Adventure Escape Mysteries: Love Puzzles Soluzione Capitolo 5

La selezione del tuo personaggio avrebbe sicuramente un impatto sul tuo gameplay, poiché potrebbe cambiare il risultato. Adventure Escape Mysteries è famoso per offrire un gameplay emozionante offrendoti una miscela di puzzle, avventura e oggetti nascosti. Hai l'opportunità di diventare un detective e dimostrare le tue abilità in tutto il mondo, ma prima devi imparare a risolvere enigmi complicati. Se sei confuso, prova la guida dettagliata di AEM: Puzzle Lovers Capitolo 5.

Ogni capitolo è ambientato in una nuova posizione e può portare con sé un cast di personaggi. Dopo aver attraversato le rovine greche sommerse, stai per attraversare il Serengeti con il tuo appuntamento. Il compito finale è cercare le origini dell'amore e scoprire perché il curatore ti sta separando. Questo per vedere se ti riunirai con il tuo amore a letto. Esamina i luoghi intorno a te per iniziare a trovare oggetti e indizi, giocare a minigiochi e cercare suggerimenti. Gioca ai minigiochi e usa i tuoi occhi da detective per risolvere i misteri. Prova la nostra guida, “AEM: Puzzle Lovers Capitolo 5 Soluzione.”

Adventure Escape Mysteries: Puzzle Lovers Capitolo 5 Soluzione

  • Il vigneto della matrigna è salvo, quindi torniamo a Kambawi per lo spettacolo. Questa volta scegli il tuo partner; Ho collaborato con Jon.
  • Prima di uscire, controlla il nostro equipaggiamento: carico, casco e stacca la spina della bici. Apri la portiera e procedi all'esterno.
  • Per entrare nell'edificio, utilizzare il codice 754 derivato dal conteggio delle rocce nere, grigie e bianche.
  • All'interno del museo, Khadija, la curatrice, si presenta. Scopri le antiche pitture rupestri di Kambawi. Inizierai da solo: ricrea un regalo tribale dopo aver letto il messaggio del monitor.
  • Sposta da parte il grande legno galleggiante per trovare un pezzo di pigmento, una pietra e un dipinto a mano. Puoi anche toccare lo stream per ulteriori informazioni.
  • Ritorna alla mostra buia e illumina la tua postazione di lavoro. Disporre tutti gli oggetti raccolti sul tavolo. Usa la mola per frantumare il pigmento in polvere.
  • Tornate alla prima mostra. Usate la zucca per raccogliere l'acqua e, con il coltello, raccogliete canne cespugliose e corteccia.
  • Tornato alla postazione di lavoro, stendi la corteccia e mescola l'acqua con il pigmento in polvere per creare la vernice. Usa le canne per modellare un pennello, quindi dipingi la mano sulla corteccia.
  • Lo schermo si aggiorna con una nuova attività: ripara il dono della tribù vicina.
  • Elimina i detriti dalla prima mostra per scoprire una collana incompleta, denti di animali, conchiglie e una vite sottile. Usa il coltello per tagliare la vite e raccogliere i materiali.
  • Ritorno alla postazione di lavoro. Posiziona la collana incompleta, aggiungi denti e conchiglie di animali e usa la vite per completarla.
  • Lo schermo ora ti chiede di ricreare un'arma della tribù vicina.
  • Cancella la mostra ancora una volta. Usa il coltello per tagliare i rampicanti, quindi raccogli un ramo a forma di V e un lanciatore di lancia.
  • Posiziona il lanciatore e il ramo sul tavolo della postazione di lavoro. Intaglia il ramo per adattarlo alla forma del lanciatore e dipingilo di conseguenza.
  • Incontri un'altra opzione di dialogo; la tua scelta potrebbe influenzare la storia.
  • Risolvi il puzzle che sale dal pavimento. Fai rotolare i tronchi per formare un percorso dall'icona di sinistra a quella di destra. Usa i tronchi orizzontali per rotolare su o giù e i tronchi verticali per muoverti a sinistra o a destra. Guarda il mio video se necessario.
  • Riunito con Jon, decidete insieme le vostre prossime azioni prima di salire le scale.
  • Risolvi il problema delle 10 scale per garantire che entrambi i giocatori raggiungano la vetta con solo dieci scale. Fai riferimento alla mia soluzione se hai bisogno di aiuto.
  • Aiuta a scoprire l'ultimo dipinto rupestre: usa la lancia per aprire una cassa e recuperare l'attrezzatura. Disporre i monitor per risolvere il puzzle sul muro.
  • Regola i monitor per illuminare bandiere specifiche in base alle luci che emettono. Per rivelare il dipinto, scegli le bandiere numerate 4, 6, 7 e 10.
  • Un'altra scelta di dialogo ti aspetta per dare forma alla narrazione.
  • Invece di tornare sull'aereo, trascorri la notte in un campeggio. Usa le pinze per aprire la cerniera bloccata della tenda e sbloccare il carico della bici utilizzando il codice trovato sulla serratura.
  • Usa il tagliasiepi per tagliare i rami di un albero e raccogliere l'attrezzatura da campeggio essenziale.
  • Preparati per la cena: usa i rami come legna da ardere, accendi il fuoco con l'accendifuoco e cuoci un pasto nella padella. Una volta pronto, Jon apparecchierà la tavola.
  • Partecipa ad altre tre scelte di dialogo che potrebbero influenzare le relazioni o i risultati della storia.
  • Dopo il pasto, gonfiare il materasso ad aria utilizzando il compressore d'aria.
  • Fai un'altra scelta di dialogo di grande impatto che potrebbe influenzare la direzione della storia.
  • Di nuovo sull'aereo, ad affrontare decisioni difficili. Vota per eliminare Offeibia nonostante l'opposizione. Rimangono solo due concorrenti oltre al tuo personaggio.
  • Ricevi una chiamata preoccupante dalla tua matrigna. Anticipa cosa accadrà nel prossimo capitolo.

Per saperne di più: |Capitolo 1| |Capitolo 2| |Capitolo 3| |Capitolo 4| |Capitolo 5| |Capitolo 6|

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