Lo sviluppatore VA-11 Hall-A annuncia .45 PARABELLUM BLOODHOUND per PC

di
Guglielmo D'Angelo
pubblicato 30 minuti fa / 121 Visualizzazioni

VA-11 Sala-A sviluppatore Giochi di Sukeban ha annunciato il gioco “azione a tempo attivo”, .45 PARABELLUM SEGUGIOper PC tramite Steam. Sarà giocabile al BitSummit Drift dal 19 al 21 luglio.

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Leggi i dettagli sul gioco qui sotto:

Un gioco di “azione a tempo attivo”, che sembra un po' una sciocchezza, ma a noi piacciono le sciocchezze.

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tl;dr, ti muovi e schivi in ​​tempo reale mentre aspetti che una barra Azione si riempia a una velocità determinata dalle statistiche del personaggio e dell'arma. Una volta fatto questo, puoi fermare il tempo e pianificare la tua offensiva.

La genesi del sistema di combattimento può ovviamente essere fatta risalire a uno dei miei preferiti: Parasite Eve, ma i paragoni finiscono qui.

Ne parlerò un'altra volta.

Il tono: Giochi nei panni di Reila Mikazuchi, una mercenaria in declino i cui giorni di gloria sono ormai lontani. In un ultimo tentativo di afferrare la vita per le corna, decide di tornare alla vita, solo per rendersi conto che il vero nemico non è davanti alla sua pistola.

L'intero gioco si svolge all'interno di questi ambienti altamente atmosferici, costellati di incontri piazzati a mano. Vagherai in giro alla ricerca di segreti nascosti in tutto il mondo del gioco, oltre a parlare con un cast di personaggi piuttosto unico. Per non parlare dei fantastici combattimenti con i boss alla fine di ogni livello.

Al momento puntiamo a sette capitoli, cinque dei quali sono attualmente giocabili dall'inizio alla fine. La maggior parte delle funzionalità sono già bloccate, così come la storia. Dubitiamo fortemente che le cose cambieranno molto da questa descrizione iniziale, anche se non lo sapremo mai… C'è sempre qualcosa di cui possiamo liberarci per spedirlo entro questa vita.

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Un giocatore appassionato e per tutta la vita, Guglielmo D'Angelo è stato introdotto per la prima volta a VGChartz nel 2007. Dopo anni di supporto al sito, è stato assunto nel 2010 come analista junior, facendosi strada fino a diventare analista capo nel 2012 e assumendo la responsabilità delle stime hardware nel 2017. Ha ampliato il suo coinvolgimento nella comunità di gioco producendo contenuti in proprio Canale Youtube E Canale Twitch. Puoi contattare l'autore su Twitter @TrunksWD.

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