Come previsto, dato l'annuncio del downtime, Bungie ha rilasciato Aggiornamento 3.31 di Destiny 2 (versione PS5 1.126) e questo porta una serie di miglioramenti e modifiche a dungeon e raid, The Pale Heart e molto altro. Continua a leggere per le note complete sulla patch di Destiny 2 del 2 luglio.
Note sulla patch di aggiornamento 3.31 di Destiny 2 per la versione 8.0.0.6 | Note sulla patch di aggiornamento 1.126 di Destiny 2:
ATTIVITÀ
IL CUORE PALLIDO
Generale
- Risolto un problema che consentiva ai giocatori di livellare le armi più velocemente del previsto in Overthrow.
- Risolto un problema per cui l'obiettivo Pathfinder Profondità nascoste del cuore non poteva progredire completando i settori perduti Profondi dimenticati e Profondi distrutti.
- Risolto un problema per cui i trionfi del boss Rovesciamento non contavano boss specifici.
Cisti
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- Risolto il problema per cui le spade in Sword Dance Cyst segnalavano che il giocatore non aveva mai raccolto una spada e non aveva ottenuto il Trionfo.
- Sono state apportate le seguenti modifiche alle Caverne Infestate:
- Risolto il problema nelle Caverne infestate dalle falene per cui un Accolito appariva in ritardo, causando un ritardo nella cattura delle piastre.
- Rimossa la rinascita delle falene durante il combattimento con il boss.
- Aggiunti 2 minuti al timer della prova a tempo per dare ai giocatori un totale di 6 minuti per completarla.
- Risolto un problema che poteva causare un crash del gioco quando si rompeva la “sporcizia” dell'alveare con una spada.
PLAYLIST DI AVANGUARDIA
- Risolto il problema per cui erano necessarie le espansioni Lightfall e The Witch Queen per accedere a determinati contenuti di Vanguard Ops.
CROGIOLO
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- Risolto un problema per cui il fucile da cecchino esotico Still Hunt riceveva più munizioni speciali del previsto in alcune modalità.
- Risolto un problema per cui i Ghost Mod concedevano erroneamente ricompense bonus per il completamento delle partite in modalità privata.
- Risolto un problema per cui le partite Rumble in modalità privata assegnavano reputazione in modo errato ai giocatori.
ESPLORATORE
- Risolto un problema per cui la sfida Sinergia Risonante non funziona con la sottoclasse Prismatica.
- Risolto un problema per cui il nodo Magnitudo della Luce menzionava erroneamente le armi magistrali come requisito per generare Sfere di Potere.
- Ridotto il numero di uccisioni di abilità richieste per il nodo Prova di abilità da 100 a 25.
DUNGEONS E RAID
Il limite della salvezza
- È stato esteso il timer dopo il completamento dell'ultimo incontro.
- Risolto un problema per cui l'acquisto di armi Adept dal venditore in modalità Maestro non forniva un'arma.
Il trono infranto
- Risolto un problema per cui le sovratensioni venivano comunque applicate.
DI STAGIONE
Protocollo Enigma
- Risolto un problema per cui a volte il timer del conto alla rovescia non veniva visualizzato prima della seconda metà della missione.
Violazione eseguibile
- Risolto un raro crash del gioco che poteva verificarsi durante la raccolta di materiali durante l'attività.
- Risolto un problema per cui la sfida Attività settimanale non teneva traccia correttamente dei completamenti a livello di difficoltà Esperto.
- Risolto un problema per cui i combattenti Vex di livello Esperto infliggevano danni superiori al previsto.
- Sono state apportate le seguenti modifiche alla raccolta dei materiali:
- Ridotto il tempo necessario per estrarre i campioni.
- Ora sono sempre disponibili due pistoni per ogni corsa.
- I punti di navigazione per Pistons sono ora visibili da maggiore distanza.
- Abbiamo aumentato il tempo di roaming disponibile dopo che un giocatore ha iniziato l'incontro successivo.
- Risolto un problema per cui nel banner relativo al raggiungimento dei livelli di punteggio (Argento, Oro, Platino) mancava del testo.
GAMEPLAY E INVESTIMENTO
ABILITÀ
- Risolto un problema che impediva ai giocatori di ottenere una planata migliorata se Heat Rises veniva attivato mentre erano già in planata.
- Risolto un problema per cui Facet of Hope non funzionava correttamente con alcuni potenziamenti.
ARMATURA
- Rimosso l'equipaggiamento dell'anno 6 dal bottino del Pozzo Cieco.
- Vista dell'oratore:
- Abbiamo disattivato la possibilità di creare sfere di potere in PvP.
- In futuro prenderemo in considerazione soluzioni per affrontare la questione in modo più equilibrato.
- Abbiamo disattivato la possibilità di creare sfere di potere in PvP.
ARMI
Esotici
- Khvostov:
- Corretto un problema che riduceva notevolmente il rinculo.
- Per compensare in parte questo cambiamento, abbiamo aumentato la sua statistica di stabilità di 30.
- Ridotto il danno dei colpi di rimbalzo solo contro i giocatori.
- Bonus danno iniziale ridotto dal 15% al 5%.
- Danni da impatto di rimbalzo ridotti da 18,4 a 4,6.
- Corretto un problema che riduceva notevolmente il rinculo.
- Morte rossa:
- Ridotto il bonus di stabilità intrinseca garantito dal modello di rinculo personalizzato.
- Falco lunare:
- Corretto un problema che consentiva di avere più proiettili finali del previsto.
Leggendario
- Sottocorrente:
- Risolto un problema per cui le versioni base e Adept di Undercurrent potevano ottenere opzioni di caricatore non-Wave Frame Grenade Launcher. Le versioni che hanno ricevuto queste opzioni di caricatore errate saranno aggiornate per ricevere High-Velocity Rounds. I nuovi drop di Undercurrent avranno High-Velocity Rounds e Implosion Rounds come opzioni di caricatore selezionabili.
Benefici
- Grilletto ad aria:
- Risolto un problema che consentiva a questo vantaggio di essere applicato a qualsiasi arma equipaggiata.
- Ridotta la penalità alla mira assistita quando si è in volo.
- Fisica migliorata:
- Risolto un problema per cui forniva Ripristino x2 invece di Ripristino x1.
- Ora la fisica aumenta correttamente la durata del Ripristino x1.
GENERALE
- Risolto un problema per cui alcune voci e sottotitoli di Failsafe non corrispondevano.
- Sono state aggiunte ulteriori informazioni alle schermate dei potenziamenti dei personaggi, per riflettere meglio cosa viene sbloccato dopo aver ottenuto un potenziamento “Salta campagna The Final Shape”.
- Risolto un problema per cui il titolo di Portatore di Desideri non era più disponibile per i giocatori.
- Risolto un problema per cui il numero del grado stagionale veniva visualizzato in modo errato nel menu Giocatore dopo aver raggiunto il grado 100.
- Il limite massimo del grado stagionale è 100 fino all'inizio dell'Atto II.
- Risolto un problema per cui gli engrammi Echoes potevano essere focalizzati sul tavolo da guerra prima che Failsafe venisse spostato su HELM
- Risolto un problema per cui i modelli di Glaive esotica della bacheca delle prove richiedevano ancora frammenti leggendari.
- Risolto il problema che impediva il corretto caricamento dell'equipaggiamento in determinate attività e destinazioni.