precipita insieme a Varric, Harding (la nana esploratrice del gioco precedente) e un detective Mago chiamato Neve per fermare Solas. Rook interrompe con successo il rituale magico ma, così facendo, libera due divinità elfiche estremamente pericolose precedentemente bloccate dietro il Velo: Elgar'nan e Ghilan'nain. Spetterà a Rook e alla sua Guardia Velo (composta da sette compagni: Harding, Neve, Lucanis, Bellara, Davrin, Taash ed Emmrich) proteggere il Thedas dalle conseguenze.

In Dragon Age: Inquisition, i giocatori importavano stati di salvataggio dai giochi precedenti tramite il software dedicato Dragon Age Keep, consentendo loro di mantenere gli stati del mondo generati dalle loro scelte e conseguenze. Per Dragon Age: The Veilguard, BioWare ha optato per un approccio diverso. I giocatori costruiranno le scelte chiave dei giochi precedenti direttamente nel nuovo creatore del personaggio, con le carte dei tarocchi che forniranno il contesto per ogni decisione. Potranno anche ricreare il proprio Inquisitore (il personaggio principale del terzo capitolo), che apparirà nel gioco in qualche modo. Il creatore del personaggio stesso è stato descritto come il più potente mai realizzato da BioWare, con ampie opzioni di personalizzazione del corpo (incluse 40 diverse carnagioni della pelle e altrettanti tipi di corno Qunari, oltre a più di 30 stili di trucco), la possibilità di scegliere i pronomi separatamente da genere e una delle quattro voci tra maschile inglese, femminile inglese, maschile americano o femminile americano. La creazione del personaggio include anche opzioni di gioco di ruolo di sottofondo come la fazione, con sei opzioni disponibili: Grey Wardens, Antivan Crows, Shadow Dragons, Lords of Fortune, Mourn Watch e Veil Jumpers.

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Modalità di gioco

Il sistema di combattimento è più incentrato sull'azione rispetto ai precedenti giochi di Dragon Age e gli sviluppatori hanno espresso l'obiettivo di far sentire i giocatori in controllo di ogni azione, che si tratti di parare, schivare o bloccare.

I giocatori selezioneranno tre abilità attive per personaggio per portare le loro armi (due possono essere scambiate durante il combattimento), oltre a Ultimates (che cambiano in base alla specializzazione) e rune. Tuttavia, alcune abilità sono state integrate nel set di mosse base per tutte le classi. Ogni classe ora dispone di attacchi leggeri e pesanti, che possono essere utilizzati strategicamente a seconda della situazione, e alcune abilità possono essere caricate. Inoltre, ci sono opportunità di combo tra determinate abilità e le combo possono essere “messe in pausa” per scattare quando necessario e riprendere in seguito.

I giocatori selezioneranno la classe del loro personaggio principale tra tre opzioni: Warrior, Rogue e Mage. Ognuna delle classi ha il suo set di specializzazioni. I Warrior possono diventare Reapers, che usano lame notturne per prosciugare la salute dei nemici, rischiando la morte per ottenere abilità sovrannaturali; Slayer, che impugnano armi a due mani per attacchi semplici ma potenti che infliggono danni maggiori; o Champions, che sono equipaggiati con armi a una mano e scudi, concentrandosi sulla difesa tattica e subendo colpi dai nemici per conto del gruppo.

I Ladri possono scegliere tra Duellanti, che impugnano due lame per attacchi rapidi e hanno il movimento più veloce concentrandosi su schivate e parate, Sabotatori, che usano un mix di trappole e trucchi per controllare il campo di battaglia, e Veil Rangers, uno stile a distanza più classico di combattimento per colpire i nemici da lontano con l'arco. Infine, i maghi possono essere Death Callers (sostanzialmente, negromanti), Spellblades (maghi guerrieri che infondono i loro attacchi in mischia con la magia) o Evocatori, maestri della magia elementale del fuoco, del ghiaccio e del fulmine. Secondo BioWare, la magia del sangue non sarà disponibile in Dragon Age: The Veilguard per ragioni narrative.

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I giocatori possono personalizzare il proprio personaggio a proprio piacimento grazie agli “enormi” alberi delle abilità che, secondo gli sviluppatori, sono stati ispirati da Sphere Grid di Final Fantasy X. Con ogni aumento di livello (il livello massimo è 50), il gioco fornirà un punto abilità che può essere utilizzato nell'albero per sbloccare abilità attive, tratti, passivi minori e passivi maggiori, che possono includere attacchi in salto e colpi critici garantiti dopo trigger specifici. BioWare ha anche affermato che i giocatori saranno in grado di abbandonare la specializzazione prescelta verso la metà del gioco per scegliere altre cose dagli alberi delle abilità per completare il loro stile di gioco.

Dragon Age: The Veilguard ha ridotto il gruppo da quattro a tre personaggi grazie al maggiore focus sull'azione. Inoltre, non sarai in grado di controllare direttamente i compagni, ma potrai impartire loro ordini per eseguire abilità specifiche contro bersagli specifici tramite la ruota delle abilità, mettendo in pausa l'azione. I compagni possono agire da soli, ma alle difficoltà più elevate si consiglia il gioco strategico dell'intero gruppo.

Parlando degli alleati del personaggio principale, si riuniranno in un centro sociale chiamato Faro (situato nell'Oblio). È qui che avranno luogo la maggior parte delle conversazioni tra loro e il personaggio del giocatore. Ogni compagno può essere corteggiato indipendentemente dal sesso e dalla razza, e se non lo farai tu stesso, potrebbero trovare la loro corrispondenza altrove nel gruppo.

Infine, è confermata la presenza nel gioco del crafting e della trasmogrificazione (la capacità di impugnare alcuni attrezzi e mostrare invece una skin estetica).

Tecnologia e specifiche

Dragon Age: The Veilguard è alimentato dal motore Frostbite, come Dragon Age: Inquisition, Mass Effect: Andromeda e Anthem. BioWare ha detto che questo è il primo gioco in cui sentono di avere il controllo del motore. Su console, il gioco offrirà opzioni di modalità relative a prestazioni e qualità.

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Non abbiamo ancora dettagli sulla versione per PC, compresi i requisiti di sistema. Tuttavia, Mike Gamble di BioWare sì preso in giro che presto arriveranno annunci relativi ai PC, suggerendo una collaborazione con Intel, NVIDIA o AMD.

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