Kunitsu-Gami: Il Sentiero della Dea, regista e produttore, spiegano come trasformare la mitologia e il folklore giapponese in un sistema di difesa della torre

Capcom è stata inarrestabile ultimamente con molte uscite acclamate dalla critica e Kunitsu-Gami: Il Sentiero della Dea sembra essere il prossimo entusiasmante titolo dell'editore, fondendo il gameplay d'azione per cui lo studio è noto con elementi di difesa della torre.

Mentre ci avviciniamo sempre di più alla data di lancio del gioco, abbiamo avuto l'onore di intervistare il regista Shuichi Kawata e il produttore Yoshiaki Hirabayashi mentre discutevano dell'ispirazione e del design di Kunitsu-Gami: Il Sentiero della Dea.

(A SINISTRA) Yoshiaki Hirabayashi, produttore di Kunitsu-Gami: Sentiero della Dea & (A DESTRA) Shuichi Kawata, Direttore di Kunitsu-Gami: Il Sentiero della Dea | Credito immagine: Capcom

Shuichi Kawatail direttore di Kunitsu-Gami: Il Sentiero della Deaè un veterano della Capcom che ha lavorato su più Cattivo ospite progetti. Ha anche diretto il titolo a scorrimento laterale di Apple Arcade Shinsekai: Negli abissi.

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Nel frattempo, produttore Yoshiaki Hirabayashi potrebbe essere un volto familiare per Cattivo ospite fan poiché ha una lunga storia con il franchise, lavorando come lead designer per l'originale Resident Evil 4 e in seguito lavorando come produttore per Resident Evil 6, Remake di Resident Evil 2E Resident Evil 4 Remake. Durante la nostra permanenza al Tokyo Game Show 2022, abbiamo anche avuto l'opportunità di intervistare Hirabayashi riguardo al gioco acclamato dalla critica Remake di Resident Evil 4 prima del suo lancio.

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Trasformare la mitologia giapponese in un nuovo titolo fresco

Ciò che rende Kunitsu-Gami: Sentiero della Dea uno dei titoli più importanti che verranno rilasciati quest'anno è il modo in cui unisce azione, strategia e mitologia dell'antica giapponese in una nuova interpretazione unica del genere della difesa della torre. Ci sono molti elementi culturali integrati nell'ambientazione, nella storia e persino nel gameplay.

Un aspetto degno di nota è il tema di “Kagura”, un danza cerimoniale tradizionale derivata dalla religione shintoista in Giappone che è stata tramandata di generazione in generazione per purificare i contaminati. Questo gioca un ruolo importante nel gioco in cui entrambi i protagonisti Soh e Yoshiro eseguono Kagura nei loro modi notevoli.

“Personalmente mi piacciono l'antico folklore giapponese e i racconti misteriosi, e l'idea mi è venuta immaginando uno scenario in cui messaggeri provenienti da un altro mondo appaiono ogni notte tra le montagne del Giappone, e il compito è proteggere gli dei mentre si affrontano questi messaggeri,” Il regista Kawata ha spiegato le sue ispirazioni.

“Ho anche una passione per i giochi di difesa della torre e di strategia, trovandoli profondamente coinvolgenti e interessanti. Ho pensato che questo concetto sarebbe stato adatto per un gioco di difesa della torre. Inoltre, credo che l’aggiunta delle azioni degli utenti al processo decisionale introdurrebbe nuovi elementi strategici”.

Credito immagine: Capcom

Kawata ha spiegato ulteriormente la storia e la visione del mondo del gioco: “La storia in sé è ispirata da varie fonti, tra cui mitologia e folklore. Non è basata esclusivamente sulla mitologia; ho anche viaggiato in diverse parti del Giappone e letto libri, usando storie interessanti come motivi. In particolare, per 'Ikoku', ho interpretato il folklore a modo mio”.

Palchi e abitanti del villaggio

Avendo la possibilità di giocare in una sessione pratica, il gameplay di Kunitsu-Gami: Il Sentiero della Dea è stato affascinante e divertente. Non solo l'intero gioco è una nuova interpretazione di un genere, ma anche i livelli sono stati progettati in modo creativo.

Una delle scene degne di nota che abbiamo sperimentato durante l'anteprima è quella ambientata su una barca, dove oltre a proteggere la fanciulla Yoshiro, devi anche evitare che la moto d'acqua affondi. Per quanto riguarda il numero di stage che possiamo aspettarci, il produttore Hirabayashi ha detto che preferisce non rivelare numeri specifici.

Ha poi aggiunto “Tuttavia, completare una singola sessione di gioco richiederà probabilmente più di 20 ore. Se punti a completare tutte le missioni e ad immergerti completamente nel gioco, sarai in grado di godertelo per un considerevole lasso di tempo”.

