Aggiornamento 1.000.033 di Payday 3 per i ragazzi in blu il 27 giugno

Fedele alla loro parola, Starbreeze ha rilasciato Aggiornamento del giorno di paga 3 1.000.033 che è per la toppa Boys in Blue! Anche se il DLC premium verrà rilasciato oggi, anche i possessori del gioco base riceveranno qualcosa. Continua a leggere per scoprire le novità di Payday 3 introdotte con l'aggiornamento del titolo del 27 giugno.

Note sulla patch di Payday 3 1.000.033 per Boys in Blue:

ARTE

  • L'animazione del taglio della finestra ora inizia in modo più naturale.
  • Le armi con impostazioni grafiche elevate ora appaiono meno sporche.
  • Visibilità e comportamento degli adesivi modificati su diverse superfici.
  • Risolto il problema con l'animazione inattiva tremolante sull'R880 se visualizzato da una prospettiva in terza persona.
  • Risolto un problema per cui le maschere personalizzate potevano diventare sfocate.
  • Le armi nel menu principale ora hanno i proiettili visibili nei caricatori.
  • Aggiunti adesivi per armi con bandiera del paese.

GIOCO

  • Risolto un problema per cui le animazioni potevano essere riprodotte in modo errato quando si passava dallo sprint all'ADS.
  • Risolto un problema per cui l'intelligenza artificiale dell'equipaggio poteva rendere più difficile la messa in sicurezza delle borse su tutte le mappe con furgone.
  • I giocatori ora possono contrassegnare kit di riparazione per armature e pacchetti di munizioni.
  • Risolto un problema per cui le telecamere potevano essere disabilitate permanentemente utilizzando un ECM su di esse mentre una guardia tornava nella stanza di sicurezza.
  • Ora le guardie reagiscono in modo più naturale quando vengono colpite da una porta che si apre.
  • Le guardie investigative ora reagiscono se vengono urtate, se si trovano all'interno di aree private o sicure.
  • Le granate fumogene non fluttuano più nell'aria dopo essere esplose all'impatto.
  • La velocità di raccolta delle munizioni per le armi del pacchetto armi con errore di sintassi è stata modificata in:
    • FIK22:
      • Default/Quickpull/Extended: aumentato da 2,5-4.17 a 7-9
      • Compatto: aumentato da 4-6 a 9-11
    • FSA12:
      • Predefinito/Estrazione rapida/Estesa: aumentato da 1-1,67 a 3-4
      • Compatto: aumentato da 1,33-2 a 4-5
    • GUERRA45:
      • Predefinito/Quickpull/Esteso: aumentato da 2,5-4,17 a 5-7
      • Compatto: aumentato da 4-6 a 7-9

CARATTERISTICHE

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  • La modalità Solo (Beta) è ora disponibile.
  • Gli equipaggiamenti ora possono essere rinominati.

interfaccia utente

  • Risolto un problema con il pop-up che appare dopo l'acquisto di un articolo.
  • Risolto un problema per cui il giocatore riceveva input diversi per accettare la richiesta di “Invito alla festa” rispetto ad altri posti.
  • Risolto un problema di allungamento della schermata di caricamento durante l'acquisto di nuove armi.
  • Risolto un problema per cui la posizione di un'arma nell'inventario non si aggiornava dopo aver distrutto un'altra arma.
  • Risolto un bug per cui lo slot dell'arma primaria poteva talvolta essere reimpostato al riavvio del gioco e al completamento di una rapina.

TECNICA

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  • Stabilità generale migliorata per il renderer DX12.
  • Aggiunto supporto per DLSS FG (disponibile con le GPU applicabili).
  • Risolto un problema per cui gli utenti con GPU integrate venivano obbligati a utilizzare D3D11 anche se disponevano di una GPU valida che supportava D3D12. Ciò si è verificato quando la GPU integrata era impostata come primaria.
  • Risolto un problema per cui entrambe le mappe DLC erano disponibili per un account senza DLC quando si cambiava profilo.
  • Risolto un problema di arresto anomalo.
  • I giocatori di Windows Store con il cross-play disabilitato possono giocare solo con i giocatori Xbox Live.
  • Stabilità PhysX migliorata sul lato server.
  • Risolto un problema per cui i giocatori non potevano effettuare matchmaking con nessuno se il crossplay era disabilitato.
  • Risolto un possibile arresto anomalo quando un personaggio AI veniva distrutto.
  • Risolto un crash relativo all'abilità Tattica.

