Hypercharge: senza scatola (XS)

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pubblicato 45 minuti fa / 85 Visualizzazioni

Nota del recensore: Similmente alla mia recensione di Rocket Arena, ho ricevuto un codice di recensione extra per un amico. Non credo che questo gesto cortese abbia influenzato la mia opinione complessiva, ma mi è sembrato comunque degno di nota.

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Anche se ci fossero stati altri esempi prima, quello della Pixar Storia dei giocattoli è stato un momento galvanizzante nel pensare ai giocattoli che prendono vita; non semplicemente fingendo erano reali, ma intricatezze di diversi movimenti e usi creativi delle loro abilità. Da questo a versioni più militarizzate di questo concetto, alla Piccoli soldatic'è un'attrazione speciale nel rimpicciolirsi a questa prospettiva ed esplorare il mondo, o forse combatterci. Più inclini a quest'ultima, Digital Cybercherries voleva realizzare il prossimo grande sparatutto “soldati giocattolo”. Dopo aver fatto scalpore su Switch e PC durante le prime fasi della pandemia di COVID, questo umile team di sei uomini ha finalmente portato Ipercarica a Xbox. Come se la cava anni fuori dalla sua confezione originale?

A differenza della maggior parte degli altri esempi, c'è una ragione nell'universo che va oltre la magia per cui questi giocattoli prendono vita. I loro antenati (per così dire) hanno creato un mini-cervello magico in un barattolo, noto come Hyper-Core, che conserva anche i ricordi giocosi di un bambino con loro. Nel tempo, questi dispositivi sono stati magicamente sparsi tra le case di ogni bambino. Una coppia di questi bambini aveva due soldatini Max Ammo brizzolati con cui giocare, ma uno è stato lasciato nella sua scatola come oggetto da collezione. Come ci si aspetterebbe, l'invidia lo spinge a scappare dalla sua gabbia di plastica, diventare Major Evil, distruggere tutti gli hypercore sul suo cammino e alla fine essere sconfitto. Mentre questa rapida vittoria sistema la casa per un po', qualcosa non va quando nuovi giocattoli lanciano un assalto in tutta la casa.

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Una configurazione di base del bene e del male, ma è un modo utile per stabilire il contesto per l'enfasi della difesa della torre della campagna single-player/co-op. Dopo un'animazione a fumetti che stabilisce ogni arena (garage, camera da letto, bagno, ecc.), sei spinto a stabilire difese per l'orda in arrivo di giocattoli posseduti. L'arsenale all'inizio è piuttosto semplice: muri dirompenti, fastidiosi tralci a bassa velocità e trappole a spuntoni; con il passare del tempo, le carte Hypercharge acquisite (massimo 3 per personaggio) espandono il tuo potenziale combattivo con torrette standard, torrette antiaeree, mine migliorate e così via. I limiti per tali sistemi di difesa sono sia dove possono essere posizionati sia nell'elevato costo di determinate attrezzature. C'è una richiesta immediata di esplorazione per accumulare difese robuste.

Ipercarica la migliore qualità deriva dalla verticalità del suo level design. Poiché c'è una crisi di tempo nella fase di preparazione prima di ogni ondata, sei implicitamente costretto a esplorare il più velocemente possibile. Digital Cybercherries espande questo con una pletora di obiettivi principali e secondari per la maggior parte delle mappe. Piccole sfide come andare dal punto A al punto B in un singolo balzo o la caccia ai collezionabili ti fanno setacciare ogni angolo e fessura. C'è un piacevole stato di flusso tra l'apprezzamento del divertente scenario rimpicciolito in cui ti trovi e i vari gingilli che stai scoprendo. C'è qualcosa da dire sul mantenimento di una base operativa avanzata in cima al tuo scaldabagno e sul rafforzamento dell'ipernucleo incollato sul tetto della berlina dei tuoi genitori. Per far rivivere questo vecchio tropo del critico di videogiochi: ti fa davvero Tatto come un soldato giocattolo.

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C'è anche una sfida decente grazie alla sua economia frugale. Spendere monete raccolte dai nemici caduti, dal mondo circostante o dai pacchi galleggianti ti lascerà in genere a cercare frettolosamente più cose dopo ogni ondata. È anche importante valutare su cosa spendere le tue risorse limitate; ad esempio, 1 torretta livellata costa circa 4 partizioni di muro livellate. Quelle torrette sono un'attrazione tale per i bot nemici da attaccare, quindi tutta quella spesa potrebbe essere inutile se distrutta. Quei piccoli dettagli sul combattimento rendono questa campagna più di una normale modalità Orda.

