Al momento non è previsto alcun gioco Banjo-Kazooie su Xbox

Da quando Rare è stata acquisita da Microsoft nel 2002, i fan hanno atteso con ansia la rinascita dei suoi marchi IP, come Conker e Banjo-Kazooie.

A dire il vero, Xbox ha tentato di fare qualcosa con quei franchise nei primi anni dall'acquisizione. Rare ha pubblicato Conker: Live & Reloaded (con un remake dell'originale Conker: Bad Fur Day) sulla Xbox originale nel 2005, mentre i fan di Banjo-Kazooie hanno dovuto aspettare fino al 2008, quando Rare ha pubblicato il nuovissimo gioco Nuts & Bolts per Xbox 360.

Tuttavia, Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts si discostava ampiamente dai precedenti giochi del franchise platform. Il suo gameplay era più incentrato sulla costruzione di veicoli (che era eccellente per l'epoca, alimentato dalla fisica Havok) piuttosto che sul platforming tradizionale. L'attenzione del gioco sulla costruzione/creazione era sicuramente molto più avanti rispetto al suo tempo e non vendette neanche lontanamente quanto Microsoft e Rare avevano sperato.

Fino ad oggi, Nuts & Bolts rimane l'ultimo capitolo della serie. È stato riconfezionato in Replay di Rare, uscito nel 2015 per il 30° anniversario dello studio inglese, ma non c'è più stata consolazione per i fan di Banjo-Kazooie da Rare, a meno che non si conti la figura di Bear & Bird aggiunta qualche anno fa in Sea of ​​Thieves. Fortunatamente, alcuni ex sviluppatori di Rare hanno fondato Playtonic e creato un successore spirituale di discreto successo, Yooka-Laylee, che ora sta ricevendo una rimasterizzazione chiamata Yooka-Replaylee con grafica, animazioni, moveset, telecamera, controlli e colonna sonora migliorati.

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Ma Rare e/o Microsoft hanno intenzione di fare qualcosa con Banjo-Kazooie? Secondo Jez Corden di Windows Central, assolutamente no. Parlando dell'argomento durante l'ultimo podcast XB2+1Egli ha detto:

Posso dirti subito, categoricamente, che non c'è nessun gioco Banjo in fase di sviluppo. Al momento della registrazione di questo podcast, non c'è nessun gioco Banjo in fase di sviluppo.

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Rare è sicuramente impegnata con il continuo supporto di Sea of ​​Thieves, soprattutto dopo il lancio su PlayStation, e con lo sviluppo di Everwild, che rimane un mistero. Microsoft dovrebbe scegliere un partner esterno per realizzare un gioco basato sull'IP.

Vorresti vedere il duo dinamico tornare in qualche modo o sarebbe meglio lasciarlo nel passato?

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