La terra sotto di noi (PC)

di
Paolo Broussard
pubblicato 12 minuti fa / 82 Visualizzazioni

Il genere strategico a turni è stato piuttosto tranquillo quest'anno. Sebbene sia già un genere relativamente di nicchia, il 2024 è stato privo dei suoi più grandi successi. Tuttavia, questo serve anche a dare risalto ai nuovi arrivati, uno dei quali è La terra sotto di noi. Offre una svolta unica nella strategia a turni, con elementi roguelite, ma quanto si comporta questa nuova aggiunta al genere?

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La trama è un po' un'avventura selvaggia: giochi nei panni di un robot di nome Sven, che è rimasto intrappolato nel (sotto?) mondo di Annwn, il suo creatore è stato diviso in frammenti. Sven intraprende una missione per attraversare i vari continenti di Annwn e salvare il suo creatore. Lungo la strada, Sven deve vedersela con una serie di signori che presiedono ad Annwn, così come con i loro vari lacchè. C'è anche un personaggio secondario “utile” sotto forma di un'IA di accompagnamento, che sembra essere stata scritta da qualcuno che voleva scrivere una spalla comica ma non è riuscito a superare del tutto la scuola di commedia.

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Gioco in La terra sotto di noi è un affare top-down, basato su una griglia, suddiviso in vari livelli o “piani”. Dovrai solo preoccuparti di controllare Sven, ma spesso ci sono parecchi nemici, la maggior parte dei quali non può essere uccisa in un singolo turno (almeno inizialmente). All'inizio di ogni turno puoi scegliere dove spostare Sven e cosa attaccare. Il gioco mostrerà gli attacchi nemici in arrivo evidenziando le parti interessate della griglia e spetta a te uscire da lì prima di essere colpito. All'inizio, si tratta di una questione piuttosto semplice: non distruggere il comando di attacco e allontanarsi quando un'area diventa gialla, ma in seguito le cose diventano molto più complesse, poiché i modelli di attacco si evolvono e più nemici occupano lo schermo contemporaneamente, richiedendo un'attenta pianificazione. per non rimanere con le spalle al muro.


Man mano che avanzi nei vari piani di Annwn, otterrai diversi tipi di valuta che potranno essere utilizzati per potenziare Sven. Questi possono variare da armi migliorate, movimento, salute e altro ancora. È qui che emergono gli elementi roguelite: puoi progettare il tuo personaggio in vari modi e concentrarti maggiormente sul colpire più forte o sul navigare più facilmente tra ondate di nemici. La natura a griglia del gioco semplifica l'elaborazione di come si muove il tuo personaggio e cosa può fare Sven, e rende molto più semplice visualizzare come determinate cose influenzeranno una build.

Sono disponibili ulteriori opzioni di aggiornamento tramite reliquie e chip. I primi sono acquistabili, anche se con una parte della salute del giocatore piuttosto che del denaro, fornendo un interessante equilibrio rischio/ricompensa in cui ti sacrifichi a breve termine per un profitto a lungo termine. I chip, nel frattempo, sono, per quanto mi risulta, solo rilevabili; non possono essere acquistati. Questi forniscono potenziamenti permanenti a Sven e sono probabilmente i più preziosi da tenere d'occhio.


Graficamente, La terra sotto di noi è davvero piacevole da guardare, in quanto vanta uno splendido stile sprite e una pletora di colori vivaci. I diversi sfondi sono particolarmente coinvolgenti e mi hanno sempre tenuto interessato a ciò che i designer avrebbero potuto inventare in seguito. Anche i modelli dei personaggi sono solidi; La terra sotto di noi costituisce un'ottima motivazione per continuare a utilizzare gli sprite nei giochi.

Quindi la fondazione di La terra sotto di noi è incredibilmente forte, ma ho qualche problema con esso. Il design dei nemici tende a essere piuttosto blando per la prima metà del gioco o giù di lì, e mentre non mi dispiace un inizio lento iniziale dei procedimenti in alcuni casi, un'intera prima metà lenta è più dura da digerire. Forse un po' paradossalmente, quando sono arrivato alla fine, mi sentivo quasi… stanco del concetto, come se avesse mostrato tutto ciò che poteva e stesse ammazzando il tempo per superare gli ultimi colpi della storia. Penso che il gioco avesse bisogno solo di un altro livello di complessità per raggiungere davvero il suo pieno potenziale, sia attraverso un ulteriore elemento di decisione strategica o forse un modo per cambiare il gameplay momento per momento. Ci sono anche alcuni problemi tecnici a portata di mano, il più fastidioso è un glitch che fa sì che alcune abilità si attivino quando non le chiedi.

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Nonostante questi problemi, La terra sotto di noi è un concetto ricco di potenziale che, quando brilla, brilla molto intensamente. C'è molto da amare qui, e se sei un fan dei titoli strategici, degli elementi roguelite o idealmente di entrambi, ti faresti davvero un disservizio non provandolo. Al suo prezzo attuale, è uno dei pacchetti con il miglior rapporto qualità-prezzo del genere quest'anno.

Questa recensione si basa su una copia digitale di The Land Beneath Us per PC

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