Iniziazione al combattimento: Guida completa ai nemici di Rocket Arena

Sebbene sia ancora in fase beta, Iniziazione al combattimento lo ha messo fuori gioco con gli aggiornamenti dei contenuti. Nell'ultimo, una nuova fase chiamata the Arena dei razzi è stato aggiunto al gioco, e con esso arrivano un sacco di tipi di nemici non familiari. In questa guida, esamineremo ognuno dei nuovi nemici in Rocket Arena così sarai pronto ad affrontarli!

Guida completa ai nemici di Rocket Arena

IL Arena dei razzi ha quattro diversi tipi di nemici che dovrai affrontare, così come una nuova capo che qui saranno trattati solo brevemente. Preparatevi a qualche palla curva, perché i nemici qui richiederanno un po' di buona tempi di reazione E movimento. Prima di iniziare, consulta la nostra guida su tutti gli oggetti in Iniziazione al combattimento oltre ad aiutarti a decidere quali armi portare ogni volta che pensi di affrontare tu stesso questa nuova fase.

Nemico n. 1. Pompiere

IL pompierein contraddizione con il loro titolo di lavoro, faranno del loro meglio per bruciarti con un lanciafiamme. Questi nemici saranno correre verso di te e inizia ad attaccarti con un'esplosione di fiamme che tu non può pararequindi devi aquiloni.

Idealmente, ti consigliamo di utilizzare a arma a distanza e affrontali prima ancora che possano avvicinarsi per usare il loro lanciafiamme. Se tu Veramente bisogna usare un arma da mischiadevi correre in cerchio attorno a loro costantemente per non subire danni.

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Un suggerimento bonus per questo nemico è che puoi sparare al carro armato sulla schiena. Questo li ucciderà all'istante, ma il risultato esplosione infliggerà danni a qualunque cosa intorno al pompiere, Compreso te stesso.

Giocatore di Combat Initiation che cerca di schivare il pompiere

Nemico n.2. Procedura guidata

IL procedura guidata sembra un normale “Noob”, tranne che hanno un cappello da mago e un mantello. Volano in giro e hanno un aspetto luminoso aura giallarendendoli molto facili da rilevare da lontano. Questo aura funge anche da visibile barra della salute.

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Il loro primo attacco è un insieme di proiettili a ricerca nella forma di sfere gialleQuesti possono essere paratoma se non sei sicuro del tuo tempismo, puoi schivarli. Avere un velocità di movimento veloce sarà davvero utile qui.

Quando un cerchio bersaglio rosso appare sui tuoi piedi, questo significa che un procedura guidata sta per colpirti con un fulmine. Semplicemente rimanere mobile O scappare per evitare questo attacco poiché avrai tutto il tempo per uscire dal raggio d'azione.

Infine, lo faranno occasionalmente canalizzare l'elettricità che seguirà i tuoi movimenti. Di nuovo, basta rimanere mobile per non esserne colpiti. Velocità di movimento elevata tornerà utile anche qui. Questi nemici esplodere sulla morte dopo alcuni secondi, quindi assicurati di mantieni le distanze dopo averne ucciso uno. Occasionalmente, inoltre teletrasportarsi accanto a tequindi fai attenzione per evitare colpi a sorpresa.

Il giocatore che inizia il combattimento attacca un mago

Nemico n.3. Faro

IL faro può assumere colori differentiche indica che tipo di in forma darà ai nemici vicini. Essi non lo sono pericolosi da soli, ma dovresti assolutamente affrontarli primaEcco i loro effetti:

Faro blu

Quando un faro È bluverrà eseguito il rendering un nemico completamente invulnerabile. Quando ciò accadrà, dovrai farlo uccidi il faro per infliggere danni a qualunque cosa si sia aggrappata.

Faro verde

Ogni volta che vedi a faro verdesignifica che i nemici vicini riceveranno un aura verde quello presumibilmente migliora la loro salute e li rende immune agli effetti rubavita.

Ancora, dare la priorità all'uccisione del faro ogni volta che vedi nemici con a aura verde intorno a loro. Oltre ai buff, occasionalmente fasci di luce di fuoco che puoi facilmente evitare mentre sei in questo modulo.

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Faro Rosso

Se in qualche modo riesci a ottenere il faro verde A uccidi i nemici potenziati con i suoi raggio di lucesi infurierà. Di conseguenza, il suo colore cambierà in rosso e diventa più aggressivo con i suoi attacchi a raggi.