È solo un peccato che le meccaniche di tiro sembrino così… plastiche e insipide. Le dinamiche di così tante armi sembrano sgradevoli. Il tempo di uccisione (TTK) leggermente più alto ha senso con loro che sparano con pistole di plastica, ma la “sensazione” di sparare non trova mai un buon equilibrio (anche dopo aver regolato le opzioni di sensibilità). Alcuni dell'arsenale come i fucili d'assalto e i cecchini sono abbastanza funzionali, ma dettagli minuti come un'energia mancante nel sound design o ricariche a secco sono universali. Altri esempi sono folli al confronto, come il folle rinculo verticale della mini-pistola o il pugno eccessivamente enfatizzato di ogni colpo di fucile. Persino il divertimento di scoprire armi diverse o accessori per armi sul campo di battaglia cade a terra a causa della cinestetica poco rifinita.

A suo merito, c'è una discreta selezione di nemici da affrontare. Tra i normali robot bipedi, imitazioni Bogliniparacadutisti dell'esercito di plastica, Beyblade scontati e altro ancora, il team ha fatto un ottimo lavoro nel catturare la tipica collezione di bambini americani di periferia che prendono vita. Il problema purtroppo deriva dal fatto che tutte le differenze estetiche non portano a molte tattiche a parte sparare a tutto ciò che si trova nel tuo campo visivo. Certo, questo è il modus operandi per la maggior parte degli sparatutto, ma quello che voglio dire è quanto monotona sia la sua struttura ripetitiva. Il corpo a corpo e il lancio di mine o granate sono opzioni, ma non si collegano davvero in modo significativo. La soluzione comoda è il kite mentre si spara con un'arma automatica, poiché è l'unica tattica affidabile.

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Con il bagaglio meccanico e senza i vantaggi strategici, il multigiocatore competitivo sembra il tipico ciclo spawn/die di qualsiasi altro sparatutto. A suo merito, c'è una discreta quantità di modalità: Deathmatch, Team Deathmatch, Infection, Capture the Battery e King of the Hill. Hanno tutte una funzione utile; e tuttavia, mi sento come se stessi tornando alla stessa sensazione di XRibelle's blandness. Una volta superato il fascino dei “giocattoli giocabili”, manca un fattore x per tenerti costantemente incollato alla partita successiva. Sia tramite muri invisibili o modificando fisicamente lo spazio stesso, la maggior parte dei luoghi sembra rimpicciolita per adattarsi al limite massimo di otto giocatori. E sebbene le mie impressioni online complessive non siano state afflitte da enormi problemi tecnici, uno strano problema su Xbox è come la selezione di un server sia stata così inaffidabile. Sono stato in grado di connettermi alle partite solo tramite matchmaking, che a volte non fa apparire la modalità che avevo inizialmente selezionato.

È un peccato essere duri nei suoi confronti con una quantità di contenuti così impressionante. Oltre alle modalità sopra menzionate, c'è anche uno splitscreen fino a 4 giocatori, contro l'IA e un'abbondanza di selezioni cosmetiche che il tuo personaggio può emulare. Queste scelte includono la variante del corpo, il tipo di casco, il colore della pelle della pistola, il colore dell'armatura, l'iconografia dell'avatar, il soprannome speciale e persino l'estetica della confezione della tua action figure. Cattura il tipo di fusione tra Build-A-Bear e GI Joe che avrei adorato da bambino. Quando si guarda puramente attraverso una lente di analisi numerica, questo modesto team supera facilmente le aspettative di valore per un costo di $ 30/$ 40 della Complete Edition.

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Per quanto io possa ammirare il concetto sottoutilizzato, Hypercharge: non imballato sembra ancora troppo plastico per il suo bene. Sebbene ammiri la tenacia di una squadra così piccola che gestisce una quantità impressionante di contenuti (singolo e multi-giocatore), c'è sempre il rischio di perdere di vista il quadro generale. Data la sovrabbondanza di sparatutto free-to-play e a pagamento in arrivo, le meccaniche mediocri saranno sempre un grosso campanello d'allarme. Questo è anche in gran parte ciò che porta il suo multigiocatore competitivo a sembrare stantio e stanco rispetto alle sue migliori opzioni incentrate sulla campagna. È difficile dire quanto bene i fan del genere risponderanno a tali disparità di qualità per uno sparatutto di fascia media, ma c'è almeno abbastanza di cui godere prima che venga seppellito in fondo al cestino dei giocattoli.


Appaltatore di professione e scrittore per hobby, le critiche odiose di Lee hanno trovato il modo di essere pubblicate su diversi siti di gioco: N4G, VGChartz, Gaming Nexus, DarkStation e TechRaptor! Ha iniziato a giocare a metà degli anni '90 e ha avuto il privilegio di giocare a molti giochi su una pletora di piattaforme. Avviso ai lettori: ogni clic sui suoi articoli contribuisce solo a gonfiare il suo ego delle dimensioni del Texas. Procedere con cautela.

Questa recensione si basa su una copia digitale di Hypercharge: Unboxed per XS, fornita dall'editore.

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