Creare oggetti diventerà finalmente veloce e divertente nel Manuale del Giocatore di D&D 2024? No.

Creare oggetti diventerà finalmente veloce e divertente nel Manuale del Giocatore di D&D 2024? No.

Dungeons & Dragons 5e non vuole che tu crei cose. Se vuoi creare cose, farai progressi in incrementi di 5 pezzi d'oro durante il tuo tempo libero. L'unico esempio fornito dal Player's Handbook del 2014 è la creazione di un'armatura a piastre. Ha un valore di mercato di 1.500 pezzi d'oro. Ciò significa che ci vorrebbero 300 giorni per crearla da solo.

Dammi una pausa, D&D. Nessuno ha tempo per questo. È già abbastanza difficile ritagliarsi un riposo di otto ore per recuperare i tuoi incantesimi e le tue abilità. Dove nei Forgotten Realms troverai 300 giorni? Hai bisogno di strumenti di creazione, accesso sfrenato a una fucina, 43 settimane di lavoro (forse non di fila, ma comunque) e avresti bisogno di metà dei 1.500 in oro in anticipo per pagare i pezzi. Mi stai dicendo che un giocatore lavorerà da Capodanno ad Halloween nel gioco e finirà a malapena con un prodotto che vale forse un'ora di avventure?

Non c'è da stupirsi che a nessuno piaccia il crafting in un gioco di ruolo da tavolo. Almeno nei videogiochi, finché hai le scorte nel tuo inventario, puoi sfornare oggetti craftati il ​​più velocemente possibile premendo il pulsante X.

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Clic casco, cleccata piastra toracica, clic guanti, Cleccata stivali. In Skyrim, ho appena realizzato un'intera armatura nel tempo che hai impiegato a leggere questa frase. Quarantatré settimane lavorative. Fuori di qui, D&D.

Ecco perché il Manuale del Giocatore di D&D 2024 cambia le cose. Ora sfornerai roba con i kit di strumenti (ad esempio, gli strumenti dell'armaiolo). Ora ci sarà un elenco di oggetti specifici per ogni kit di strumenti che puoi creare, presumibilmente senza lavorare in una fucina dall'alba al tramonto. Pozioni di guarigione e pergamene di incantesimi sono a portata di mano. I miei giocatori mi hanno appena sgridato per un'ora oggi perché, come loro dungeon master, ero avido con le pozioni di guarigione. “Perché ci sono solo due pozioni di guarigione minori in questa presunta farmacia?” hanno detto. “Perché la cattiva signora in questo negozio si è nascosta subito dopo che una squadra di cacciatori di uomini-tricheco Thanoi ha sfondato la porta e l'ha costretta a servire la Regina Drago?” Ehi, le cose succedono in D&D, ok?

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Ma se il mio gruppo avesse avuto questi strumenti per creare pozioni, di certo non avrebbe dovuto subire un'altra intimidazione da parte di Wyhan della Farmacia di Wyhan nell'antica città portuale di Kalaman, questo te lo assicuro.

Stanno anche inserendo nell'elenco delle attrezzature degli oggetti che hanno appena scoperto di aver perso. Avevano strumenti da cartografo che potevi acquistare, ma non avevano un carta geograficaQuindi, ora c'è una mappa che puoi creare o acquistare che avrà un vantaggio nel gioco.

Il designer Jeremy Crawford non menziona quanto tempo ci vorrà per creare gli oggetti. Tranne quando dice, “…Supponendo che gli avventurieri avranno abbastanza tempo da dedicare alla creazione”. Il che mi porta a supporre che l'armatura a piastre da 43 settimane su cui stai lavorando? Ci vorranno comunque 43 settimane.

Spero che cose come mappe e pozioni non richiedano mesi per essere create. Altrimenti D&D ha solo sprecato altro spazio nel Manuale del Giocatore del 2024 su qualcosa che i miei giocatori non cercheranno. Continueranno ad andare al Magic Walmart e a urlarmi contro se non ho un menu completo di oggetti livellati alla perfezione da acquistare al self-checkout con le loro monete guadagnate duramente.

Tutto quello che ho detto qui oggi è una speculazione, dato che Crawford non fornisce un solo esempio di come funzionerà effettivamente il nuovo crafting. Godetevi il vostro teaser.

Italiano: https://www.youtube.com/watch?v=TAfNhjzkm8A

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