The Seven Deadly Sins: Idle Hands-On Preview – Meliodas pensa che il gioco sia un divertimento semplicistico, ma…

I giochi inattivi sono senza dubbio un genere popolare nel settore dei giochi per dispositivi mobili e vari franchise hanno iniziato a cimentarsi in questo tipo di titoli: I sette peccati capitali seguiranno con i propri.

I sette peccati capitali: inattività è il prossimo titolo mobile di Netmarble, basato sul popolare franchise omonimo dell'autore di manga Nakaba Suzuki, a volte noto con il titolo giapponese Nanatsu non TaizaiAbbiamo avuto la possibilità di provare I sette peccati capitali: inattività ed ecco le nostre impressioni finora.

Presentazione

Questo titolo segue molto da vicino i ritmi della storia dell'adattamento anime di A-1 Pictures, e i capitoli sono divisi in centinaia di livelli che i giocatori devono completare e progredire. Mentre visivamente, l'arte è basata più sulla serie anime che sul manga, la storia è presentata come fumetti con diapositive di immagini e testo di dialogo. Purtroppo, non c'è doppiaggio, quindi niente ascolto della straordinaria performance di Tomokazu Sugita nei panni di Escanor.

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Credito immagine: Netmarble

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I personaggi sono presentati in forma chibi durante il combattimento e il gameplay, e la grafica è sicuramente adorabile. C'è una nota positiva sull'interfaccia utente che mi piacerebbe sottolineare, ovvero quanto siano ordinati i menu, consentendoti di esplorare le diverse funzioni senza essere confuso su dove trovarle. I giochi inattivi sono tristemente noti per le opzioni di menu sovraccariche, che tendono a diventare disordinate e confuse, ma Netmarble ha fatto un lavoro straordinario nella progettazione dell'interfaccia utente per I sette peccati capitali: inattività.

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Modalità di gioco

Per quanto riguarda il gameplay, sì, questo è un gioco inattivo in tutto e per tutto. I personaggi si muoveranno da soli per combattere i nemici da una fase all'altra. Ogni volta che sconfiggi 5 nemici, apparirà un mob d'élite. Una volta sconfitti 5 elite, affronterai un boss. Questo ciclo si ripete per centinaia di fasi e io ho già raggiunto più di 500 fasi.

Credito immagine: Netmarble

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Nonostante il suo gameplay semplice, l'esistenza di un numero così elevato di livelli aiuta a mantenere un certo livello di freschezza, e superare un livello dopo l'altro trasmette un senso di ricompensa e soddisfazione, creando quella sensazione di dipendenza di volerne di più. Ordinatamente, ogni cento livelli, anche il tema del campo di battaglia cambierà.

A differenza di altri giochi per dispositivi mobili free-to-play che utilizzano un sistema di resistenza per limitare il tempo di gioco, il sistema di resistenza in I sette peccati capitali: inattività è farti pescare carte come se fossi in un casinò. Se riesci a ottenere 3 immagini uguali; ad esempio, 3 carte gacha, allora sarai ricompensato con un premio di 5 carte gacha in una volta. Se ottieni 3 immagini di monete, allora guadagni un sacco di oro. Fondamentalmente, il sistema di resistenza è usato per la progressione del personaggio, invece che per la progressione di livello. Se ha senso.

Credito immagine: Netmarble

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Progressione

Come detto in precedenza, ci sono centinaia o addirittura migliaia di livelli da superare. Per farlo, ci sono anche vari modi per rafforzarsi e progredire senza problemi. Quello più cruciale è probabilmente la Taverna, che serve a vari scopi, che si tratti di rafforzare la tua squadra o di accelerare i progressi, rendendo una priorità elevata potenziarli il più rapidamente possibile.

La Taverna può aumentare il numero di personaggi che possono essere usati in battaglia, passando da un limite di 3 membri nelle fasi iniziali a 7 personaggi che corrono sul campo di battaglia dopo diversi potenziamenti. Il numero potrebbe persino aumentare man mano che si potenzia. Inoltre, la Taverna aumenta anche le ricompense ottenute mentre si pescano carte, rendendola fondamentale per le ricompense giornaliere.

