AMD sta introducendo una nuova compressione delle texture AI per i giochi per ridurre le dimensioni di download e installazione

Al Siggraph 2023, NVIDIA ha annunciato la sua nuova Neural Texture Compression (NTC) basata sull'intelligenza artificiale per ridurre le dimensioni delle texture senza sacrificare i dettagli. Ciò significherebbe che le dimensioni di download e installazione per giochi come Call of Duty o titoli cinematografici con pacchetti di texture 4K opzionali diminuirebbero per i giocatori PC. Questa è un'ottima notizia nell'era dei giochi che occupano 150 GB di spazio di archiviazione.

Questa settimana abbiamo appreso che AMD sta sviluppando qualcosa di simile e sarà basato sull'intelligenza artificiale. Si chiama Neural Texture Block Compression e AMD presenterà la sua soluzione all'Eurographics Symposium on Rendering (EGSR) a Londra il 2 luglio.

“A nessuno piace scaricare enormi pacchetti di gioco”, scrive il team GPUOpen di AMD nell'annuncio. “Il nostro metodo comprime la texture usando una rete neurale, riducendo le dimensioni dei dati. L'esecuzione invariata del runtime consente una facile integrazione del gioco”.

Accanto a questo annuncio e a questa immagine, non c'è molto da fare. Tuttavia, AMD afferma esplicitamente che la tecnologia verrà utilizzata per i giochi, riducendo la dimensione delle texture. Ciò avrà un effetto netto positivo sulle prestazioni della GPU, poiché le maggiori dimensioni di installazione dei giochi hanno portato anche alla necessità di una maggiore capacità VRAM. Nel 2024, avere 8 GB di VRAM su una GPU sta spingendo oltre, con molti appassionati e giocatori che optano per schede da 12 GB o 16 GB.

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È interessante notare che la tecnologia funziona senza modificare il tempo di esecuzione. Potrebbe trattarsi di un'implementazione a livello di driver della tecnologia che funziona su una gamma di GPU Radeon con funzionalità AI, senza la necessità di un'implementazione per gioco. Avere una tecnologia che riduce la quantità di VRAM richiesta o utilizzata durante i giochi sembra fantastico, quindi speriamo che il suo rilascio avvenga il prima possibile. Sarebbe fantastico se AMD potesse averlo pronto per il lancio di RDNA 4.

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