L'unica differenza tra rosso E verde fari è che il primo sarà anche prevedere il tuo movimentocome indicato da un grande cerchio rosso che ti segue mentre carica un attacco a raggio.

Faro nero / Inattivo

Quando ci sono nessun nemico nelle vicinanzeUN faro sarà completamente inattivo. In questa forma sono innocui al 100% e possono essere affrontati in sicurezza. Tieni presente che emettono a onda d'urto sulla morte, che semplicemente ti butta indietro.

Inizio del combattimento: diversi colori del faro vengono visualizzati

Nemico n.4. Re

Infine, l'ultimo tipo di nemico non boss è il Reche è una minaccia coronata seduta in a grande mecca. Ha vari attacchi e noi li copriremo separato imposta a seconda di come lo stai combattendo.

Attacchi del Re: a distanza ravvicinata

Se stai utilizzando un arma da mischia e coinvolgendolo a corto raggio, il Re userà le seguenti mosse dopo tenendo alta la spada:

  • Taglia e calpesta – IL Re solleverà la spada ed eseguirà un barra seguito da a calpestare che crea un grande onda d'urto. Questo non può essere parato.
  • Salto – IL Re Volere salto in aria e si schianta sui giocatori vicini. Questo creerà un grande onda d'urto E non può essere parato anche.
  • Doppio taglio – IL Re si esibirà due barre Quello non può essere parato. Scattare all'indietro per evitare di essere colpiti da questo.
Il giocatore che inizia il combattimento viene attaccato dal re

Attacchi del Re – A lungo raggio

Se sei lontano dal Re e lo stanno attaccando con armi a distanzainizierà a eseguire una serie diversa di mosse. Queste sono le seguenti:

  • Attacco con il cannone – IL cannoni sulle sue spalle per un breve periodo giallo lampeggiante prima di sparare più palle di cannone a te. Questi può essere paratoe una riflessione riuscita lo farà stordire il re e infligge un sacco di danni all'impatto.
  • Attacco di eruzione – IL Re Volere alza la spada (simile agli attacchi a distanza ravvicinata) e fracassare il terrenoCiò creerà una linea di esplosioni davanti a lui, che raggiungeranno una lunga distanza.
  • Attacchi con flagelli – Questi sono disponibili tre variantima sono tutti essenzialmente uguali. In pratica, estenderà un flagello a lunga distanza, cosa che puoi parare. Un successo parare avrà lo stesso effetto di un palla di cannone riflessa.

Il modo più semplice per affrontare un Re è semplicemente mantieni le distanze e sgretolarlo con un arma a distanza. Hai il tuo arma da mischia pronta per parare anche perché puoi occuparti molto di danni da riflesso.

Giocatore di Combat Initiation pronto a parare l'attacco di cannone del re

Il boss della fase 4: Grande Drakobloxxer

Infine, abbiamo il Grande Drakobloxxer boss. Questo non verrà trattato in dettaglio in quanto è un combattimento impegnativo, ma vi daremo comunque qualche consiglio. Grande Drakobloxxer è un boss gigante con un sacco di meccaniche da tenere a mente, e una cosa che sarà davvero utile qui è essere in grado di salta in alto E Muoviti velocemente.

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Ce ne sono un sacco onda d'urto attacchi e colpi lunghi da evitare, e se hai qualcosa come il Stivali da jetti sarà più facile schivarli. Pilastri anche le piattaforme su cui puoi calpestare cadranno periodicamente nell'arena. Questi possono essere usati schivare i colpi di coda e colpisci il suo punto debole nella testa. Fai solo attenzione al onde d'urto che appaiono quando questi atterrano a terra.

Ha anche razzi che tu puoi parare, ma ciò potrebbe richiedere un po' di pratica poiché vengono sparati a un ritmo rapido. Molti degli altri suoi attacchi sono lenti ma infliggono gravi danni.

Giocatore di Combat Initiation che affronta il grande drakobloxxer

E questi sono praticamente tutti i nuovi nemici nel livello, oltre ad alcuni consigli su come affrontarli. Se sei ancora nuovo al gioco, dai un'occhiata al nostro guida completa per principianti per l'iniziazione al combattimento per iniziare e alla fine raggiungerai anche questa fase!

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