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A parte quello, Oltre al contenuto principale, i giocatori possono anche grindare contenuti aggiuntivi. Ad esempio, il Daily Dungeon ti consente di guadagnare God e Mana, e la Tower of Trial ti consente di testare la resistenza del team e quanto è cresciuto. C'è, ovviamente, anche il contenuto PvP.

Caratteri

La progressione del personaggio in questo gioco è piuttosto semplice, ma probabilmente anche la più dispendiosa in termini di risorse allo stesso tempo. Ogni personaggio avrà un livello e una rarità sotto forma di stelle. Ovviamente, più alta è la rarità, più alto è il livello che può essere massimizzato. Ma non è così facile.

Credito immagine: Netmarble

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Potrebbero servirne decine o addirittura centinaia per riuscire a eseguire un Awaken, la versione del gioco del limit break, per un personaggio. Per i personaggi con bassa rarità, è facile. Tuttavia, se parliamo di personaggi con rarità più elevata, come ad esempio Leggendari, ci vorrà un bel po' di tempo. Hai bisogno di migliaia di gacha pull solo per massimizzare un personaggio

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Oltre ai livelli, c'è anche un sistema di Potenziale, in cui se un personaggio viene “Risvegliato” due volte, puoi sbloccare tratti per i personaggi. Più Risvegli un personaggio, più slot Potenziale puoi avere per quel personaggio. Questi tratti sono anche legati a un sistema gacha e usano Mana, che è anche una risorsa usata per livellare i personaggi. Se sei sfortunato, potresti ottenere solo un Tasso Critico +1%, ma se tiri ripetutamente i dadi, potresti ottenere Tratti Leggendari come Tasso Critico +2% e altri. Purtroppo, se hai già uno slot Potenziale buono e ne sblocchi uno nuovo, dovrai tirare per tutti gli slot invece di tirarne uno per uno slot alla volta, sovrascrivendo i tuoi risultati.

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Gacha e microtransazioni

Per un gioco semplice come I sette peccati capitali: inattivitàè disgustosamente pieno di microtransazioni. Ogni volta che avanzi a un certo livello, acquisisci un personaggio raro o finisci l'energia, apparirà una promozione pop-up nel tentativo di venderti dei pacchetti. È frustrantemente tanto quanto il pop-up che continua a tormentarti per sborsare soldi.

Credito immagine: Netmarble

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Per quanto riguarda il gacha, è diventata una caratteristica piuttosto degna di nota dei giochi inattivi di Netmarble, in cui ci sarà un Gacha Level System. Se sei un giocatore free-to-play (F2P), non sarai in grado di ottenere direttamente il personaggio con la rarità più alta. Puoi prima passare attraverso un processo di migliaia di estrazioni. Almeno I sette peccati capitali: inattività fornisce un'abbondanza di ricompense, che aprono più opportunità di pull. Dopo 2-3 giorni di gioco, siamo riusciti a fare migliaia di pull anche prima di raggiungere il Livello 6. Nota che questo potrebbe cambiare quando il gioco verrà rilasciato.

Credito immagine: Netmarble

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Passando ai personaggi limitati, sei costretto a usare un Valuta il biglietto di evocazione dell'eroe o il diamante: non ci sono altre opzioni. La percentuale di ottenere personaggi leggendari, la rarità più alta nel gioco, è solo dello 0,15%, il che è ridicolmente basso. Come detto, almeno guadagni valute pull abbastanza velocemente da continuare a rotolare sui tuoi banner desiderati.

Verdetto

Se sei un fan della serie anime o manga, vedere Meliodas, Merlino, Diane o uno qualsiasi dei tuoi personaggi preferiti calpestare centinaia di livelli può creare dipendenza, rendendo I sette peccati capitali: inattività un modo alternativo e divertente per divertirsi I sette peccati capitali franchising. L'interfaccia utente, ancora una volta, merita elogi per la sua disposizione ordinata, che rende l'esperienza fluida.

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Detto questo, il gioco è inondato di microtransazioni e rimangono sul punto di essere troppo. Nonostante ciò, è stato piuttosto impressionante vedere le ricompense distribuite in modo piuttosto abbondante, rendendo il gioco iniziale piuttosto un viaggio confortevole verso il progresso.

Italiano: https://www.youtube.com/watch?v=GpYjcFY9mb0


I sette peccati capitali: inattività il lancio è previsto per ottobre 2024 per Android e iOS.

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