Little Kitty, Big City originariamente aveva più aspetti di sopravvivenza

Little Kitty, Big City consente ai giocatori di esplorare una città, causare danni e in generale divertirsi nei panni di un simpatico gattino. È un'esperienza per lo più priva di stress, ma si scopre che i piani originali del gioco avrebbero reso l'avventura molto più faticosa.

In un'intervista con Industria dei giochiMatt Wood, creatore di Little Kitty, Big City e fondatore di Double Dagger, ha parlato dell'idea originale del gioco e sembra che la prima bozza dell'esperienza si sarebbe concentrata maggiormente sulle meccaniche di sopravvivenza. Wood capì subito che questo approccio non era esattamente quello che i giocatori stavano cercando.

“Mi sono reso conto che quando le persone vogliono giocare o connettersi con un gatto, l’ultima cosa che vogliono è vedere quel gatto lottare, fallire, farsi male o essere in difficoltà. Non è quel tipo di gioco. Questo è per divertire e far sorridere la gente. Non ci ho messo molto a capire che non potevo rendere interessante un buon gioco di sopravvivenza senza mettere il gatto in pericolo. Quindi l’ho scartato.

[Double Dagger founder Matt Wood]

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