Annunciati i tagli profondi del gioco Cinematic Horror VR per PS VR2, SteamVR e Quest

di
Guglielmo D'Angelo
pubblicato 37 minuti fa / 126 visualizzazioni

Editore tinyBuild E sviluppatore Squadra di sviluppo di Scythe hanno annunciato un gioco di realtà virtuale horror cinematografico, Tagli profondi, per PlayStation VR2, SteamVR e Meta Quest. Esso verrà lanciato su Meta Quest questo autunno e su PlayStation VR2 e SteamVR nel 2025.

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Guarda il trailer di presentazione qui sotto:

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Leggi i dettagli sul gioco qui sotto:

Tagli profondi è una missione di salvataggio in realtà virtuale horror cinematografica.

Dopo il successo di La fattoria degli hamburger di Happy's Humble, Scythe e tinyBuild ritornano con un'altra esilarante esperienza horror, questa volta fondendola con il cinema classico in un modo completamente nuovo ottenibile solo nella realtà virtuale. Tuffati in un caotico gameplay d'azione basato sulla fisica con mondi altamente interattivi, un'atmosfera da far rizzare i capelli e una ricca narrativa.

Luci, camera, azione! La regista Elise Weber e il suo migliore amico/partner creativo Malcolm Micheaux hanno goduto di una carriera illustre finché le loro malvagie creazioni di cartoni animati non sono impazzite. Nei panni di Elise, esplora i locali dello studio Lights Camera Faction nella speranza di salvare Malcolm. Entra in una serie di mondi di successo basati sull'ampio catalogo di film del duo insieme a Bowie, l'unico personaggio dei cartoni animati sano di mente rimasto.

Porta Elise direttamente nel cuore del set cinematografico. Sopravvivi al “Forsaken Festival”, ispirato all'horror degli anni '80, respingi le creature nel thriller spaziale degli anni '70 “Origin Drill” o fai una passeggiata nel selvaggio West in “Bastard Town”.

Ogni mondo di successo contiene numerosi oggetti interattivi: prendi un microfono per un'arma improvvisata, spara con una mitragliatrice e scopri i segreti nascosti della tradizione. Risolvi enigmi intricati con l'aiuto delle abilità di manipolazione del tempo e abbraccia il potere di un regista definitivo!

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Un giocatore appassionato e per tutta la vita, Guglielmo D'Angelo è stato presentato per la prima volta a VGChartz nel 2007. Dopo anni di supporto al sito, è stato assunto nel 2010 come analista junior, diventando analista capo nel 2012 e rilevando le stime hardware nel 2017. Ha ampliato il suo coinvolgimento in la comunità dei giocatori producendo contenuti in proprio Canale Youtube E Canale Twitch. Puoi contattare l'autore su Twitter @TrunksWD.

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