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Credito immagine: Capcom

A differenza della tradizionale difesa della torre, non è necessario esattamente schierare torri per difendere la tua base in Kunitsu-Gami ma piuttosto impieghi gli abitanti del villaggio per aiutare a proteggere la fanciulla Yoshiro mentre si dedica a purificare il monte Kafuku dalla contaminazione.

Gli abitanti del villaggio assumevano vari ruoli durante la difesa contro gli spiriti maligni assedianti noti come Seethe. Per quanto riguarda le ispirazioni per i ruoli degli abitanti del villaggio, il regista Kawata ha affermato: “L'idea di base è di renderlo basato sui ruoli in un modo che sia facile da comprendere come un concetto comune in tutto il mondo. Questo perché crediamo che gli utenti debbano comprendere rapidamente i ruoli di queste professioni nel gioco. Con questa facilità di comprensione in mente, abbiamo incorporato motivi che sono strettamente correlati a immagini specifiche giapponesi”.

Per quanto riguarda il numero di ruoli che potremmo aspettarci nel gioco completo, il produttore Hirabayashi ha osservato: “Non posso fornire numeri specifici, ma ci sono molte più professioni uniche disponibili”.

“Ogni professione non ha una netta superiorità o inferiorità; hanno invece punti di forza e di debolezza a seconda della situazione. Spero che i giocatori trovino la giusta composizione adatta a ogni scenario”.

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Una nuova interpretazione della Tower Defense

Parlando ulteriormente del gameplay, Kunitsu-Gami: Il Sentiero della Dea dividi il suo gameplay in due segmenti: di giorno, quando esplori e prepari le tue difese al tramonto, e di notte, quando i Seethe iniziano la loro furia attraverso le contaminate porte Torii.

Per quanto riguarda ciò che il team di sviluppo intende ottenere con il gioco, il direttore Kawata ha spiegato: “La combinazione tra la gestione degli abitanti del villaggio e le azioni del giocatore (Soh) è un elemento chiave per una strategia di successo. Sebbene la preparazione prima del tramonto sia fondamentale, è anche importante essere consapevoli delle condizioni di battaglia in costante cambiamento e dell'ambiente circostante. I giocatori devono decidere se concentrarsi sull’attacco e lasciare che i loro alleati proteggano le fanciulle del santuario, o assumere loro stessi un ruolo difensivo.

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“Questo ciclo continuo di pensiero strategico consente ai giocatori di provare un senso di realizzazione quando sopravvivono alla notte insieme. Inoltre, man mano che superi ogni livello, scoprirai che il lavoro di squadra con gli abitanti del villaggio è sempre più coinvolgente”.

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A differenza dei tipici titoli di difesa della torre in cui i giocatori hanno una visuale dall'alto dell'intero campo, Kunitsu-Gami invece obbliga la telecamera a far sì che il giocatore segua Soh per posizionare gli abitanti del villaggio, il che potrebbe limitare le opzioni di posizionamento.

Parlando dei piani per affrontare le limitazioni, Hirabayashi ha affermato: “Nel caso di una MAPPA più ampia, premendo il tasto freccia destra per cambiare la telecamera è possibile vedere una gamma più ampia, rendendo più facile cogliere la situazione generale. Inoltre, anche se si desidera vedere un'area più ampia, è possibile effettuare regolazioni della telecamera con OPTION.”

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Dopo la partita

Come per ogni importante uscita di un gioco, molti giocatori erano preoccupati se il gioco sarebbe stato lanciato con una qualche forma di contenuto post-partita o New Game+ per estendere la rigiocabilità.

Sebbene il produttore Hirabayashi si sia rifiutato di rivelare molto, ha affermato che il team ha “incluso funzionalità per migliorare la rigiocabilità”.

Su un altro argomento, Capcom è nota per far collaborare i suoi franchise, come Devil May Cry O Cattivo ospite personaggi che compaiono in Cacciatore di mostri come costumi o con quest'ultimo che ha un crossover combattente di strada O ESOPRIMALE.

Per quanto riguarda se Capcom ha un piano per fare lo stesso per Kunitsu-Gami, il produttore Hirabayashi ha detto: “Al momento, non posso fornire una risposta. Stiamo comunque valutando misure di cui tutti saranno contenti”.

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Credito immagine: Capcom

Questo conclude l'intervista. Vorremmo ringraziare il regista Shuichi Kawata e il produttore Yoshiaki Hirabayashi per aver dedicato del tempo a rispondere alle nostre domande su Kunitsu-Gami: Sentiero della Dea.

Kunitsu-Gami: Il Sentiero della Dea sarà lanciato per PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One e PC tramite Steam, oltre a Xbox Game Pass, il 19 luglio 2024.

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