RECENSIONE: Braid, Anniversary Edition è un'esperienza visivamente sbalorditiva, ma incredibilmente difficile

Quando Treccia lanciato per la prima volta su Xbox 360 nel 2008, ricordo di aver visto molte persone paragonarlo al franchise di Mario per via del suo puzzle-platform creativo, del vivace stile artistico e dei design unici dei nemici. Quindi, quando ho avviato per la prima volta Treccia, edizione anniversario, questo è quello che mi aspettavo: un semplice gioco in stile Mario con cui sedermi e rilassarmi, ma non avrei potuto sbagliarmi di più. Ciò che inizia come un platform abbastanza semplice con alcuni enigmi intelligenti e meccaniche di gioco si trasforma rapidamente in un gioco punitivo e rompicapo che, francamente, non sono riuscito a finire al momento di questa recensione.

L'unico modo per ottenere la chiave è saltare dentro, ma puoi uscire?

L'unico modo per ottenere la chiave è saltare dentro, ma puoi uscire?

Ma facciamo qualche passo indietro. TrecciaIl protagonista di è un uomo di nome Tim che è alla ricerca della “principessa” che è stata catturata da un “mostro orribile e malvagio” a causa di una serie di errori che Tim aveva commesso in passato. La storia della loro relazione è raccontata in frammenti di esposizione tramite libri di fiabe all'inizio di ogni mondo. Ci sono sei di questi mondi in totale, ma inizi il gioco nel Mondo 2, con l'implicazione che stai cercando di tornare all'evento scatenante prima dell'inizio del gioco, il momento in cui tutto è andato storto tra Tim e il Principessa. Ma non è che puoi invertire il tempo, giusto?

Il riavvolgimento del tempo è in realtà la meccanica di gioco principale utilizzata Treccia. In effetti, Tim non può davvero morire nel gioco. Non esiste la classica schermata di “game over” quando cadi in una fossa o vieni attaccato da un nemico. Premi semplicemente il pulsante Y e riavvolgi il tempo fino al momento prima che Tim muoia: puoi anche riavvolgere il tempo fino all'inizio del livello e ricominciare da capo! È una meccanica super intelligente, ma le sfumature dell'abilità non sono realmente spiegate. Ad esempio, puoi riavvolgere a velocità più veloce o più lenta facendo clic sui pulsanti laterali R e L, che spesso sono necessari per risolvere enigmi specifici.

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Questo è il "Salta l'uomo" livello. Chissà a cosa si riferisce...

Questo è il livello “Jump Man”. Chissà a cosa si riferisce…

E quando dico enigmi, mi riferisco alle sfide platform che si trovano nei livelli di ogni mondo. Sì, tecnicamente, puoi dirigerti dritto verso l'uscita e farla finita, ma l'obiettivo principale è ottenere i pezzi letterali del puzzle che sono sempre fuori portata, richiedendoti di usare un po' di ingegno per risolvere il “puzzle”. ” di ottenere il pezzo del puzzle. Una volta ottenuti tutti i pezzi del puzzle in ogni mondo, dovrai assemblarli su un tabellone per sbloccare una scena del passato di Tim con la Principessa, come se Tim stesse rievocando un ricordo dimenticato. È un altro elemento divertente del gioco, ma, ancora una volta, non è qualcosa che ti viene spiegato come giocatore, devi solo sperimentarlo e capirlo da solo.

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Oh, vivere in un castello da favola.

Oh, vivere in un castello da favola.

Infatti, Treccia non ti spiega quasi nulla mentre attraversi i sei mondi e ogni mondo ha un ciclo di gioco/meccanica/abilità diversa che devi capire da solo, come una versione oscura di Tim che imita le tue mosse, o oggetti e nemici che sono immuni all'abilità di riavvolgimento del tempo. All'inizio, questo è estremamente gratificante perché ti senti davvero un genio nel risolvere un puzzle particolarmente complicato. Treccia ti fa davvero pensare a come interagire con il mondo e ottenere quei pezzi del puzzle, e avere quei momenti “aha!” è incredibilmente avvincente. Ma man mano che il gioco procede, le meccaniche diventano più complesse e più difficili da gestire, e all'improvviso la tua abilità di riavvolgimento di base sembra più un peso che un superpotere. Forse si potrebbe interpretare questo come una nota tematica all'interno della narrazione generale del gioco, ma l'ho trovato più impegnativo che no.

Questo tipo di "direzione" è davvero tutto ciò che il gioco ti darà.

Questo tipo di “direzione” è davvero tutto ciò che il gioco ti darà.

