Concord open beta e fine settimana di accesso anticipato annunciati per luglio

Sony e lo sviluppatore Firewalk terranno un fine settimana di beta aperta per il loro prossimo sparatutto con eroi Concord. A luglio si svolgeranno sia un fine settimana di beta aperta che un fine settimana di accesso anticipato per i preordini, sia su PS5 che su PC, nelle seguenti date:

  • Accesso anticipato alla beta Concord – 12-14 luglio
  • Beta aperta di Concord – 18-21 luglio

Il fine settimana di accesso anticipato sarà disponibile per tutti coloro che preordinano Concord, ma ogni persona che preordina qualsiasi edizione del gioco riceverà effettivamente cinque codici per il fine settimana di accesso anticipato, il che significa che potrai portare te stesso e quattro amici per creare una squadra completa di Freegunners.

Durante la beta, avrai quattro mappe su cui giocare e ci saranno quattro modalità di gioco introdotte dal secondo fine settimana: Trophy Hunt (Team Deathmatch), Cargo Run (Cerca e distruggi), Clash Point (come punto di cattura singolo Cerca e Distruggere), Controllo dell'area (uh… Controllo)

I due fine settimana di test pre-lancio avranno anche il pieno supporto cross-play, sebbene questo sia un aspetto opzionale del gioco (come dovrebbe essere in qualsiasi sparatutto competitivo).

Il lancio completo di Concord è quindi fissato per il 23 agosto, sia fisicamente che digitalmente per £ 34,99 qui nel Regno Unito e $ 39,99 / € 39,99 / ¥ 4.480 in altre regioni.

Firewalk e Sony hanno grandi ambizioni per il loro sparatutto, cercando di usurpare la formula stabilita da Overwatch quasi dieci anni fa. Ti metterà nei panni dell'equipaggio della Stella Polare, assumendo lavori ad alto rischio che ti vedranno affrontare altri equipaggi di Freegunner. Con 16 personaggi basati su classi, ciascuno con abilità ed equipaggiamento contrastanti, i parallelismi con Overwatch sono chiari, ma c'è una distinzione fondamentale nel modo in cui il gioco funziona poiché alcuni equipaggiamenti e gadget saranno in grado di avere effetti che persistono tra un round: trappole, corsie -bloccanti, barriere di scudi e altro ancora possono plasmare un'intera partita tra squadre.

C'è anche una maggiore enfasi sulla storia che viene incorporata direttamente nel gioco. Ogni settimana si aprirà con una nuova vignetta cinematografica che alimenterà la costruzione del personaggio e l’universo generale che Firewalk sta creando, con l’obiettivo di andare oltre la costruzione del personaggio di altri esempi del genere.

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