AUDIO

  • Risolto un bug per il quale il suono della digitazione di un civile poteva rimanere bloccato in un ciclo infinito dopo averlo colpito.
  • L'audio dell'elicottero ora passa in modo più fluido dal volo stazionario al volo via.
  • I giocatori ora possono sentire più facilmente i poliziotti all'interno e all'uscita dalle prese d'aria.
  • I rapinatori stanno ora commentando la morte del tecnico.

COLPI

Tutti i furti

  • Risolti diversi punti in cui le borse potevano rimanere incastrate.
  • Modificato il posizionamento dei kit di pronto soccorso in più colpi.
  • Aggiunti kit di riparazione per armature a tutti i colpi che non li avevano ancora.

Non c'è riposo per i malvagi

  • I pagamenti massimi dei Punti Infamia sono cambiati:
    • Normale: (~800) (In precedenza: ~880)
    • Difficile: (~888) (In precedenza: ~980)
    • Molto difficile: (~1320) (In precedenza: ~1480)
    • ECCESSIVO: (~1780) (In precedenza: ~2030)

Sotto il Surphaze

  • Aggiunta un'animazione di raccolta per lo scanner su treppiede.
  • Modificata la collisione dell'elicottero per impedire ai giocatori di cadere a terra sottostante.
  • Migliorata la navigazione della polizia attraverso le finestre sul tetto.
  • Risolto un problema per cui il giocatore colpiva l'albero mentre viaggiava sulla zipline.
  • La via di fuga aggiuntiva non appare più all'ingresso della metropolitana.
  • Le guardie al piano di sotto ora possono iniziare a pattugliare il piano superiore se il colpo è passato alla modalità Ricerca.
  • Saltare non fa più lasciare al giocatore la zona di fuga.
  • Risolto un problema in cui era difficile uccidere un cecchino.
  • Risolto un punto in cui il giocatore poteva essere teletrasportato.

Ghiaccio sporco

  • Aggiunto feedback SFX “Pulizia completata” e “Sabotaggio” per la macchina per la pulizia.
  • Risolto un problema per cui i sacchi lanciati fuori dai limiti non rientravano in un punto raggiungibile.

Stazione torbida

  • Il suono del conto alla rovescia “Punto di non ritorno” ora continua durante l'intero conto alla rovescia.
  • Risolto un punto in cui il giocatore poteva rimanere bloccato sui tubi.
  • Risolto un problema per cui le borse lanciate potevano rimanere incastrate dietro un container nell'angolo più lontano della rapina.
  • Risolto un problema per cui sul treno era presente l'ombra dei droni nonostante le porte fossero chiuse.
  • Risolto un problema per cui era presente la texture dell'SSD prima di posizionarlo.

Toccare il cielo

  • Risolto un problema per cui il punto di sicurezza aggiuntivo non funzionava come previsto.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati su una pianta.
  • Risolto un problema per cui le borse non potevano essere fissate correttamente quando si utilizzava il punto di sicurezza aggiuntivo.
  • Risolto un problema per cui il giocatore poteva rimanere bloccato in una presa d'aria dopo che veniva lanciato l'allarme.
  • Le guardie non rimarranno più bloccate dietro le porte dei bagni.
  • Risolto un problema per cui il giocatore poteva chiudere la porta dopo che un civile l'aveva aperta.

Oro e Squalo

  • Risolto un problema per cui la guardia poteva rimanere bloccata in un'indagine infinita mentre indagava su un coltello lanciato nel furgone di fuga
  • Risolto un problema per cui il giocatore poteva interagire con un quinto commutatore dopo aver indovinato correttamente tutti e quattro i requisiti per un obiettivo.
  • Punti di navigazione dell'IA modificati nel caveau.
  • Risolto il problema per cui la riproduzione audio dell'elicottero di fuga funziona correttamente (le eliche dell'elicottero non sono più disattivate).
  • Risolti i problemi della guardia.

