Ci abbiamo giocato di nuovo, lo sparatutto free-to-play è davvero un buon vintage?

Nella classica linea di sparatutto free-to-play?

Prima di tutto, Il primo discendente ovviamente offre una tradizione che è letteralmente un cliché. Per farla breve, i Vulgus saranno i grandi cattivi del gioco, e i nostri legatari (i personaggi giocabili) dovranno fare di tutto per riportare l'ordine ritrovando il cuore di ferro. Come abbiamo spiegato nel nostro articolo di prima impressione sul software, Il primo discendente non mirerà a fornire un universo molto originale, questa è una certezza. Detto questo, siamo comunque curiosi di vedere se la storia di ciascun legatario sarà ben raccontata, e se il gioco riuscirà a tirar fuori un briciolo di emozione da parte nostra, cosa che non necessariamente è avvenuta nelle nostre grandi sessioni di gioco il momento.

Non importa, il titolo resta comunque un TPS non proprio sgradevole da giocare. Evidentemente proviamo un enorme piacere nel distruggere il minimo volgus che ci ostacola in ogni area. Dovete sapere che uno dei tre legatari che sceglierete ha un rampino per andare ovunque, ma anche abilità completamente diverse. E proprio questo è ciò che costituisce la forza del momento del gioco: questa miscela di utilizzo delle abilità dei legatari, con l'uso di armi da fuoco e corpo a corpo che è super efficace, pur offrendo un certo dinamismo in piena azione.

Un po 'come Outriders, la produzione di Nexon Games opta anche per lo looter shooter che non ne rivoluzionerà affatto la formula. Per il momento il loot offerto è generalmente generoso in termini di armi e moduli, ma il level up ci è sembrato un po' troppo veloce, se paragonato ad altre produzioni di questo calibro. Una sensazione che, speriamo, svanirà testando la versione 1.0 del titolo, ma sappiate che i legatari proposti all'inizio dell'avventura forniscono una vera diversità nel gameplay grazie alle loro abilità speciali, con ad esempio Viessa che è incentrato su l'elemento del ghiaccio o anche Lepic, che è più incentrato sulle abilità esplosive basate sulle granate.

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Bisognerà però vedere se alcuni dei suoi difetti verranno corretti, come l'intelligenza artificiale o il combattimento. Su questo secondo maneggio, non è infatti raro vedere un'IA tanto stupida quanto pericolosa, unita ad un dinamismo così spinto all'estremo che gli scontri a fuoco possono sembrare un po' confusi. Inoltre, rimaniamo comunque impassibili davanti al loop di gioco, che risulta poco coinvolgente. Le missioni proposte in ogni zona di gioco proporranno la cattura del territorio, un certo numero di nemici da eliminare per avanzare, distruggendo mini-boss così come addentrandosi nei dungeon e affrontando un grosso boss.

Tutto sembrava ridondante dopo diverse ore, sperando che il contenuto dell'endgame fosse all'altezza. Ci è sembrato che questo sia il caso dei dungeon e delle operazioni speciali che puoi rigiocare per ottenere ricompense migliori, a patto di aumentare la difficoltà del mondo, in modo simile alFuoriclasse per nominare solo lui. Saranno incluse anche le missioni Void, con immensi colossi interdimensionali da combattere da soli o in modalità cooperazione, che saranno il cuore centrale del gioco per aiutarsi a vicenda. Naturalmente non resta che vedere se i contenuti saranno sufficienti e interessanti per agganciare i giocatori al gioco, e se il titolo sarà altrettanto seguito in termini di aggiornamenti quanto Warframeche rimane ancora oggi un perfetto esempio.

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Albion che è un po’ online, con microtransazioni a palate

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Oltre alla parte di gioco, Albion sarà il quartier generale in cui potrai fare moltissime cose prima di scendere in campo o vagare tra colossi e dungeon. Ad Albion, avrai prima l'opportunità di vendere il tuo equipaggiamento di basso livello in eccesso e raccogliere alcune monete. In un altro momento sarà anche possibile, con l'esperienza acquisita, aumentare il proprio grado di maestria, e beneficiare così di alcuni bonus significativi per i propri personaggi.

Oltre alle altre interfacce che consentono l'accesso a operazioni speciali, infiltrazioni, diverse zone di gioco e persino missioni di intercettazione del void, ci sarà ovviamente l'intera interfaccia dell'inventario. Qui, sia tramite il quartier generale che in un dungeon o in una missione in corso, avrai la possibilità di migliorare le tue armi e i tuoi personaggi. Il tutto avverrà tramite moduli da equipaggiare sugli stessi, che garantiranno alcuni bonus ai danni o alla salute. Potrai rifarti con i nuclei dei reattori e i componenti da equipaggiare, per rafforzare adeguatamente i tuoi personaggi con un potenziamento sulle abilità o sulla tua armatura.

L'intera componente RPG funziona molto bene Il primo discendenteanche se all'inizio l'eccesso di informazioni sarà difficile da digerire. Inoltre, cambiare legatario tramite il quartier generale di Albion sarà certamente facile, ma non sarà nemmeno gratuito. Perché per ottenere altri legatari giocabili, dovrai mettere mano al portafoglio, oppure optare per la dispendiosa opzione di giocare e fare alcune missioni secondarie per ottenerli definitivamente. Questo è un aspetto un po’ pay-to-win che ci fa un po’ rabbrividire, perché ottenere i legatari gratuitamente ci è sembrato per il momento un processo lungo. Resta da vedere cosa conterrà realmente il pass di battaglia del software, ma c'è da scommettere che sarà molto semplice avere gli altri personaggi giocabili direttamente andando alla cassa e risparmiare così tempo…

Per il resto e possiamo ripeterlo senza timore, Il primo discendente può affermarsi come uno dei più bei sparatutto free-to-play. La maggior parte dei panorami sono straordinariamente belli e riteniamo che Nexon Games abbia lavorato duramente per offrire questa volta un'ottimizzazione ultra fluida e fluida e con un livello di dettaglio che davvero impressiona.

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In questa seconda manipolazione rimaniamo più o meno con l'impressione che ci aveva lasciato Il primo discendente : un simpatico sparatutto, niente di più. Anche se non è privo di qualità con un solido aspetto RPG e meccaniche di sparatoria ben oliate basate su armi da fuoco e abilità, è chiaro che il software è un po' in fase di stallo per il momento. La mancanza di originalità si fa sentire, la storia ci regala una grande sensazione di déjà vu e il suo aspetto pay-to-win fa ancora un po' paura. Soprattutto perché sarà sicuramente molto dispendioso in termini di tempo ottenere ciò che desideri se sei completamente gratuito. Ci vediamo però all'uscita, il 2 luglio, per vedere se il titolo risulterà più convincente dopo averlo giocato ancora a lungo.

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