Non sto dicendo che non so gestire un buon puzzle-platform, e certamente non sto dicendo un gioco come Treccia dovresti tenerti la mano durante ogni battito; tuttavia, senza una guida di qualche tipo, Treccia ti senti davvero come se stessi inciampando nel buio cercando di fortuna per risolvere il puzzle piuttosto che premiare la tua pazienza e capacità di osservazione. E suppongo che questo sia ciò che mi delude di più. Più a lungo ho giocato Treccia, edizione anniversariopiù metteva alla prova la mia pazienza. Non riuscivo ad apprezzare la grafica magnificamente rimasterizzata o a godermi le tracce musicali rielaborate perché circa a metà del gioco mi sembrava che improvvisamente diventasse ostile nei miei confronti per il semplice fatto di aver provato a giocarci.

I combattimenti contro i boss sono davvero molto divertenti da giocare.

I combattimenti contro i boss sono davvero molto divertenti da giocare.

So che sembra duro, ma il gioco ti proibisce letteralmente di accedere all'area finale, il misterioso Mondo 1 e la radice dell'intera narrazione, senza raccogliere ogni pezzo del puzzle e assemblare ogni tabellone del puzzle per sbloccare il percorso verso il finale. Non sto scherzando quando dico che ho provato a raccogliere lo stesso pezzo del puzzle così tante volte da aver perso il conto. E poiché mi mancano solo alcuni pezzi del puzzle, sono punito non potendo vedere il finale di una storia in cui ero profondamente coinvolto. Il che è triste, perché Braid è un'esperienza davvero divertente e coinvolgente, fino a il punto in cui non lo è. Le sfide entusiasmanti diventano faccende monotone e nessuno vuole davvero svolgere le proprie faccende. Anch'io ho poco tempo libero durante la giornata e non voglio spenderlo sentendomi frustrato e ingannato da un videogioco.

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Shadow Tim è qui per aiutarti!

Shadow Tim è qui per aiutarti!

Non voglio però lasciare questa recensione con una nota stonata, quindi lo sottolineerò Braid, Edizione Anniversario è un gioco sorprendentemente bello. È una prova convincente per le persone, come me, che difendono i videogiochi come arte con il loro stile pittorico e la storia carica di emozioni. Mi piace anche che tu possa attivare e disattivare la grafica originale e gli effetti sonori con un semplice clic del joystick, e lo fa al volo. Non è necessario cercare in un menu per premere un interruttore e non è necessario riavviare il livello per vedere la vecchia versione. Basta fare clic sul joystick e boom e ora stai riproducendo la versione originale di Treccia. Questo dovrebbe essere lo standard per tutte le rimasterizzazioni di videogiochi, non solo perché offre ai giocatori la possibilità di giocare nel modo in cui lo ricordano, ma mostra anche quanta cura e attenzione sono state dedicate al prodotto rimasterizzato finale. In caso di Treccia, edizione anniversario, non si tratta solo di una risoluzione più elevata o di colori più brillanti. Sembra che l'intero gioco sia stato rifatto da zero, con nuove animazioni, effetti sonori, musica e una miriade di altri dettagli più fini che rendono davvero fantastico il gioco. Treccia come un concetto prende vita come mai prima d'ora.

In definitiva, non sono sicuro di essere il giocatore target Treccia. Forse non ho abbastanza pazienza per un gioco come questo, o forse le mie capacità di risoluzione di enigmi non sono buone come pensavo (anche se molti thread su Reddit evidenziano gli stessi problemi che ho avuto). Volevo davvero, davvero amare questo gioco più di me. Quando il gioco funziona, funziona magnificamente e mi sono divertito moltissimo a giocare nei panni di Tim e sperimentare un mondo così sapientemente realizzato da sembrare un libro di fiabe vivente. Puoi dire che gli sviluppatori hanno dedicato molto tempo e pensiero alla creazione di un'esperienza di videogioco così avvincente. Raggiunge semplicemente un punto in cui alcuni giocatori, come me, non sono in grado di avanzare e completare la storia.

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Forse la prossima volta, Tim.

Magari la prossima volta, Tim.

Forse altri giocatori saranno più adatti a queste sfide puzzle-platform, e forse rivisiterò il gioco più avanti, ma sono grato di aver potuto sperimentare quello che ho fatto. Treccia è una creazione unica nel suo genere resa ancora migliore Edizione anniversario, e lo consiglierei a chiunque sia anche lontanamente interessato a un gioco puzzle in stile Mario. Preparati solo ad essere paziente e goderti il ​​viaggio il più a lungo possibile.

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