Con il .45 Parabellum Bloodhound, Sukeban Games strizza l'occhio a Parasite Eve – Novità

I fedeli di blog dell'autore sapeva già dell'esistenza di questo titolo finora chiamato Project D, ma che finalmente possiamo chiamare con il suo grazioso nome: .45 Parabellum Bloodhound. Annunciato su Steam senza una data di uscita all'orizzonte, questo “Active Time Action” che combina combattimento in tempo reale e a turni utilizzando un sistema ispirato a Parasite Eve, sarà comunque giocabile per i fortunati presenti al BitSummit di Kyoto il dal 19 al 21 luglio. La protagonista di questo universo cyberpunk dalla direzione artistica lo-fi è Reila Mikazuchi, una “ macchina per uccidere che esce dalla depressione » che a quanto pare cerca di ricostruirsi tornando alla sua vita da mercenario. L'avventura si svolgerà su sette livelli, i combattimenti saranno intervallati da incontri, dialoghi ed enigmi senza alcun ricorso alla generazione casuale. Il sistema di combattimento è pensato per essere adatto sia ai principianti che ai veterani, e se è apertamente ispirato a Parasite Eve, Christopher Ortiz sottolinea che il paragone con il gioco di Takashi Tokita si ferma qui.

« Ti muovi e schivi in ​​tempo reale mentre la barra delle azioni si riempie a una velocità determinata dalle statistiche del personaggio e dell'arma. Una volta pieno, puoi fermare il tempo e pianificare la tua offensiva », riassume in poche parole l'autore. “ Attualmente puntiamo a sette capitoli; cinque di essi sono giocabili dall'inizio alla fine. La maggior parte delle funzionalità sono già bloccate, così come la storia. Dubitiamo fortemente che le cose cambino molto rispetto a questa descrizione iniziale anche se non si sa mai… »

La finestra di lancio del .45 Parabellum Bloodhound non è stata comunicata ma il gioco è a buon punto e non dovrebbe ritrovarsi nella situazione dell'N1RV Ann-A, passato finalmente in secondo piano. “ Non voglio dare un periodo di tempo per non ripetere la situazione di N1RV Ann-A, ma speriamo che avvenga il prima possibile. In realtà avevo intenzione di aspettare finché l'intero gioco non fosse stato realizzato prima di annunciarlo ufficialmente, ma vendere giochi è diventato molto più difficile. Non è più il 2016, quindi se vogliamo che questo gioco abbia una possibilità, dobbiamo iniziare adesso, accumulando liste dei desideri e tutto il resto. »

Advertisement

Dopo alcuni riavvii, l'attuale incarnazione del progetto è in sviluppo da circa due anni. Oltre a Christopher Ortiz che funge da regista e sceneggiatore, il team di sviluppo comprende un co-creatore e programmatore che preferisce rimanere anonimo, l'artista Merengdoll alla progettazione di personaggi, nemici e boss o anche Juneji per la colonna sonora.

Advertisement