Errore di sintassi

  • Risolto un problema per cui al completamento del colpo venivano ricompensati i XP per l'arma invisibile invece dei XP per l'arma rumorosa.
  • Risolto un problema per cui la presa d'aria vicino alla stanza D era contrassegnata come “Area pubblica”.
  • Risolto un problema per cui sul muro esplosivo compariva la scritta “Interagisci” invece di “Posiziona esplosivi”.
  • Risolte varie aree della stanza.
  • Risolto un problema con un punto sicuro nell'ufficio del direttore.
  • Risolto un problema per cui entrambe le porte dell'ascensore dello stesso vano ascensore venivano aperte contemporaneamente.
  • Risolto un punto in cui la borsa poteva rimanere bloccata.
  • Risolto un problema per cui l'angolo al centro del seminterrato del server era contrassegnato come “Area pubblica”.
  • Risolto il problema con il promemoria della linea vocale dell'Ombra interrotta per “liberare l'area”.
  • Risolto un problema per cui gli strumenti fluttuavano nell'aria dopo l'esplosione del muro del seminterrato.

Rabbia da strada

  • Risolto un problema per cui le borse cruciali per la missione potevano essere lanciate fuori dall'area di gioco, vicino all'elicottero.
  • Risolto un problema per cui Shade indicava un orario errato prima dell'arrivo del camion.
  • Risolto un punto in cui il giocatore poteva rimanere bloccato in modo permanente.

99 scatole

  • Risolto un problema per cui la zona di sicurezza del bottino si attivava dopo aver messo in sicurezza tutte le borse.
  • Risolto un problema relativo a un punto tra un magazzino e un container di carico impostato come “Area pubblica”.
  • Risolto un problema per cui la borsa poteva rimanere incastrata nell'ambiente.
  • Risolto un problema per cui la telecamera non era in grado di rilevare il giocatore.
  • Risolto un problema per cui l'obiettivo scompariva aggirando il blocco esterno.
  • Ho spostato un'esca nel cortile est fuori dal container.
  • Invertite le porte del magazzino per evitare che il giocatore rimanga bloccato dalla violazione dell'IA.

Scuoti la culla

  • Risolto un problema per cui i civili liberati non lasciavano il night club.
  • Spot di navigazione AI modificati nella sezione VIP.
  • Risolto un problema per cui le borse lanciate fuori dai limiti non riapparivano in un punto raggiungibile.

Cucinare fuori

  • Risolto un punto in cui l'IA poteva rimanere bloccata.
  • La vincita massima dei Punti Infamy è cambiata (19 Borse, Tutte Pure):
    • Normale: (~2280) (In precedenza: ~1130)
    • Difficile: (~2950) (In precedenza: ~1430)
    • Molto difficile: (~4200) (In precedenza: ~1900)
    • ECCESSIVO: (~5400) (In precedenza: ~2230)

Tutorial sulla furtività sociale

  • Risolto un problema per cui il giocatore poteva fallire la missione a causa di porte non interagibili mentre era scortato da una guardia.

PROBLEMI CONOSCIUTI

  • Rapina:
    • Alzare la voce dopo aver protetto tutti i server opzionali in caso di errore di sintassi renderà il bottino principale inproteggibile, impedendo il completamento della rapina
  • Sociale:
    • Accettare inviti alla lobby tramite Shell su Epic Games Store non funziona correttamente.
    • La riproduzione di un tutorial impedirà l'apertura del menu social, mentre l'accesso al menu “modalità gioco” lo ripristinerà.
  • Modalità solista:
    • I giocatori possono avviare una rapina in modalità solista mentre si trovano in una lobby cooperativa. Il fatto che il giocatore non sia disponibile per la modalità cooperativa non verrà comunicato agli altri membri del gruppo.
    • Le rapine in modalità Solo ricompenseranno con ricompense in denaro doppie. Lo chiameremo un incentivo per aiutarci a testare la funzionalità.
    • La schermata dei premi mostrerà il doppio della quantità di bagagli effettivamente depositati nella schermata dei premi.
    • Manca la conferma visiva della progressione delle abilità dopo un colpo. Gli XP vengono comunque premiati, ma l'elemento visivo non viene visualizzato.
    • Se fallisci una rapina verrà visualizzato il testo “Blocco di testo” al posto della progressione dell'infamia.
  • Dotazione:
    • I tasti freccia per passare da un equipaggiamento all'altro non funzionano correttamente.
    • Se si utilizza un controller su PC, LB/RB non passerà correttamente da un caricamento all'altro a meno che l'elemento dell'interfaccia utente non sia focalizzato

Per quanto riguarda le novità di Boys in Blue, vai qui.

(Fonte: Giorno di paga)

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