Recensione di Kingdom, Dungeon e Hero – RPG Wargaming

Kingdom, Dungeon, and Hero è un gioco di strategia unico che adotta un approccio RPG, in cui i giocatori gestiscono sia i regni che gli eroi avventurieri mentre governano uno dei tanti regni diversi. Sebbene ambizioso, interessante e unico, alcune aree del gioco mi hanno lasciato desiderare e sono giunto alla conclusione che Kingdom, Dungeon, and Hero non rientra esattamente nelle categorie dei videogiochi tradizionali.

Avviare una nuova partita in Kingdom, Dungeon ed Hero può risultare un po' confusionario.

Inizio del Dungeon e dell'Eroe del Regno
Screenshot: Guide Provaci duramente

Ciò è dovuto principalmente al fatto che il gioco non ha un tutorial. Sebbene vi siano scenari di difficoltà variabile, il gioco non presenta mai un'opportunità diretta per imparare il gioco in prima persona.

Invece, lo sviluppatore del gioco ci fornisce un manuale auto-scritto per il gioco e le sue caratteristiche. Sebbene non sia un approccio pratico all'apprendimento del gioco, questo piccolo manuale PDF è pittoresco e nostalgico, e mi ricorda un'epoca in cui tali manuali erano una necessità e pieni di nuovi giochi per computer, in particolare quelli come Empire Earth e Age of Empires.

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Kingdom, Dungeon, and Hero si presenta come un gioco 4x con elementi RPG.

Con questo intendo dire che ogni partita di Kingdom, Dungeon e Hero inizia in modo molto simile ai classici del genere 4x: scegli una nazione, entri in una mappa e ti viene data la libertà di espandere il tuo regno come meglio credi, tenendo conto di risorse, ricerche ed eserciti (sia i tuoi che quelli di altre nazioni).

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Una cosa interessante è che Kingdom, Dungeon ed Hero si comportano in modo diverso rispetto ad altri nel genere, fornendo una ricca retroscena per ciascuno dei suoi numerosi regni iniziali. Nella maggior parte dei titoli simili, ti viene data poca, se non nessuna, tradizione sulla tua nazione iniziale, e ti aspetti di interpretare qualsiasi storia la tua nazione abbia se desideri che ce l'abbia. I 25 regni di Kingdom, Dungeon ed Hero disponibili nella campagna standard non solo hanno retroscena dettagliati, ma hanno anche informazioni sui governanti che li governano, su come la nazione interagisce con i suoi vicini e un'altra storia profonda e intrigante che è sicuramente destinata a definire come giochi quella nazione.

Regno Dungeon e nazioni degli eroiRegno Dungeon e nazioni degli eroi
Screenshot: Guide Provaci duramente

Questa enfasi sulla tradizione e sui retroscena è presente in tutto il gioco: ogni cittadina su cui clicchi ha una breve descrizione della storia del luogo.

Le somiglianze meccaniche 4x del gioco sono piuttosto semplici e facili da comprendere dopo qualche turno, il che è in un certo senso a discapito del gioco. Le città esistono su tessere proprie, producono oro e risorse a ogni turno e possono essere arricchite con edifici extra (a un prezzo) che aumentano la produzione di risorse. Le unità vengono prodotte in una serie di turni e distribuite come meglio credi per difendere il tuo territorio o attaccarne altri.

La ricerca funziona in modo molto diverso dai titoli 4x, dove invece di sbloccare nuovi edifici o unità progredendo in un albero tecnologico, assegnare ricercatori a determinate tecnologie ti fornisce una percentuale di potenziamento di certi aspetti del tuo regno che lo aiuta a continuare a funzionare o potenzia i tuoi eroi o le tue unità militari per farli continuare a combattere.

Le prime tre X della formula 4x (esplora, espandi, sfrutta) Regno, Dungeon ed Eroe sono piuttosto deludenti. L'atto di costruire un regno è lento (a causa della velocità con cui produci risorse passivamente all'inizio) e manca di quella profondità reale che i giocatori anche del più elementare titolo 4x si aspetterebbero. I veterani del genere si annoieranno rapidamente di queste caratteristiche, poiché il loro design di base e il limite di complessità ti lasceranno sicuramente a desiderare.

Dungeon del regno e sconfitta dell'eroeDungeon del regno e sconfitta dell'eroe
Screenshot: Guide Provaci duramente

È qui che ho capito che Kingdom, Dungeon, and Hero non è un gioco 4x; è un gioco di guerra, simile ai giochi da tavolo di calibro simile, ed è pensato per essere giocato con altri. Queste caratteristiche sono relativamente semplici perché non dovrebbero essere eccessivamente complesse, dato che non sono il fulcro del gioco.

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Ciò su cui il gioco si concentra maggiormente sono gli eroi e il combattimento, due sistemi completamente diversi da qualsiasi cosa appartenga al genere 4x di cui pensavo facesse parte.

In Kingdom, Dungeon e Hero, ti viene data la possibilità di reclutare gruppi di eroi. Questi personaggi unici sono composti da classi RPG tradizionali come tank, mago e druido e sono potenti giocatori nominati nella tua campagna.

Invece di concentrarti solo sulla costruzione di una città, Kingdom, Dungeon e Hero vogliono che tu crei gruppi di questi avventurieri e li mandi in, beh, avventure. Mandi questi eroi di città in città, raccogliendo voci che li faranno partire per missioni in tutta la mappa. Partecipare a queste missioni ti porta in dungeon con le loro meccaniche di dungeon crawling e storie e nemici da affrontare in combattimenti a turni in stile RPG.

Avventura di eroi e dungeon del regnoAvventura di eroi e dungeon del regno
Screenshot: Guide Provaci duramente

Una volta che i tuoi eroi hanno terminato le loro missioni, vengono ricompensati con risorse che vanno al tuo regno, consentendoti di impegnarti nell'aspetto di costruzione del regno di Kingdom, Dungeon ed Hero come obiettivo secondario. Quando i tuoi eroi sono saliti di livello e hanno finito di avventurarsi, possono guidare i tuoi eserciti o governare le tue città, creando potenti token che ti consentono di dipingere la mappa con i tuoi colori, espandendo ulteriormente la portata del tuo regno.

Kingdom, Dungeon, and Hero sembrano più un gioco di ruolo con una meccanica secondaria da wargame. Vuole che tu crei gruppi di eroi, ti affezioni a loro e poi li mandi in dungeon e avventure ricche di storia. Solo dopo, e quasi come un ripensamento, puoi costruire il tuo regno e affrontare altri giocatori, usando gli spoiler delle tue avventure per giocare una partita a RISK con un po' più di complessità.

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Anche se Kingdom, Dungeon, and Hero potrebbe deludere alcuni giocatori 4x, si tratta senza dubbio di un'esperienza unica e interessante, che vale la pena di provare se la sua premessa unica vi incuriosisce.

La parola finale

Ciò che manca a Kingdom, Dungeon e Hero in termini di complessità strategica, lo compensa con la narrazione, le meccaniche classiche dei giochi di ruolo e un interessante wargame aggiunto quasi come ciliegina sulla torta.

8

Kingdom, Dungeon, and Hero è stato recensito su PC. Trova sguardi più dettagliati su titoli popolari e in arrivo sulla nostra pagina Game Reviews! Kingdom, Dungeon, and Hero è disponibile su Vapore.

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