Rockstar aveva preso in considerazione Red Dead Redemption e i film GTA, ma alla fine ha abbandonato l'idea

A un certo punto, Rockstar Games aveva pensato di realizzare film su Red Dead Redemption e GTA, ma alla fine aveva abbandonato l'idea.

Parlare durante un colloquio, il co-fondatore di Rockstar Games Dan Houser ha rivelato che, durante la sua permanenza presso l'azienda, avrebbe ricevuto chiamate per parlare dell'adattamento di Red Dead Redemption o GTA in film o progetti televisivi. Ha detto che, dopo alcuni imbarazzanti incontri con i dirigenti, lui e Sam Houser avrebbero chiesto perché avrebbero voluto lavorare su un film o un adattamento televisivo. I dirigenti avrebbero risposto dicendo che Rockstar Games avrebbe potuto realizzare un film.

Houser ha detto che Rockstar Games avrebbe rifiutato l'offerta, dicendo ai dirigenti del film che non erano interessati a realizzare un adattamento su cui non avrebbero avuto alcun controllo. In tal modo, correrebbero un rischio enorme che potrebbero finire per pagare con il loro IP.

Secondo Houser, i dirigenti del film pensavano che i co-fondatori di Rockstar Games sarebbero stati “accecati dalle luci” e non era proprio così. Ha detto che lo sviluppatore possedeva quella che considerava una proprietà intellettuale multimiliardaria. Ha detto che, in quel momento, né l’aspetto economico né il rischio avevano senso. Ha aggiunto che, a quei tempi, la percezione era che i giochi producessero film di scarsa qualità. Anche se ha ammesso che oggigiorno sono tempi diversi.

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Da quando ha lasciato Rockstar Games, Dan Houser ha formato un nuovo studio di gioco chiamato Absurd Ventures. Recentemente, un annuncio di lavoro per la posizione di Lead Gameplay Designer presso lo studio ha rivelato che sta lavorando su un gioco di azione e avventura open world AAA. La nuova recluta nello studio di Dan Houser diventerà il collaboratore pratico per le 3 C del game design, ovvero personaggio, controlli e telecamera, in un gioco di azione e avventura a mondo aperto. Condurranno un team di specialisti multidisciplinari che lavoreranno sul combattimento e sul gameplay in terza persona in molteplici modalità di gioco.

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