Anteprima: Kunitsu-gami, ovvero la scommessa vincente per Capcom?

Tra due colossi di fascia alta e remaster, Capcom trova sempre il tempo per progetti più riservati e se Exoprimal fosse di dubbio interesse, Kunitshu-Gami promette di essere qualcosa di più solido, il tutto con una proposta molto più atipica. La trama di base è abbastanza semplice, il nostro mondo è stato invaso dagli Yokai che, ogni notte, arrivano tramite portali e la sacerdotessa è l'unica che può sigillarli. Quindi eccoci qui che andiamo di villaggio in villaggio per sbattere le porte in faccia ai demoni, finché non saremo sufficientemente equipaggiati per affrontare il più grande dei portali.

Giorno notte ! Giorno notte !

A parte un enorme colpo di scena, non ci aspettiamo che il gioco finale offra qualcosa di più complesso, ma non importa dal momento che Kunitshu-Gami è soprattutto una proposta di gameplay. Se dovessimo paragonarlo a qualcosa, sarebbe alle fasi di combattimento/strategia che abbiamo trovato in alcuni combattimenti di Brütal Legend, ma con livelli aggiuntivi di complessità. Durante il giorno, il nostro protagonista esplorerà la futura zona di combattimento, libererà gli abitanti del villaggio, raccoglierà risorse, preparerà le difese e inizierà a posizionare i suddetti abitanti del villaggio dopo aver dato loro una professione in previsione del combattimento imminente. Le risorse serviranno per conferire professioni a ciascun NPC, dal taglialegna all'arciere passando per il lanciere o lo sciamano, ma anche per tracciare il percorso della sacerdotessa.

La nostra venerabile salvatrice è una grande assistente che non può dirigersi verso il portale se non le tracciamo il percorso, e quest'ultima si muove danzando molto lentamente per evitare di dover percorrere tutta la strada in un solo giorno, poiché si ferma una volta calata la notte. . Poi arriveranno ondate di nemici dal design molto simpatico che potremo sconfiggere con il nostro personaggio e con l'aiuto dei nostri compagni piazzati in precedenza. Se è necessario apportare modifiche strategiche, il gioco verrà messo in pausa mentre spostiamo le nostre unità e questa è l'unica dimensione gestionale offerta da Kunitshu-gamidandogli quasi un'apparenza di Difesa della torre, poiché le nostre unità attaccano automaticamente il nemico più vicino. L'obiettivo è sopravvivere tutta la notte e continuare ad avanzare verso il portale per diversi giorni.

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Per il Giappone rurale

Oltre alle fasi di combattimento, Kunitshu-gami offre un intero aspetto gestionale poiché una volta liberato un villaggio, potremo affrontarne la ricostruzione con gli abitanti che hanno partecipato al combattimento. Niente di particolarmente complesso nella struttura del gameplay, il cui interesse è soprattutto quello di darci ricompense a lungo termine, non essendo la ricostruzione istantanea. E queste risorse saranno vitali poiché ci sono parecchie cose da migliorare. Ogni Musubi (nome dato alle professioni/classi nel gioco) avrà il proprio albero delle abilità per migliorare la vita massima, il danno o la velocità di attacco, ecc… Ma dovrai anche gestire le tue guardie Tsubo, una sorta di attacco finale per il nostro protagonista, così come i talismani Mazo che gli danno potenziamenti statistici.

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Nell'ambito di questa anteprima, abbiamo realizzato livelli abbastanza facili in cui non ci sentiamo in difficoltà e questa è la grande incognita con cui emergiamo. A lungo termine, Kunitshu-gami offrirà qualcosa di più piccante? I boss che abbiamo affrontato erano belli, ma non necessariamente difficili e ricorderemo soprattutto l'ultimo livello che abbiamo concluso. In quest'ultimo non si tratta di chiudere un portale, ma di attraversare un lago su piccole imbarcazioni che potranno essere affondate dai nemici, uccidendo all'istante tutte le nostre unità presenti su di esso. Capcom ci spiegherà in conclusione che la difficoltà aumenterà con mappe con più percorsi e più portali da chiudere contemporaneamente, e non vediamo l'ora di vedere il risultato, soprattutto con eserciti leggermente più grandi e più professioni disponibili, visto che fuori dei dieci disponibili, ne abbiamo visti solo sei.

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